OpenGL陰影,Shadow Volumes(附源程序,使用 VCGlib )

轉載:http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4165228.html        本文是我前一篇博客:OpenGL陰影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述兩個最常用的陰影技術中的第二個,Shadow Volumes 方法。將從基本原理出發,首先講解 Zpass 方法,然後是 Zfail 方法(比較實際的方法),最後對 Shadow Mappi
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