Unity BUG解決——通過數組批量註冊Button的Addlistener事件,會提示事件數組越界異常

這個Bug是這樣的: 假設現在有兩個數組分別是button數組StoreButton,長度爲3;事件數組ItemString,長度爲3;兩個數組的長度是相等的 我要將三個事件分別添加到三個Button裏面,長度都是3 , 用for循環添加事件, 把第i個事件添加到第i個Button裏面 會提示數組越界。 運行後打印出的結果是: 這就很神奇了,這樣看起來數組長度都是相同的,爲什麼會提示數組越界異常呢
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