Scratch 3.9的兩個亮點

Scratch 3.9正式版本終於發行了,此前版本爲3.6。那麼,與其餘軟件版本更新同樣,它的用戶都會對新版本充滿了指望。那麼,這個版本有哪些亮點呢?編程

更高的要求

前天,我在下載安裝後,發現其基本安裝要求是Windows7 64位,再也不支持32位的WIN7了!編輯器

MAC版本還沒有發行

MAC版本仍然停留在3.6,並未同步發行3.9版本!ide

僅有兩處改進

(一)大的中心點

說來感受有些好笑。至少從通常用戶角色來觀察,的確如此!——僅有兩個改進!
一處是圖形編輯器(或者說是角色編輯器)中心點的改進。由於這個中心點,在精靈(角色)動畫過程當中是肯定其位置的最基礎數據,可是,在此前的3.X版本中設計得過小,用戶初期進入時,看上去這個中心點就像一個「污點」,停留在畫面中央!工具

另外,當繪畫屏幕上有多個對象,例若有多個矩形與圓形,則在對齊它們時變得很是困難。我在處理此類任務時,是先經過放大,以中心點爲中心,使用直線工具,繪製一個很大的十字,而後再行操做。學習

在3.9中,這個點放大了,即用戶初步切換到圖形編輯器時,這個點就比較大,用戶一眼就看出這個大的十字點。動畫

另外,在用戶移動畫面上的選擇的子圖形時,這個十字點一直會保持顯示於最頂層,即用戶可以一直觀察到。設計

上述改進,足以知足前面提到的繪製過程當中的許多麻煩了!對象

(二)糾正了導出時的錯誤

不管是在矢量繪製狀態,仍是在位圖編輯狀態,Scratch都很好地支持把當前造型導出成外部流行的圖形格式。在3.6版本中,導出沒有問題,可是總伴隨着一個Javascript錯誤提示框的顯示,讓用戶感到至關不放心!這是一種明確的用戶體驗不負責任的表現,特別對不理解軟件開發的大多數用戶,尤爲如此。遊戲

3.9版本意識到這一點,做了糾正。儘管是一處小小的改進,但大大提升了用戶體驗!ip

(三)無其餘改進

在欣喜地安裝WINDOWS版本後,我前後屢次瀏覽3.9版本的各處,從菜單,圖形編輯器,到100多塊積木(忘記了,硬件支持部分還沒有瀏覽),再到聲音編輯器,等等,沒有發現其餘修改。

所以,我估計這個小版本的升級以後,後面極有多是升級到4.0,而不是升級到3.10或者3.11等。如此,再行小版本的升級的話,那也不過是一兩處功能的改進。估計這種可能很小。

例如,個人一個很是須要的升級功能是,把圖形編輯器變得很是大,而不是那麼小的一個小框!
另一個急需改進的地方就是:在多場景遊戲下,管理大量精靈屏幕過於擁擠!這一點它得好好學習一個編程貓的設計。
還有就是,聲音數據的共享。在Scratch設計中,聲音數據是局部於精靈的;而編程貓的設計是可以被全部精靈共享的。這一點上,個人建議也是學習編程貓的設計思想:共享音頻數據!

小結

雖然僅有兩處改進,但倒是廣大用戶急切指望的。隨着Scratch在TIOBE排名中的不斷升級(目前正好位於20名!),Scratch在全球,而後是少兒編程教育領域,變得愈來愈火。真切盼望下一個大版本4.0的儘快出現!補充:從本文提到的僅僅兩處改進,就再也不支持WIN7的32位版本這一點來預測,目前這個3.9版本極有多是權宜之計,下一個大的版本提高極有多是4.0,不只再也不支持32位WINDOWS7!並且,極可能在我上面列舉的方面(僅是純軟件方面)會有較大的變更!

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