CGContextRef 畫線簡單用法

CGContextRefphp

 

CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圓弧的起始點數組

CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);app

是說從(150,50)到(100,80)畫一條線,而後再從(100,80)到(130,150)畫一條線,從這兩條線(無限延伸的) 和半徑50能夠肯定一條弧,函數

 而ui

CGContextAddArc(context, 100, 100, 30, 0, M_PI, 1);url

比較簡單了,(100,100)爲圓心的座標,30爲半徑,(0,M_PI)爲起始角度和結束角度,1爲順時針,0 爲逆時針spa

是說從(150,50)到(100,80)畫一條線,而後再從(100,80)到(130,150)畫一條線,從這兩條線(無限延伸的) 和半徑50能夠肯定一條弧圖片

UIGraphicsGetCurrentContext()會取棧頂的CGContextRef,ip

正確的作法是隻在drawRect裏調用UIGraphicsGetCurrentContext(),字符串

由於在drawRect以前,系統會往棧裏面壓入一個valid的CGContextRef,

除非本身去維護一個CGContextRef,不然不該該在其餘地方取CGContextRef。

0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 設置上下文

1 CGContextMoveToPoint 開始畫線

2 CGContextAddLineToPoint 畫直線

4 CGContextAddEllipseInRect 畫一橢圓

4 CGContextSetLineCap 設置線條終點形狀

4 CGContextSetLineDash 畫虛線

4 CGContextAddRect 畫一方框

4 CGContextStrokeRect 指定矩形

4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形寬度

4 CGContextStrokeLineSegments 一些直線

5 CGContextAddArc 畫已曲線 前倆店爲中心 中間倆店爲起始弧度 最後一數據爲0則順時針畫 1則逆時針

5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先畫倆條線從point 到 弟1點 , 從弟1點到弟2點的線  切割裏面的圓

6 CGContextSetShadowWithColor 設置陰影

7 CGContextSetRGBFillColor 這隻填充顏色

7 CGContextSetRGBStrokeColor 畫筆顏色設置

7 CGContextSetFillColorSpace 顏色空間填充

7 CGConextSetStrokeColorSpace 顏色空間畫筆設置

8 CGContextFillRect 補充當前填充顏色的rect

8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改變畫布位置

10 CGContextSetLineWidth 設置線的寬度

11 CGContextAddRects 畫多個線

12 CGContextAddQuadCurveToPoint 畫曲線

13  CGContextStrokePath 開始繪製圖片

13 CGContextDrawPath 設置繪製模式

14 CGContextClosePath 封閉當前線路

15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反轉畫布

16 CGContextSetInterpolationQuality 背景內置顏色質量等級

16 CGImageCreateWithImageInRect 從原圖片中取小圖

17 字符串的 寫入可用  nsstring自己的畫圖方法 – (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;來寫進去便可

18對圖片放大縮小的功能就是慢了點 

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

  UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回顏色的各個值以及透明度 可用只讀const float 來接收  是個數組

20 畫圖片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height –              

     100.0, 90.0, 90.0), image);

21 實現逐變顏色填充方法 CGContextClip(context);

    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGFloat colors[] =

    {

        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,

    };

    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents       

   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

    CGColorSpaceRelease(rgb);    

    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    

   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    

     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

    

22 注:  畫完圖後,必須 

    先用CGContextStrokePath來描線,即形狀 

    後用CGContextFillPath來填充形狀內的顏色. 

填充一個路徑的時候,路徑裏面的子路徑都是獨立填充的。

假如是重疊的路徑,決定一個點是否被填充,有兩種規則

1,nonzero winding number rule:非零繞數規則,假如一個點被從左到右跨過,計數器+1,從右到左跨過,計數器-1,最後,若是結果是0,那麼不填充,若是是非零,那麼填充。

2,even-odd rule: 奇偶規則,假如一個點被跨過,那麼+1,最後是奇數,那麼要被填充,偶數則不填充,和方向沒有關係。

 Function

Description 

 CGContextEOFillPath

 使用奇偶規則填充當前路徑

 CGContextFillPath

 使用非零繞數規則填充當前路徑

 CGContextFillRect

 填充指定的矩形

 CGContextFillRects

 填充指定的一些矩形

 CGContextFillEllipseInRect

 填充指定矩形中的橢圓

 CGContextDrawPath

 兩個參數決定填充規則,kCGPathFill表示用非零繞數規則,kCGPathEOFill表示用奇偶規則,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充

設置當一個顏色覆蓋上另一個顏色,兩個顏色怎麼混合

默認方式是

result = (alpha * foreground) + (1 – alpha) * background

CGContextSetBlendMode :設置blend mode.

CGContextSaveGState :保存blend mode.

CGContextRestoreGState:在沒有保存以前,用這個函數還原blend mode.

CGContextSetBlendMode 混合倆種顏色

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