小遊戲雲開發入門

前言

百度:
https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.htmlhtml

QQ:
https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.htmlnode

WX:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/basis/getting-started.html小程序

當下雲開發比較火,不過本人並非很感冒,由於他的好處顯而易見,但缺點也是致命的。
好處就是1. 不用本身買服務器,域名認證,不用擔憂服務器過時;省去了不少時間。2. 初始容量免費,基本夠用。後端

缺點就是不能跨平臺。這個就很傷了,咱們開發一款遊戲不可能只上一個平臺吧!雖然咱們能夠上全部擁有云開發能力的平臺,可是畢竟沒有云開發能力的平臺也不少啊!服務器

不過例如世界排行榜這樣的功能仍是能夠用一下的。頂多就是沒有云開發能力的平臺不顯示排行榜功能就是了。微信

我是用這個雲開發能力作了一個比較完整的買賣系統。進入這個系統後全部數據聯網獲取,離開這個系統單機玩法。因此沒有云開發能力的平臺也就只能體驗單機部分了。網絡

開始

這裏我以微信雲開發爲例:微信開發

  1. 開通服務
    這一步要注意的是使用的appId 不能是測試id,不然你的雲開發按鈕是不可點擊的。
    這一步結束以後你會得到一個環境id。app

  2. 初始化框架

wx.cloud.init({
  env: 'test-x1dzi'
})

將上一步得到的環境id傳入init函數即作好了初始化工做,並且此方法是沒有返回值的。
3. 調用雲函數

wx.cloud.callFunction({
  name: 'add',
  data: {
    a: 12,
    b: 19
  }
}).then(console.log)

基本在小程序端的重要部分就這些了。當你看過了幾個支持雲開發的平臺說明文檔後你會發現,他們在小程序端的使用方式實際上是同樣的。只是命名空間的不一樣而已。因此在小程序端很容易作好多平臺支持的。
剩下的就是寫雲函數了。微信雲其實就是nodejs服務器。每個雲函數你能夠理解爲後端通過路由後調用的函數。只是在調試和上傳上的方式上有所不一樣而已。

這裏的調試是比較難受的,首先用creator打出來的包雲函數目錄是會被清理的,若是你把函數目錄放到build-template中你又無法像在微信開發者工具中同樣及時的看效果。又不能在開發者工具中改動一下就複製一份到build-template中。因爲個人系統沒那麼複雜,因此目前就是每次打包後從新下載我須要的雲函數。其實能夠寫個插件,在打包以前把雲函數存放到一個地方,打完包以後再放回來。

開發方式

個人開發方式比較簡單,直接將小程序端的雲函數調用寫成一個服務,添加到個人網絡框架中,就跟我用長短連接同樣使用了。
文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/DQuiQejiS6qtBTef_yu0Sw
擴展的方式很簡單

  1. 定義一個新的連接方式。
    image.png
  2. 定義類,實現接口
    這裏的url 就是環境id,協議號就是雲函數的名稱。
    對於sendData類中的接收方式能夠本身隨意更改。
export default class WXCloudService extends Service {
    /**
     * 因爲init函數無返回值,因此直接通知連接成功
     * @param url 至關於環境ID
     * @param port 無用
     */
    connect(url: string, port?: number) {
        super.connect(url);
        console.log("WXCloudService connect  url  ", url)
        wx.cloud.init({
            env: url
        })
        this.emit(NetConfig.OPEN, url);
    }

    sendData(message: SendMessage) {
      
        let self = this;
        let protoID = message.getProtoID();
        let data = message.getData();
        console.log("WXCloudService sendData  protoID  ", protoID,' data ',data)
        wx.cloud.callFunction({
            // 需調用的雲函數名
            name: protoID,
            // 傳給雲函數的參數
            data: data,
            success: function (res) {
                console.log('WXCloudService  success res  ', res)
                self.onData(res.result, protoID);

            },
            fail: function (res) {
                console.log('WXCloudService  fail res  ', res)
                self.onError(message);
            },
            complete: function (res) { },

        })
    }

    isReady() {
        return true;
    }
}
  1. 在工廠中建立
    image.png

  2. 連接時使用以前定義的Netconfig.CLOUD
    image.png

  3. 使用方式我已經在《一個可屏蔽長短連接的網絡模塊》文章中說過,這裏就不在贅述了。

注意事項

  1. 雲函數的建立,使用後臺建立的雲函數,和在開發者工具中建立的雲函數不一樣。我最終選擇使用開發者工具建立,而後上傳。
  2. 本地調試,有時候沒有發現任何錯誤,調試就是啓動失敗,刪了雲函數,從新下載再啓動就好使了。
  3. 千萬記住,雲函數上傳以後再用creator打包,不然你的函數就白寫了。因此最好仍是用一種你熟悉的方式,在打包的時候動手腳。
  4. 不建議使用doc函數,它只支持傳入_id 。
    image.png

結語

以上就是我這幾天使用雲開發的心得。也是感受比較重要的地方。固然,最終仍是推薦看文檔,那裏更詳細。
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