RecyclerView 源碼分析(一) - RecyclerView的三大流程

*本篇文章已受權微信公衆號 guolin_blog (郭霖)獨家發佈

  從今天開始,樓主正式開始分析RecyclerView的源碼。爲了閱讀RecyclerView的源碼,樓主專門去看了View的三大流程,也就是所謂的刷裝備。固然在閱讀RecyclerView的源碼時,也參考了其餘大佬的文章,本文儘量的貼出比較優秀的文章,正所謂他山之石,能夠攻玉。緩存

  做爲系列的第一篇文章,說說樓主爲何須要來專門的閱讀RecyclerView的源碼,主要從三大方面提及。一是RecyclerView在實際開發很是的重要,如今幾乎每一個app都會展現不少的數據,列表展現天然是很是好的方式,而在RecyclerView在列表中佔據着舉足輕重的做用,因此RecyclerView在實際開發中,是常常見的,咱們得之魚,還必須得之漁;二是如今網上分析RecyclerView的文章滿篇飛,可是文章大多都比較零碎,沒有系統的分析RecyclerView,本文打算系統的分析RecyclerView,也能夠說是集百家之長;三是樓主自己對RecycleView的使用也是很是的頻繁,可是沒有深刻的瞭解它的原理,因此這也算是對自身的一個提高。bash

  閱讀源碼自己是一件很是枯燥和耗時間的事情,對樓主自身來講,也是亞歷山大,懼怕本身自身的經驗不足,誤導前來學習的同窗,因此若是文章中有錯誤的地方,請各位大佬指點。微信

  本系列文章樓主打算從幾個地方提及。先是將RecyclerView當成一個普通的View,分別分析它的三大流程、事件傳遞(包括嵌套滑動);而後是分析RecyclerView的緩存原理,這也是RecyclerView的精華所在;而後分析的是RecyclerViewAdapterLayoutManagerItemAnimatorItemDecoration。最後就是RecyclerView的擴展,包括LayoutManager的自定義和使用RecyclerView常見的坑等。架構

  看到上面所寫的列表,本身也不由留下冷汗,原來RecyclerView有這麼多的內容,真擔憂本身不能完成任務😂。app

1. 概述

  在分析RecyclerView源碼以前,咱們仍是對RecyclerView有一個初步的瞭解,簡單的瞭解它是什麼,它的基本結構有哪些。ide

  RecyclerView是Google爸爸在2014年的IO大會提出來(看來RecyclerView的年齡仍是比較大了😂),具體目的是否是用來替代ListView的,樓主也不知道,由於那時候樓主還在讀高二。可是在實際開發中,自從有了RecyclerViewListViewGridView就不多用了,因此咱們暫且認爲RecyclerView的目的是替代ListViewGridView佈局

  RecyclerView自己是一個展現大量數據的控件,相比較ListView,RecyclerView的4級緩存(也有人說是3級緩存,這些都不重要😂)就表現的很是出色,在性能方面相比於ListView提高了很多。同時因爲LayoutManager的存在,讓RecyclerView不只有ListView的特色,同時兼有GridView的特色。這多是RecyclerView受歡迎的緣由之一吧。性能

  RecyclerView在設計方面上也是很是的靈活,不一樣的部分承擔着不一樣的職責。其中Adapter負責提供數據,包括建立ViewHolder和綁定數據,LayoutManager負責ItemView的測量和佈局,ItemAnimator負責每一個ItemView的動畫,ItemDecoration負責每一個ItemView的間隙。這種插拔式的架構使得RecyclerView變得很是的靈活,每個人均可以根據自身的需求來定義不一樣的部分。學習

  正由於這種插拔式的設計,使得RecyclerView在使用上相比較於其餘的控件稍微難那麼一點點,不過這都不算事,誰叫RecyclerView這麼惹人愛呢😂。動畫


  好了,好像廢話有點多,如今咱們正式來分析源碼吧,本文的重點是RecyclerView的三大流程。

  本文參考文章:

  1. 【進階】RecyclerView源碼解析(一)——繪製流程
  2. RecyclerView剖析
  3. RecyclerView剖析——續一

  注意,本文RecyclerView源碼均來自於27.1.1

2. measure

  無論RecyclerView是多麼神奇,它也是一個View,因此分析它的三大流程是很是有必要的。同時,若是瞭解過RecyclerView的同窗應該都知道,RecyclerView的三大流程跟普通的View比較,有很大的不一樣。

  首先,咱們來看看measure過程,來看看RecyclerViewonMeasure方法。

protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
        if (mLayout == null) {
            // 第一種狀況
        }
        if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
            // 第二種狀況
        } else {
            // 第三種狀況
        }
    }
複製代碼

  onMeasure方法仍是有點長,這裏我將它分爲3種狀況,我將簡單解釋這三種狀況。

  1. mLayoutLayoutManager的對象。咱們知道,當RecyclerViewLayoutManager爲空時,RecyclerView不能顯示任何的數據,在這裏咱們找到答案。
  2. LayoutManager開啓了自動測量時,這是一種狀況。在這種狀況下,有可能會測量兩次。
  3. 第三種狀況就是沒有開啓自動測量的狀況,這種狀況比較少,由於爲了RecyclerView支持warp_content屬性,系統提供的LayoutManager都開啓自動測量的,不過咱們仍是要分析的。

  首先咱們來第一種狀況。

(1).當LayoutManager爲空時

  這種狀況下比較簡單,咱們來看看源碼:

if (mLayout == null) {
            defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
            return;
        }
複製代碼

  直接調了defaultOnMeasure方法,咱們繼續來看defaultOnMeasure方法。

void defaultOnMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
        // calling LayoutManager here is not pretty but that API is already public and it is better
        // than creating another method since this is internal.
        final int width = LayoutManager.chooseSize(widthSpec,
                getPaddingLeft() + getPaddingRight(),
                ViewCompat.getMinimumWidth(this));
        final int height = LayoutManager.chooseSize(heightSpec,
                getPaddingTop() + getPaddingBottom(),
                ViewCompat.getMinimumHeight(this));

        setMeasuredDimension(width, height);
    }
複製代碼

  在defaultOnMeasure方法裏面,先是經過LayoutManagerchooseSize方法來計算值,而後就是setMeasuredDimension方法來設置寬高。咱們來看看:

public static int chooseSize(int spec, int desired, int min) {
            final int mode = View.MeasureSpec.getMode(spec);
            final int size = View.MeasureSpec.getSize(spec);
            switch (mode) {
                case View.MeasureSpec.EXACTLY:
                    return size;
                case View.MeasureSpec.AT_MOST:
                    return Math.min(size, Math.max(desired, min));
                case View.MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                default:
                    return Math.max(desired, min);
            }
        }
複製代碼

  chooseSize方法表達的意思比較簡單,就是經過RecyclerView的測量mode來獲取不一樣的值,這裏就不詳細的解釋了。

  到此,第一種狀況就分析完畢了。由於當LayoutManager爲空時,那麼當RecyclerView處於onLayout階段時,會調用dispatchLayout方法。而在dispatchLayout方法裏面有這麼一行代碼:

if (mLayout == null) {
            Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");
            // leave the state in START
            return;
        }
複製代碼

  因此,當LayoutManager爲空時,不顯示任何數據是理所固然的。

  如今咱們來看看第二種狀況,也就是正常的狀況。

(2). 當LayoutManager開啓了自動測量

  在分析這種狀況以前,咱們先對了解幾個東西。

  RecyclerView的測量分爲兩步,分別調用dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2。同時,瞭解過RecyclerView源碼的同窗應該知道在RecyclerView的源碼裏面還一個dispatchLayoutStep3方法。這三個方法的方法名比較接近,因此容易讓人搞混淆。本文會詳細的講解這三個方法的做用。

  因爲在這種狀況下,只會調用dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2這兩個方法,因此這裏會重點的講解這兩個方法。而dispatchLayoutStep3方法的調用在RecyclerViewonLayout方法裏面,因此在後面分析onLayout方法時再來看dispatchLayoutStep3方法。

  咱們在分析以前,先來看一個東西--mState.mLayoutStep。這個變量有幾個取值狀況。咱們分別來看看:

取值 含義
State.STEP_START mState.mLayoutStep的默認值,這種狀況下,表示RecyclerView還未經歷dispatchLayoutStep1,由於dispatchLayoutStep1調用以後mState.mLayoutStep會變爲State.STEP_LAYOUT
State.STEP_LAYOUT mState.mLayoutStepState.STEP_LAYOUT時,表示此時處於layout階段,這個階段會調用dispatchLayoutStep2方法layout RecyclerViewchildren。調用dispatchLayoutStep2方法以後,此時mState.mLayoutStep變爲了State.STEP_ANIMATIONS
State.STEP_ANIMATIONS mState.mLayoutStepState.STEP_ANIMATIONS時,表示RecyclerView處於第三個階段,也就是執行動畫的階段,也就是調用dispatchLayoutStep3方法。當dispatchLayoutStep3方法執行完畢以後,mState.mLayoutStep又變爲了State.STEP_START

  從上表中,咱們瞭解到mState.mLayoutStep的三個狀態對應着不一樣的dispatchLayoutStep方法。這一點,咱們必須清楚,不然接下來的代碼將難以理解。

  好了,前戲準備的差很少,如今應該進入高潮了😂。咱們開始正式的分析源碼了。

if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
            final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthSpec);
            final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightSpec);

            /**
             * This specific call should be considered deprecated and replaced with
             * {@link #defaultOnMeasure(int, int)}. It can't actually be replaced as it could
             * break existing third party code but all documentation directs developers to not
             * override {@link LayoutManager#onMeasure(int, int)} when
             * {@link LayoutManager#isAutoMeasureEnabled()} returns true.
             */
            mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);

            final boolean measureSpecModeIsExactly =
                    widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY;
            if (measureSpecModeIsExactly || mAdapter == null) {
                return;
            }

            if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
                dispatchLayoutStep1();
            }
            // set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for
            // consistency
            mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);
            mState.mIsMeasuring = true;
            dispatchLayoutStep2();

            // now we can get the width and height from the children.
            mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);

            // if RecyclerView has non-exact width and height and if there is at least one child
            // which also has non-exact width & height, we have to re-measure.
            if (mLayout.shouldMeasureTwice()) {
                mLayout.setMeasureSpecs(
                        MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredWidth(), MeasureSpec.EXACTLY),
                        MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredHeight(), MeasureSpec.EXACTLY));
                mState.mIsMeasuring = true;
                dispatchLayoutStep2();
                // now we can get the width and height from the children.
                mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);
            }
        }
複製代碼

  我將這段代碼分爲三步。咱們來看看:

  1. 調用LayoutManageronMeasure方法進行測量。對於onMeasure方法,我也感受到很是的迷惑,發現傳統的LayoutManager都沒有實現這個方法。後面,咱們會將簡單的看一下這個方法。
  2. 若是mState.mLayoutStepState.STEP_START的話,那麼就會執行dispatchLayoutStep1方法,而後會執行dispatchLayoutStep2方法。
  3. 若是須要第二次測量的話,會再一次調用dispatchLayoutStep2 方法。

  以上三步,咱們一步一步的來分析。首先,咱們來看看第一步,也是看看onMeasure方法。

  LayoutManageronMeasure方法究竟爲咱們作什麼,咱們來看看:

public void onMeasure(Recycler recycler, State state, int widthSpec, int heightSpec) {
            mRecyclerView.defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
        }
複製代碼

  默認是調用的RecyclerViewdefaultOnMeasure方法,至於defaultOnMeasure方法裏面究竟作了什麼,這在前面已經介紹過了,這裏就再也不介紹了。

  ViewonMeasure方法的做用通產來講有兩個。一是測量自身的寬高,從RecyclerView來看,它將本身的測量工做託管給了LayoutManageronMeasure方法。因此,咱們在自定義LayoutManager時,須要注意onMeasure方法存在,不過從官方提供的幾個LayoutManager,都沒有重寫這個方法。因此不到萬得已,最好不要重寫LayoutManageronMeasure方法;二是測量子View,不過到這裏咱們尚未看到具體的實現。

  接下來,咱們來分析第二步,看看dispatchLayoutStep1方法和dispatchLayoutStep2方法究竟作了什麼。

  在正式分析第二步以前,咱們先對這三個方法有一個大概的認識。

方法名 做用
dispatchLayoutStep1 三大dispatchLayoutStep方法第一步。本方法的做用主要有三點:1.處理Adapter更新;2.決定是否執行ItemAnimator;3.保存ItemView的動畫信息。本方法也被稱爲preLayout(預佈局),當Adapter更新了,這個方法會保存每一個ItemView的舊信息(oldViewHolderInfo)
dispatchLayoutStep2 三大dispatchLayoutStep方法第二步。在這個方法裏面,真正進行children的測量和佈局。
dispatchLayoutStep3 三大dispatchLayoutStep方法第三步。這個方法的做用執行在dispatchLayoutStep1方法裏面保存的動畫信息。本方法不是本文的介紹重點,後面在介紹ItemAnimator時,會重點分析這個方法。

  咱們回到onMeasure方法裏面,先看看整個執行過程。

if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
                dispatchLayoutStep1();
            }
            // set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for
            // consistency
            mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);
            mState.mIsMeasuring = true;
            dispatchLayoutStep2();
複製代碼

  若是mState.mLayoutStep == State.STEP_START時,纔會調用 dispatchLayoutStep1方法,這裏與咱們前面介紹mLayoutStep對應起來了。如今咱們看看dispatchLayoutStep1方法

private void dispatchLayoutStep1() {
        mState.assertLayoutStep(State.STEP_START);
        fillRemainingScrollValues(mState);
        mState.mIsMeasuring = false;
        startInterceptRequestLayout();
        mViewInfoStore.clear();
        onEnterLayoutOrScroll();
        processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
        saveFocusInfo();
        mState.mTrackOldChangeHolders = mState.mRunSimpleAnimations && mItemsChanged;
        mItemsAddedOrRemoved = mItemsChanged = false;
        mState.mInPreLayout = mState.mRunPredictiveAnimations;
        mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
        findMinMaxChildLayoutPositions(mMinMaxLayoutPositions);

        if (mState.mRunSimpleAnimations) {
           // 找到沒有被remove的ItemView,保存OldViewHolder信息,準備預佈局
        }
        if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
           // 進行預佈局
        } else {
            clearOldPositions();
        }
        onExitLayoutOrScroll();
        stopInterceptRequestLayout(false);
        mState.mLayoutStep = State.STEP_LAYOUT;
    }
複製代碼

  本文只簡單分析一下這個方法,由於這個方法跟ItemAnimator有莫大的關係,後續在介紹ItemAnimator時會詳細的分析。在這裏,咱們將重點放在processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags裏面,由於這個方法計算了mRunSimpleAnimationsmRunPredictiveAnimations

private void processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags() {
        if (mDataSetHasChangedAfterLayout) {
            // Processing these items have no value since data set changed unexpectedly.
            // Instead, we just reset it.
            mAdapterHelper.reset();
            if (mDispatchItemsChangedEvent) {
                mLayout.onItemsChanged(this);
            }
        }
        // simple animations are a subset of advanced animations (which will cause a
        // pre-layout step)
        // If layout supports predictive animations, pre-process to decide if we want to run them
        if (predictiveItemAnimationsEnabled()) {
            mAdapterHelper.preProcess();
        } else {
            mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
        }
        boolean animationTypeSupported = mItemsAddedOrRemoved || mItemsChanged;
        mState.mRunSimpleAnimations = mFirstLayoutComplete
                && mItemAnimator != null
                && (mDataSetHasChangedAfterLayout
                || animationTypeSupported
                || mLayout.mRequestedSimpleAnimations)
                && (!mDataSetHasChangedAfterLayout
                || mAdapter.hasStableIds());
        mState.mRunPredictiveAnimations = mState.mRunSimpleAnimations
                && animationTypeSupported
                && !mDataSetHasChangedAfterLayout
                && predictiveItemAnimationsEnabled();
    }
複製代碼

  這裏咱們的重心放在mFirstLayoutComplete變量裏面,咱們發現mRunSimpleAnimations的值與mFirstLayoutComplete有關,mRunPredictiveAnimations同時跟mRunSimpleAnimations有關。因此這裏咱們能夠得出一個結論,當RecyclerView第一次加載數據時,是不會執行的動畫。換句話說,每一個ItemView尚未layout完畢,怎麼會進行動畫。這一點,咱們也能夠經過Demo來證實,這裏也就不展現了。

  接下來咱們看看dispatchLayoutStep2方法,這個方法是真正佈局children。咱們來看看:

private void dispatchLayoutStep2() {
        startInterceptRequestLayout();
        onEnterLayoutOrScroll();
        mState.assertLayoutStep(State.STEP_LAYOUT | State.STEP_ANIMATIONS);
        mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
        mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
        mState.mDeletedInvisibleItemCountSincePreviousLayout = 0;

        // Step 2: Run layout
        mState.mInPreLayout = false;
        mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);

        mState.mStructureChanged = false;
        mPendingSavedState = null;

        // onLayoutChildren may have caused client code to disable item animations; re-check
        mState.mRunSimpleAnimations = mState.mRunSimpleAnimations && mItemAnimator != null;
        mState.mLayoutStep = State.STEP_ANIMATIONS;
        onExitLayoutOrScroll();
        stopInterceptRequestLayout(false);
    }
複製代碼

  在這裏,咱們重點的看兩行代碼。一是在這裏,咱們能夠看到AdaptergetItemCount方法被調用;二是調用了LayoutManageronLayoutChildren方法,這個方法裏面進行對children的測量和佈局,同時這個方法也是這裏的分析重點。

  系統的LayoutManageronLayoutChildren方法是一個空方法,因此須要LayoutManager的子類本身來實現。從這裏,咱們能夠得出兩個點。

  1. 子類LayoutManager須要本身實現onLayoutChildren方法,從而來決定RecyclerView在該LayoutManager的策略下,應該怎麼佈局。從這裏,咱們看出來RecyclerView的靈活性。
  2. LayoutManager相似於ViewGroup,將onLayoutChildren方法(ViewGrouponLayout方法)公開出來,這種模式在Android中很常見的。

  這裏,我先不對onLayoutChildren方法進行展開,待會會詳細的分析。

  接下來,咱們來分析第三種狀況--沒有開啓自動測量

(3).沒有開啓自動測量

  咱們先來看看這一塊的代碼。

if (mHasFixedSize) {
                mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
                return;
            }
            // custom onMeasure
            if (mAdapterUpdateDuringMeasure) {
                startInterceptRequestLayout();
                onEnterLayoutOrScroll();
                processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
                onExitLayoutOrScroll();

                if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
                    mState.mInPreLayout = true;
                } else {
                    // consume remaining updates to provide a consistent state with the layout pass.
                    mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
                    mState.mInPreLayout = false;
                }
                mAdapterUpdateDuringMeasure = false;
                stopInterceptRequestLayout(false);
            } else if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
                // If mAdapterUpdateDuringMeasure is false and mRunPredictiveAnimations is true:
                // this means there is already an onMeasure() call performed to handle the pending
                // adapter change, two onMeasure() calls can happen if RV is a child of LinearLayout
                // with layout_width=MATCH_PARENT. RV cannot call LM.onMeasure() second time
                // because getViewForPosition() will crash when LM uses a child to measure.
                setMeasuredDimension(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
                return;
            }

            if (mAdapter != null) {
                mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
            } else {
                mState.mItemCount = 0;
            }
            startInterceptRequestLayout();
            mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
            stopInterceptRequestLayout(false);
            mState.mInPreLayout = false; // clear
複製代碼

  例如上面的代碼,我將分爲2步:

  1. 若是mHasFixedSize爲true(也就是調用了setHasFixedSize方法),將直接調用LayoutManageronMeasure方法進行測量。
  2. 若是mHasFixedSize爲false,同時此時若是有數據更新,先處理數據更新的事務,而後調用LayoutManageronMeasure方法進行測量

  經過上面的描述,咱們知道,若是未開啓自動測量,那麼確定會調用LayoutManageronMeasure方法來進行測量,這就是LayoutManageronMeasure方法的做用。

  至於onMeasure方法怎麼進行測量,那就得看LayoutManager的實現類。在這裏,咱們就不進行深刻的追究了。

3. layout

  measure過程分析的差很少了,接下來咱們就該分析第二個過程--layout。咱們來看看onLayout方法:

@Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_LAYOUT_TAG);
        dispatchLayout();
        TraceCompat.endSection();
        mFirstLayoutComplete = true;
    }
複製代碼

   onLayout方法自己沒有作多少的事情,重點仍是在dispatchLayout方法裏面。

void dispatchLayout() {
        if (mAdapter == null) {
            Log.e(TAG, "No adapter attached; skipping layout");
            // leave the state in START
            return;
        }
        if (mLayout == null) {
            Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");
            // leave the state in START
            return;
        }
        mState.mIsMeasuring = false;
        if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
            dispatchLayoutStep1();
            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
            dispatchLayoutStep2();
        } else if (mAdapterHelper.hasUpdates() || mLayout.getWidth() != getWidth()
                || mLayout.getHeight() != getHeight()) {
            // First 2 steps are done in onMeasure but looks like we have to run again due to
            // changed size.
            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
            dispatchLayoutStep2();
        } else {
            // always make sure we sync them (to ensure mode is exact)
            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
        }
        dispatchLayoutStep3();
    }
複製代碼

  dispatchLayout方法也是很是的簡單,這個方法保證RecyclerView必須經歷三個過程--dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3

  同時,在後面的文章中,你會看到dispatchLayout方法其實還爲RecyclerView節省了不少步驟,也就是說,在RecyclerView經歷一次完整的dispatchLayout以後,後續若是參數有所變化時,可能只會經歷最後的1步或者2步。固然這些都是後話了😂。

  對於dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2方法,咱們前面已經講解了,這裏就不作過多的解釋了。這裏,咱們就簡單的看一下dispatchLayoutStep3方法吧。

private void dispatchLayoutStep3() {
        // ······
        mState.mLayoutStep = State.STEP_START;
        // ······
    }
複製代碼

  爲何這裏只是簡單看一下dispatchLayoutStep3方法呢?由於這個方法主要是作Item的動畫,也就是咱們熟知的ItemAnimator的執行,而本文不對動畫進行展開,因此先省略動畫部分。

  在這裏,咱們須要關注dispatchLayoutStep3方法的是,它將mLayoutStep重置爲了State.STEP_START。也就是說若是下一次從新開始dispatchLayout的話,那麼確定會經歷dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3三個方法。

  以上就是RecyclerView的layout過程,是否是感受很是的簡單?RecyclerView跟其餘ViewGroup不一樣的地方在於,若是開啓了自動測量,在measure階段,已經將Children佈局完成了;若是沒有開啓自動測量,則在layout階段才佈局Children

4. draw

  接下來,咱們來分析三大流程的最後一個階段--draw。在正式分析draw過程以前,我先來對RecyclerViewdraw作一個概述。

  RecyclerView分爲三步,咱們來看看:

  1. 調用super.draw方法。這裏主要作了兩件事:1. 將Children的繪製分發給ViewGroup;2. 將分割線的繪製分發給ItemDecoration
  2. 若是須要的話,調用ItemDecorationonDrawOver方法。經過這個方法,咱們在每一個ItemView上面畫上不少東西。
  3. 若是RecyclerView調用了setClipToPadding,會實現一種特殊的滑動效果--每一個ItemView能夠滑動到padding區域

  咱們來看看這部分的代碼:

public void draw(Canvas c) {
        // 第一步
        super.draw(c);
        // 第二步
        final int count = mItemDecorations.size();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);
        }
        // 第三步
        // TODO If padding is not 0 and clipChildrenToPadding is false, to draw glows properly, we
        // need find children closest to edges. Not sure if it is worth the effort.
        // ······
    }
複製代碼

  熟悉三大流程的同窗,確定知道第一步會回調到onDraw方法裏面,也就是說關於Children的繪製和ItemDecoration的繪製,是在onDraw方法裏面。

@Override
    public void onDraw(Canvas c) {
        super.onDraw(c);

        final int count = mItemDecorations.size();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);
        }
    }
複製代碼

  onDraw方法是否是很是的簡單?調用super.onDraw方法將Children的繪製分發給ViewGroup執行;而後將ItemDecoration的繪製分發到ItemDecorationonDraw方法裏面去。從這裏,咱們能夠看出來,RecyclerView的設計實在是太靈活了!

  至於其他兩步都比較簡單,這裏就不詳細分析了。不過,從這裏,咱們終於明白了ItemDecorationonDraw方法和onDrawOver方法的區別。

5. LayoutManager的onLayoutChildren方法

  從總體來講,RecyclerView的三大流程仍是比較簡單,不過在整個過程當中,咱們彷佛忽略了一個過程--那就是RecyclerView究竟是怎麼layout children的?

  前面在介紹dispatchLayoutStep2方法時,只是簡單的介紹了,RecyclerView經過調用LayoutManageronLayoutChildren方法。LayoutManager自己對這個方法沒有進行實現,因此必須得看看它的子類,這裏咱們就來看看LinearLayoutManager

  因爲LinearLayoutManageronLayoutChildren方法比較長,這裏不可能貼出完整的代碼,因此這裏我先對這個方法作一個簡單的概述,方便你們理解。

  1. 肯定錨點的信息,這裏面的信息包括:1.Children的佈局方向,有start和end兩個方向;2. mPositionmCoordinate,分別表示Children開始填充的position和座標。
  2. 調用detachAndScrapAttachedViews方法,detach掉或者removeRecyclerViewChildren。這一點原本不在本文的講解範圍內,可是爲了後續對RecyclerView的緩存機制有更好的瞭解,這裏特別的提醒一下。
  3. 根據錨點信息,調用fill方法進行Children的填充。這個過程當中根據錨點信息的不一樣,可能會調用兩次fill方法。

  接下來,咱們看看代碼:

public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        // layout algorithm:
        // 1) by checking children and other variables, find an anchor coordinate and an anchor
        //  item position.
        // 2) fill towards start, stacking from bottom
        // 3) fill towards end, stacking from top
        // 4) scroll to fulfill requirements like stack from bottom.
        // create layout state
        // ······
        // 第一步
        final View focused = getFocusedChild();
        if (!mAnchorInfo.mValid || mPendingScrollPosition != NO_POSITION
                || mPendingSavedState != null) {
            mAnchorInfo.reset();
            mAnchorInfo.mLayoutFromEnd = mShouldReverseLayout ^ mStackFromEnd;
            // calculate anchor position and coordinate
            updateAnchorInfoForLayout(recycler, state, mAnchorInfo);
            mAnchorInfo.mValid = true;
        }
        // ······
        // 第二步
        detachAndScrapAttachedViews(recycler);
        mLayoutState.mIsPreLayout = state.isPreLayout();
        // 第三步
        if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
            // fill towards start
            updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
            mLayoutState.mExtra = extraForStart;
            fill(recycler, mLayoutState, state, false);
            startOffset = mLayoutState.mOffset;
            final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;
            }
            // fill towards end
            updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
            mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
            mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
            fill(recycler, mLayoutState, state, false);
            endOffset = mLayoutState.mOffset;

            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                // end could not consume all. add more items towards start
                extraForStart = mLayoutState.mAvailable;
                updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);
                mLayoutState.mExtra = extraForStart;
                fill(recycler, mLayoutState, state, false);
                startOffset = mLayoutState.mOffset;
            }
        } else {
            // fill towards end
            updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
            mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
            fill(recycler, mLayoutState, state, false);
            endOffset = mLayoutState.mOffset;
            final int lastElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                extraForStart += mLayoutState.mAvailable;
            }
            // fill towards start
            updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
            mLayoutState.mExtra = extraForStart;
            mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
            fill(recycler, mLayoutState, state, false);
            startOffset = mLayoutState.mOffset;

            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                extraForEnd = mLayoutState.mAvailable;
                // start could not consume all it should. add more items towards end
                updateLayoutStateToFillEnd(lastElement, endOffset);
                mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
                fill(recycler, mLayoutState, state, false);
                endOffset = mLayoutState.mOffset;
            }
        }
        // ······
    }
複製代碼

  相信從上面的代碼均可以找出每一步的執行。如今,咱們來詳細分析每一步。首先來看第一步--肯定錨點的信息

  要想看錨點信息的計算過程,咱們能夠從updateAnchorInfoForLayout方法裏面來找出答案,咱們來看看updateAnchorInfoForLayout方法:

private void updateAnchorInfoForLayout(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
            AnchorInfo anchorInfo) {
        // 第一種計算方式
        if (updateAnchorFromPendingData(state, anchorInfo)) {
            return;
        }
        // 第二種計算方式
        if (updateAnchorFromChildren(recycler, state, anchorInfo)) {
            return;
        }
        // 第三種計算方式
        anchorInfo.assignCoordinateFromPadding();
        anchorInfo.mPosition = mStackFromEnd ? state.getItemCount() - 1 : 0;
    }
複製代碼

  我相信經過上面的代碼註釋,你們都能明白updateAnchorInfoForLayout方法到底幹了嘛,這裏我簡單分析一下這三種肯定所作的含義,具體是怎麼作的,這裏就不討論,由於這裏面的細節太多了,深刻的討論容易將咱們聰明無比的大腦搞暈😂。

  1. 第一種計算方式,表示含義有兩種:1.RecyclerView被重建,期間回調了onSaveInstanceState方法,因此目的是爲了恢復上次的佈局;2.RecyclerView調用了scrollToPosition之類的方法,因此目的是讓 RecyclerView滾到準確的位置上去。因此,錨點的信息根據上面的兩種狀況來計算。
  2. 第二種計算方法,從Children上面來計算錨點信息。這種計算方式也有兩種狀況:1. 若是當前有擁有焦點的Child,那麼有當前有焦點的Child的位置來計算錨點;2. 若是沒有child擁有焦點,那麼根據佈局方向(此時佈局方向由mLayoutFromEnd來決定)獲取可見的第一個ItemView或者最後一個ItemView
  3. 若是前面兩種方式都計算失敗了,那麼採用第三種計算方式,也就是默認的計算方式。

  以上就是updateAnchorInfoForLayout方法所作的事情,這裏就不詳細糾結每種計算方式的細節,有興趣的同窗能夠看看。

  至於第二步,調用detachAndScrapAttachedViews方法對全部的ItemView進行回收,這部分的內容屬於RecyclerView緩存機制的部分,本文先在這裏埋下一個伏筆,後續專門講解RecyclerView會詳細的分析它,因此這裏就不講解了。

  接下來咱們來看看第三步,也就是調用fill方法來填充Children。在正式分析填充過程時,咱們先來看一張圖片:

  圖片的原圖出自 RecyclerView剖析,若有侵權,請聯繫我。

  上圖形象的展示出三種fill的狀況。其中,咱們能夠看到第三種狀況,fill方法被調用了兩次。

  咱們看看fill方法:

int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
            RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
        // ······
        while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
            // ······
            layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);

        }
         // ······
    }
複製代碼

  fill方法的代碼比較長,其實都是來計算可填充的空間,真正填充Child的地方是layoutChunk方法。咱們來看看layoutChunk方法。

  因爲layoutChunk方法比較長,這裏我就不完整的展現,爲了方便理解,我對這個方法作一個簡單的概述,讓你們有一個大概的理解。

  1. 調用LayoutStatenext方法得到一個ItemView。千萬別小看這個next方法,RecyclerView緩存機制的起點就是從這個方法開始,可想而知,這個方法到底爲咱們作了多少事情。
  2. 若是RecyclerView是第一次佈局Children的話(layoutState.mScrapList == null爲true),會先調用addView,將View添加到RecyclerView裏面去。
  3. 調用measureChildWithMargins方法,測量每一個ItemView的寬高。注意這個方法測量ItemView的寬高考慮到了兩個因素:1.margin屬性;2.ItemDecorationoffset
  4. 調用layoutDecoratedWithMargins方法,佈局ItemView。這裏也考慮上面的兩個因素的。

  至於每一步具體幹了嘛,這裏就不詳細的解釋,都是一些基本操做,有興趣的同窗能夠看看。

  綜上所述,即是LayoutManageronLayoutChildren方法整個執行過程,思路仍是比較簡單的。

6. 總結

  本文到此就差很少了,在最後,我作一個簡單的總結。

  1. RecyclerViewmeasure過程分爲三種狀況,每種狀況都有執行過程。一般來講,咱們都會走自動測量的過程。
  2. 自動測量裏面須要分清楚mState.mLayoutStep狀態值,由於根據不一樣的狀態值調用不一樣的dispatchLayoutStep方法。
  3. layout過程也根據mState.mLayoutStep狀態來調用不一樣的dispatchLayoutStep方法
  4. draw過程主要作了四件事:1.繪製ItemDecorationonDraw部分;2.繪製Children;3.繪製ItemDecorationdrawOver部分;4. 根據mClipToPadding的值來判斷是否進行特殊繪製。
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