遊戲服務器啓動多少個線程合適

線程是服務器的一種希有資源,它的建立,銷燬,切換都須要不少服務器的其它資源。而在遊戲服務 器中,只要沒有在多線程之間有共享數據的操做,都是能夠併發的,便可以是多線程操做的。 好比不一樣用戶各自的操做處理,或同一個用戶的數據更新到數據庫的操做等等。那爲了提升併發性, 是否是線程越多越好呢?多少才合適呢?先不說遊戲服務器的特殊性,就按普通的服務器業務來講, 最合適的線程數是多少呢?說到線程,那必定是和
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