使用netty須要添加依賴包java
netty版本:netty-5.0.0.Alpha2 http://files.cnblogs.com/files/applerosa/netty-5.0.0.Alpha2.7zapache
maven依賴:bootstrap
<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>5.0.0.Alpha2</version> </dependency>
這個案例採用的是idea編輯器,maven管理項目,也能夠直接採用普通項目進行測試,只須要將對應的jar包添加進去便可。瀏覽器
接下來咱們要搞清楚,netty是什麼玩意。服務器
官方那個給出的介紹是:Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供異步的、事件驅動的網絡應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網絡服務器和客戶端程序。網絡
而後咱們簡單理解一下,這玩意就是個程序,幹什麼的?netty是封裝java socket noi的。 相似的功能是 apache的mina。多線程
相對於Tomcat這種Web Server(顧名思義主要是提供Web協議相關的服務的),Netty是一個Network Server,是處於Web Server更下層的網絡框架,也就是說你可使用Netty模仿Tomcat作一個提供HTTP服務的Web容器。app
說白了,就是一個好使的處理Socket的東西。要是想了解詳細點,能夠去看看官方的介紹。框架
咱們的的通訊是創建在必定的協議之上的,就好比咱們經常使用的Web工程,前臺(瀏覽器)發送一個請求,後臺作出相應返回相應的結果,這個通訊的過程亦是如此。異步
在netty官方指南里面有講,世上最簡單的協議不是'Hello, World!' 而是 DISCARD(拋棄服務)。這個協議將會拋棄任何收到的數據,而不響應。就是你客戶端發送消息,好,發送過去了,服務器也收到了,可是拋棄了。
說白了,就是你發一條消息給我,我收到了,可是我直接就把消息拋棄了,不理你的。
其次,關於netty ,首先要搞清楚,這是創建在客戶端和服務端之間的。
咱們先說服務端,服務端創建相應的規則,而後運行起來,等待客戶端訪問或者發送」消息「。好了,咱們先創建服務端代碼:
先創建相應的規則:
package com.netty.nettys01; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.util.CharsetUtil; import io.netty.util.ReferenceCountUtil; public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { /** * 這裏咱們覆蓋了chanelRead()事件處理方法。 每當從客戶端收到新的數據時, 這個方法會在收到消息時被調用, * 這個例子中,收到的消息的類型是ByteBuf * * @param ctx * 通道處理的上下文信息 * @param msg * 接收的消息 */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { try { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; // 打印客戶端輸入,傳輸過來的的字符 String msg2 = in.toString(CharsetUtil.UTF_8); System.out.print(msg2); } finally { /** * ByteBuf是一個引用計數對象,這個對象必須顯示地調用release()方法來釋放。 * 請記住處理器的職責是釋放全部傳遞處處理器的引用計數對象。 */ // 拋棄收到的數據 ReferenceCountUtil.release(msg); } } /*** * 這個方法會在發生異常時觸發 * * @param ctx * @param cause */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { /** * exceptionCaught() 事件處理方法是當出現 Throwable 對象纔會被調用,即當 Netty 因爲 IO * 錯誤或者處理器在處理事件時拋出的異常時。在大部分狀況下,捕獲的異常應該被記錄下來 而且把關聯的 channel * 給關閉掉。然而這個方法的處理方式會在遇到不一樣異常的狀況下有不 同的實現,好比你可能想在關閉鏈接以前發送一個錯誤碼的響應消息。 */ // 出現異常就關閉 System.out.println("發生異常了----------------------------"); cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
咱們須要應用相應的規則。就是說,咱們創建了接收消息的規則,可是光創建規則有什麼用,僅僅只是一個規則,咱們須要把這個規則」應用「起來,一般就是咱們一般的」運行「。
package com.netty.nettys01; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class DiscardServer { private int port; public DiscardServer(int port) { super(); this.port = port; } public void run() throws Exception { /*** * NioEventLoopGroup 是用來處理I/O操做的多線程事件循環器, * Netty提供了許多不一樣的EventLoopGroup的實現用來處理不一樣傳輸協議。 在這個例子中咱們實現了一個服務端的應用, * 所以會有2個NioEventLoopGroup會被使用。 第一個常常被叫作‘boss’,用來接收進來的鏈接。 * 第二個常常被叫作‘worker’,用來處理已經被接收的鏈接, 一旦‘boss’接收到鏈接,就會把鏈接信息註冊到‘worker’上。 * 如何知道多少個線程已經被使用,如何映射到已經建立的Channels上都須要依賴於EventLoopGroup的實現, * 而且能夠經過構造函數來配置他們的關係。 */ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); System.out.println("準備運行端口:" + port); try { /** * ServerBootstrap 是一個啓動NIO服務的輔助啓動類 你能夠在這個服務中直接使用Channel */ ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); /** * 這一步是必須的,若是沒有設置group將會報java.lang.IllegalStateException: group not * set異常 */ b = b.group(bossGroup, workerGroup); /*** * ServerSocketChannel以NIO的selector爲基礎進行實現的,用來接收新的鏈接 * 這裏告訴Channel如何獲取新的鏈接. */ b = b.channel(NioServerSocketChannel.class); /*** * 這裏的事件處理類常常會被用來處理一個最近的已經接收的Channel。 ChannelInitializer是一個特殊的處理類, * 他的目的是幫助使用者配置一個新的Channel。 * 也許你想經過增長一些處理類好比NettyServerHandler來配置一個新的Channel * 或者其對應的ChannelPipeline來實現你的網絡程序。 當你的程序變的複雜時,可能你會增長更多的處理類到pipline上, * 而後提取這些匿名類到最頂層的類上。 */ b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4) @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard // ch.pipeline().addLast(new // ResponseServerHandler());//demo2.echo // ch.pipeline().addLast(new // TimeServerHandler());//demo3.time } }); /*** * 你能夠設置這裏指定的通道實現的配置參數。 咱們正在寫一個TCP/IP的服務端, * 所以咱們被容許設置socket的參數選項好比tcpNoDelay和keepAlive。 * 請參考ChannelOption和詳細的ChannelConfig實現的接口文檔以此能夠對ChannelOptions的有一個大概的認識。 */ b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128); /*** * option()是提供給NioServerSocketChannel用來接收進來的鏈接。 * childOption()是提供給由父管道ServerChannel接收到的鏈接, * 在這個例子中也是NioServerSocketChannel。 */ b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); /*** * 綁定端口並啓動去接收進來的鏈接 */ ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); /** * 這裏會一直等待,直到socket被關閉 */ f.channel().closeFuture().sync(); } finally { /*** * 關閉 */ workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { int port; if (args.length > 0) { port = Integer.parseInt(args[0]); } else { port = 8080; } new DiscardServer(port).run(); /* System.out.println("server:run()");*/ } }
咱們如今相應的規則已經創建,而且」運行「規則的代碼也OK,因此運行上面的 public static void main(String[] args) 啓動服務端。
此時服務端已經運行起來了,等待訪問。。。。。。
這裏提供兩種測試方法
1.cmd命令行
2.tcp助手
第一種方式:這裏採用windos命令行測試
首先要保證控制面板中的箭頭所指地方是勾選了的。
而後打開命令行 輸入以下命令 回車
會出現以下窗口 輸入信息直接回車便可 可是內容是看不出來的 不過在控制檯能夠看出來
第二種測試方式 Tcp助手 填寫對應的ip 端口 點擊連接網絡 輸入信息 點擊手動發送便可
控制檯效果是同樣的。