ECMAScript6(簡稱ES6),是JavaScript的下一代標準,由於ES6是在2015年發佈的,因此又稱ECMAScript2015(ES6 === ECMAScript2015)html
目前不是全部的瀏覽器都徹底兼容ES6,但不少程序猿已經開始使用ES6了,因此瞭解並逐步掌握ES6,甚至在你的項目中使用ES6,是很是有必要的,至少也要看得懂小夥伴寫的ES6代碼吧?編程
在說ES6以前,咱們先來了解下Babel,這是個什麼鬼?它是一個普遍使用的ES6轉碼器,能夠將咱們寫的ES6代碼轉換成能在當前全部瀏覽器中執行的ES5代碼。你能夠在你習慣使用的工具中集成Babel,方便它來工做,具體使用請查看Babel官網(http://babeljs.io)數組
下面咱們來看下最經常使用的一些ES6特性:瀏覽器
let是用來聲明變量的,與var類似,const是定義常量的。咱們先來看下面的例子緩存
while (true) { var name = 'obama'; console.log(name); //obama break; } console.log(name); //obama
在ES5中只有全局做用域和函數做用域,沒有塊級做用域,因此上面的代碼中,while循環體內的name變量覆蓋了上面聲明的全局name變量,最後輸出的就是被覆蓋的變量值。而let爲JavaScript增長了塊級做用域,用它聲明的變量只在當前的代碼塊內有效。babel
let name = 'zach'; while (true) { let name = 'obama'; console.log(name); //obama break; } console.log(name); //zach
另一個問題,就是計數循環閉包
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); } } a[6](); //10
用var定義的i值,成了全局變量,會致使最後的i值是最後一輪循環完成後的值,而使用let就不會有這個問題。app
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); } } a[6](); //6
下面咱們再來看個例子,頁面上有5個類名相同的元素,咱們經過點擊這些元素,分別彈出他們在集合中的序號編程語言
var clickBoxs = documnet.querySelectorAll('clickBox'); for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++) { clickBoxs[i].onclick = function () { alert(i); } }
很不幸,每次彈出的都是5.for循環中用var定義的i,已是全局變量,在執行彈出時,實際上i已經累加到了5,若是咱們將var換成let,就能夠在每次點擊的時候獲得咱們想要的結果。函數
再來想一想如何使用閉包來解決這個問題呢?
function iteratorFactory (i) { var onclick = function (e) { alert(i); } return onclick; } var clickBoxs = document.querySelectorAll('clickBox'); for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++) { clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i); }
const用來聲明常量,一旦聲明,常量的值是不能被改變的。
const PI = Math.PI;
###class,extends,super
這三個特性讓咱們從JavaScript的原型面向對象中解脫出來,它們讓JavaScript具備了像傳統高級編程語言那樣的寫法。
class Animal { constructor () { this.type = 'animal'; } says (message) { console.log(this.type + ' says ' + message); } } let animal = new Animal(); animal.says('hello'); //animal says hello class Cat extends Animal { constructor () { super(); this.type = 'cat'; } } let cat = new Cat(); cat.says('hello'); //cat says hello
上面的代碼首先定義了一個class,裏面有個constructor,這是構造函數,this關鍵字指向當前類的實例對象。 class之間能夠經過extends關鍵字實現繼承,上面的代碼中,Cat類經過extends繼承了Animal類的全部屬性和方法。 在子類中的constructor中,必須調用super方法,這是爲了繼承父類中的this。
箭頭函數,這是ES6最經常使用的特性,用它來寫function比ES5的更加簡介和清晰。
function(i){return i + 1;} //ES5 (i) => i + 1; //ES6
若是有多行代碼或代碼比較複雜的,須要使用{}把代碼包裹起來
function (x, y) { x++; y--; return x + y; } (x, y) => {x++; y--; return x + y;}
箭頭函數除了在寫法上更加簡潔以外,還有一個功能,更加明確了this的指向
class Animal { constructor () { this.type = 'animal'; } says (message) { setTimeout (function () { console.log(this.type + ' says ' + message); },1000); } } var animal = new Animal(); animal.says('hi'); //undefined says hi
上面的例子運行後,獲得的結果是undefined says hi,跟咱們預想的不同,是由於在setTimeout中,this已經指向了全局。如今,咱們有兩個傳統的方法來解決
第一種,將this傳遞給self,也就是將this對象緩存起來
says (message) { var self = this; setTimeout(function () { console.log(self.type + ' says ' + message); }, 1000); }
第二種,使用bind(this)
says (message) { setTimeout(function () { console.log(this.type + ' says ' + message); }.bind(this), 1000); }
OK,如今咱們有了箭頭函數,就不用這麼麻煩了。
class Animal { constructor () { this.type = 'animal'; } says (message) { setTimeout(() => { console.log(this.type + ' says ' + message); }, 1000); } } var animal = new Animal(); animal.says('hi'); //animal says hi
使用箭頭函數時,函數體內的this就是定義時所在的對象,而不是使用時的對象。
這玩意叫模板變量,它有什麼用呢? 當咱們須要在JS中插入大量的html內容時,傳統的寫法很麻煩,因此咱們常常會引入一些模板工具庫,咱們先來看下下面的代碼
$('#result').append( "There are <b>" + basket.count + "</b>" + "items in your basket, " + "<em>" + basket.onSale + "</em> are on sale!" );
咱們須要用一大堆的‘+’來連接文本和變量,而有了ES6的模板變量後,咱們能夠這樣寫
$("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
咱們用反引號" ` "來標示起始和結束,用" ${} "來引用變量,並且全部的空格和縮進都會被保留。
ES6容許按照必定的模式,從數組和對象中取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)。
let cat = 'ken'; let dog = 'lili'; let zoo = {cat: cat, dog: dog}; console.log(zoo); //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
在ES6中,咱們能夠這樣寫
let cat = 'ken'; let dog = 'lili'; let zoo = {cat, dog}; console.log(zoo); //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
反過來能夠這麼寫
let dog = {type: 'animal', many: 2}; let {type, many} = dog; console.log(type, many); //animal 2
default就是默認值的意思,若是在調用函數時候沒有傳參數,傳統作法是加上這麼一句,type = type || 'cat' 來指定默認值
function animal (type) { type = type || 'cat'; console.log(type); } animal(); //cat
若是用ES6,就能夠這樣寫
function animal (type = 'cat') { console.log(type); } animal();
rest的語法也很簡單,看例子
function animals(...types) { console.log(types) } animals('cat', 'dog', 'fish'); //['cat', 'dog', 'fish']
若是不適用ES6的語法,那麼咱們必須使用ES5的arguments
以上就是ES6中最經常使用的語法,能夠說這20%的語法在使用中佔了80%的使用率。
未完,待續...