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Unity基礎篇:使UI跟隨屏幕分辨率變化自適應。
時間 2020-12-25
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當我們使用Unity的UGUI設計遊戲UI的時候,不得不考慮在不同分辨率機器下UI的縮放以及位置的自適應。今天我們就來討論一下這個問題。 首先我們來了解一下相機的渲染模式(這個藍藍的東西好像可以點唉)和Canvas下的Canvas Scaler 一、Constant Pixel Size: 像素大小始終不變,即一個100*100的圖片在任何的分辨率下都佔用100*100的像素。簡單比較好理解。Sc
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