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U3D_2D精靈的創建和打包
時間 2021-07-10
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U3D_2D精靈的創建和打包 1.1創建精靈(單個) 第一步--------------------------------------單擊想要變成精靈的素材; 第二步-------------------選擇Single,再點擊Sprite Editor;彈出對話框,單擊Apply; 就創建成功了; 1.2創建精靈(多個需裁剪) 第一步相同; 第二步------------需點擊Multiple
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