assetBundles sum

資源打包: 1 BuildPipeline.BuildAssetBundles 2 填寫unity右下角的assetbunldeName 和 assetbundleVariant 填寫好name後直接調用api實現打包 增量式打包,只打包改變了的東西 tips:assetbundleName必須要小寫,可以帶後綴,腳本不能用 buildassetbundleoptions的各種選擇 處理asset
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