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第八課:融合
時間 2020-12-20
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OpenGL中的絕大多數特效都與某些類型的(色彩)融合有關。融合的定義爲,將某個象素的顏色和已繪製在屏幕上與其對應的象素顏色相互結合。至於如何結合這兩個顏色則依賴於顏色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的融合函數。alpha通常是位於顏色值末尾的第4個顏色組成分量。前面這些課我們都是用GL_RGB來指定顏色的三個分量。相應的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更進一步,我們可以使用
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