【Unity學習002】基礎操作

零、工程文件 Assets:所有c#文件+遊戲objects。eg:3D模型、2D紋理和聲音。     如果遊戲不位於此目錄,工程不能訪問。考慮到資源共享,不要把重用的代碼分到不同的地方。 Library:Unity使用配合資產(tie assert)和邏輯一起在scenes的引用關係、editor preferences、platform setting和遊戲引擎的其他設定。 避免修改此目錄。
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