組件設計原則之概念篇(二)

前三個組件設計原則關注組件的內聚,從本文開始,接下來將要介紹的三個原則更多關注組件間的耦合,其難度比前三個原則要大,我將結合一些示例進行講解,主要參考資料仍然是Robert C.Martin的《敏捷軟件開發:原則、模式與實踐》(Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices)一書中的「Principles of Pac
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