遊戲開發經驗總結:分佈式架構、數據庫與進程設計

      原標題:遊戲開發經驗總結:分佈式架構、數據庫與進程設計             如果把遊戲看成一輛賽車,那麼,遊戲開發在其中扮演着至關重要的發動機角色,控制着玩家所感知到的劇情、關卡、實時社交溝通、版本更新、兼容和性能等問題;而運維則充當了決定賽車生死的安全剎車,不管是端遊、頁遊還是手遊,能否扛住卡頓、宕機與 DDoS 攻擊等都離不開運維的支持。但開發者往往在突破核心玩法、保障運維質量
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