距離上一篇RecyclerView
源碼分析的文章已通過去了10多天,今天咱們未來看看RecyclerView
的動畫機制。不過,本文不會分析ItemAnimator
相關的知識,而是理解RecyclerView
怎麼執行ItemAnimator
的,有關ItemAniamtor
的知識,後面我會寫專門的文章來分析。android
本文參考資料:git
注意,本文全部的代碼都來自於27.1.1。github
RecyclerView
之因此受歡迎,有一部分的緣由得歸功於它的動畫機制。咱們能夠經過RecyclerView
的setItemAnimator
方法來給每一個Item設置在不一樣行爲下,執行不一樣的動畫,很是的簡單。儘管咱們知道怎麼給RecyclerView
設置動畫,可是RecyclerView
是怎麼經過ItemAnimator
來給每一個Item實現動畫,這裏面的原理值得咱們去研究和學習。數組
在正式分析RecyclerView
的動畫機制以前,咱們先對幾個詞語有一個概念,咱們來看看:bash
詞語 | 含義 |
---|---|
Disappearance | 表示在動畫以前,ItemView是可見的,動畫以後就可不見了。這裏的操做包括,remove操做和普通的滑動致使ItemView劃出屏幕 |
Appearance | 表示動畫以前,ItemView是不可見,動畫以後就可見了。這裏的操做包括,add操做和普通的滑動致使ItemView劃入屏幕 |
Persistence | 表示動畫先後,狀態是不變的。這裏面的操做包括,無任何操做 |
change | 表示動畫先後,狀態是不變的。這裏面的操做包括,change操做。 |
還有注意的一點就是,ViewHolder
不是用來記錄ItemView的位置信息,而是進行數據綁定的,因此在動畫中,關於位置信息的記錄不是依靠ViewHolder
來實現的,而是依靠一個叫ItemHolderInfo
的類實現的,在這個類裏面,有四個成員變量,分別記錄ItemView的left、top、right和bottom四個位置信息。app
最後還須要注意一點就是,咱們從RecyclerView
的三大流程中能夠獲得,在RecyclerView
的內部,dispatchLayout
分爲三步,其中dispathchLayoutStep1
被稱爲預佈局,在這裏主要是保存ItemView
的OldViewHolder
,同時還會記錄下每一個ItemView
在動畫以前的位置信息;與之對應的dispathchLayoutStep3
被稱爲後佈局,主要結合真正佈局和預佈局的相關信息來實現進行動畫,固然前提是RecyclerView
自己支持動畫。less
本文打算從兩個角度來分析RecyclerView
的動畫,一是從普通三大的流程來看,這是動畫機制的核心所在;而是從Adapeter
的角度上來看,看看咱們每次在調用Adapter的notify相關方法以後,是怎麼進行執行動畫的(實際上也是回到三大流程裏面)。 #1. 再來看RecyclerView的三大流程 取這個題目,我感受有特別的含義。首先,本次分析動畫機制就是從新來看看三大流程,固然本次分三大流程確定沒有以前的那麼仔細,其次側重點也不一樣;其次,本次再來看RecyclerView
的三大流程,還能夠填以前在分析RecyclerView
的三大流程留下的坑。ide
本次的分析重點在於dispathchLayoutStep1
和dispathchLayoutStep3
,不會分析完整的三大流程,因此,還有不懂RecyclerView
三大流程的同窗,能夠參考個人文章:RecyclerView 源碼分析(一) - RecyclerView的三大流程。oop
咱們先來看看dispatchLayoutStep1
方法:源碼分析
private void dispatchLayoutStep1() {
// ······
if (mState.mRunSimpleAnimations) {
// Step 0: Find out where all non-removed items are, pre-layout
int count = mChildHelper.getChildCount();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(mChildHelper.getChildAt(i));
if (holder.shouldIgnore() || (holder.isInvalid() && !mAdapter.hasStableIds())) {
continue;
}
final ItemHolderInfo animationInfo = mItemAnimator
.recordPreLayoutInformation(mState, holder,
ItemAnimator.buildAdapterChangeFlagsForAnimations(holder),
holder.getUnmodifiedPayloads());
mViewInfoStore.addToPreLayout(holder, animationInfo);
if (mState.mTrackOldChangeHolders && holder.isUpdated() && !holder.isRemoved()
&& !holder.shouldIgnore() && !holder.isInvalid()) {
long key = getChangedHolderKey(holder);
// This is NOT the only place where a ViewHolder is added to old change holders
// list. There is another case where:
// * A VH is currently hidden but not deleted
// * The hidden item is changed in the adapter
// * Layout manager decides to layout the item in the pre-Layout pass (step1)
// When this case is detected, RV will un-hide that view and add to the old
// change holders list.
mViewInfoStore.addToOldChangeHolders(key, holder);
}
}
}
if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
// Step 1: run prelayout: This will use the old positions of items. The layout manager
// is expected to layout everything, even removed items (though not to add removed
// items back to the container). This gives the pre-layout position of APPEARING views
// which come into existence as part of the real layout.
// Save old positions so that LayoutManager can run its mapping logic.
saveOldPositions();
final boolean didStructureChange = mState.mStructureChanged;
mState.mStructureChanged = false;
// temporarily disable flag because we are asking for previous layout
mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
mState.mStructureChanged = didStructureChange;
for (int i = 0; i < mChildHelper.getChildCount(); ++i) {
final View child = mChildHelper.getChildAt(i);
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(child);
if (viewHolder.shouldIgnore()) {
continue;
}
if (!mViewInfoStore.isInPreLayout(viewHolder)) {
int flags = ItemAnimator.buildAdapterChangeFlagsForAnimations(viewHolder);
boolean wasHidden = viewHolder
.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_BOUNCED_FROM_HIDDEN_LIST);
if (!wasHidden) {
flags |= ItemAnimator.FLAG_APPEARED_IN_PRE_LAYOUT;
}
final ItemHolderInfo animationInfo = mItemAnimator.recordPreLayoutInformation(
mState, viewHolder, flags, viewHolder.getUnmodifiedPayloads());
if (wasHidden) {
recordAnimationInfoIfBouncedHiddenView(viewHolder, animationInfo);
} else {
mViewInfoStore.addToAppearedInPreLayoutHolders(viewHolder, animationInfo);
}
}
}
// we don't process disappearing list because they may re-appear in post layout pass. clearOldPositions(); } else { clearOldPositions(); } onExitLayoutOrScroll(); stopInterceptRequestLayout(false); mState.mLayoutStep = State.STEP_LAYOUT; } 複製代碼
我將dispatchLayoutStep1
方法分爲2步(實際上從谷歌爸爸的註釋,咱們也能夠得出來)。
- 找到每一個沒有被remove 掉的ItemView,將它的ViewHolder(OldViewHolder)放在
ViewInfoStore
裏面,同時還將它預佈局的位置放在ViewInfoStore
裏面。這兩個信息在後面作動畫時都會用到。- 若是當前
RecyclerView
的LayoutManager
支持predictive item animations
(supportsPredictiveItemAnimations
方法返回true,我以爲用英語描述這種動畫挺好的,由於我不知道怎麼翻譯),會真正的進行預佈局。在這一步,會先調用LayoutManager
的onLayoutChildren
進行一次佈局,不過此次佈局知識預佈局,也就是說不是真正的佈局,只是先肯定每一個ItemView
的位置。預佈局以後,此時取到的每一個ItemView
的ViewHolder
和ItemHolderInfo
,即是每一個ItemView
的最終信息。
第二步的信息與第一步的信息相互呼應,第一步是變化前的信息,第二步是變化後的信息。這些都是爲dispatchLayout3
階段的動畫作準備。其中,咱們發現相對於第一步,第二步變得複雜了不少。不過,咱們能夠發現,無論怎麼複雜,都是經過調用addToOldChangeHolders
方法來保存當前ItemView
的ViewHolder
(在LayoutManager
的onLayoutChildren
方法先後,在同一個位置上,不必定是同一個ItemView
,也不必定是同一個ViewHolder
),而後調用addXXXLayout
方法將位置信息(ItemHolderInfo)保存起來。
而後,咱們再來看看dispatchLayoutStep3
階段:
private void dispatchLayoutStep3() {
mState.assertLayoutStep(State.STEP_ANIMATIONS);
startInterceptRequestLayout();
onEnterLayoutOrScroll();
mState.mLayoutStep = State.STEP_START;
// 將相關信息取到,而後添加到ViewInfoStore
if (mState.mRunSimpleAnimations) {
// Step 3: Find out where things are now, and process change animations.
// traverse list in reverse because we may call animateChange in the loop which may
// remove the target view holder.
for (int i = mChildHelper.getChildCount() - 1; i >= 0; i--) {
ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(mChildHelper.getChildAt(i));
if (holder.shouldIgnore()) {
continue;
}
long key = getChangedHolderKey(holder);
final ItemHolderInfo animationInfo = mItemAnimator
.recordPostLayoutInformation(mState, holder);
ViewHolder oldChangeViewHolder = mViewInfoStore.getFromOldChangeHolders(key);
if (oldChangeViewHolder != null && !oldChangeViewHolder.shouldIgnore()) {
// run a change animation
// If an Item is CHANGED but the updated version is disappearing, it creates
// a conflicting case.
// Since a view that is marked as disappearing is likely to be going out of
// bounds, we run a change animation. Both views will be cleaned automatically
// once their animations finish.
// On the other hand, if it is the same view holder instance, we run a
// disappearing animation instead because we are not going to rebind the updated
// VH unless it is enforced by the layout manager.
final boolean oldDisappearing = mViewInfoStore.isDisappearing(
oldChangeViewHolder);
final boolean newDisappearing = mViewInfoStore.isDisappearing(holder);
if (oldDisappearing && oldChangeViewHolder == holder) {
// run disappear animation instead of change
mViewInfoStore.addToPostLayout(holder, animationInfo);
} else {
final ItemHolderInfo preInfo = mViewInfoStore.popFromPreLayout(
oldChangeViewHolder);
// we add and remove so that any post info is merged.
mViewInfoStore.addToPostLayout(holder, animationInfo);
ItemHolderInfo postInfo = mViewInfoStore.popFromPostLayout(holder);
if (preInfo == null) {
handleMissingPreInfoForChangeError(key, holder, oldChangeViewHolder);
} else {
animateChange(oldChangeViewHolder, holder, preInfo, postInfo,
oldDisappearing, newDisappearing);
}
}
} else {
mViewInfoStore.addToPostLayout(holder, animationInfo);
}
}
// Step 4: Process view info lists and trigger animations
// 觸發動畫
mViewInfoStore.process(mViewInfoProcessCallback);
}
// 清理工做階段
}
複製代碼
我將上面的代碼分爲3階段。
- 得到相關的位置信息(ItemHolderInfo),而後經過
addToPostLayout
方法將位置保存在ViewInfoStore
裏面。- 調用
ViewInfoStore
的process
方法觸發動畫。- 進行相關的清理工做。
這裏,咱們重點關注前兩步就好了。
其中第一步很是容易理解,先是獲到當前ItemView
的位置信息,保存在ViewInfoStore
裏面。其中,咱們在這裏發現,若是OldViewHolder不爲空的話,會特別處理,爲何會這樣處理的呢?其實這裏考慮到change操做,由於change操做會涉及到兩個ItemView
的動畫變化,因此,咱們發現,若是一個ItemView
調用的是animateChange
方法進行動畫開始,而不是走通用的邏輯(將位置信息經過addToPostLayout
方法保存起來,而後調用process
方法進行統一的調用)。
而後就是第二步。咱們來看看ViewInfoStore
的process
方法,不過在咱們在這方法以前,咱們咱們先看看ProcessCallback
接口的幾個方法。
方法 | 做用 |
---|---|
processDisappeared | 一個ItemView從可見到不可見會回調這個方法,主要是執行這種狀況下的動畫 |
processAppeared | 一個ItemView從不可見到可見會回調這個方法。 |
processPersistent | 一個ItemView動畫先後狀態爲改變,這裏麪包括:自己未發生任何操做的ItemView、change操做的ItemView |
unused | 一個ItemView的變化不支持動畫會回調此方法,這裏包括好比一個ItemView先是Appeared而後disappeared,這種狀況RecyclerView 找不到合適的動畫;還有當前ItemView缺乏preInfo,也就是在預佈局未記錄位置信息,也會調用此方法,這種狀況常常是ItemView進行remove操做,可是Adapter 調用的是notifyDataSetChanged 方法 |
如今,咱們正式的來看看process
方法:
void process(ProcessCallback callback) {
for (int index = mLayoutHolderMap.size() - 1; index >= 0; index--) {
final ViewHolder viewHolder = mLayoutHolderMap.keyAt(index);
final InfoRecord record = mLayoutHolderMap.removeAt(index);
if ((record.flags & FLAG_APPEAR_AND_DISAPPEAR) == FLAG_APPEAR_AND_DISAPPEAR) {
// Appeared then disappeared. Not useful for animations.
callback.unused(viewHolder);
} else if ((record.flags & FLAG_DISAPPEARED) != 0) {
// Set as "disappeared" by the LayoutManager (addDisappearingView)
if (record.preInfo == null) {
// similar to appear disappear but happened between different layout passes.
// this can happen when the layout manager is using auto-measure
callback.unused(viewHolder);
} else {
callback.processDisappeared(viewHolder, record.preInfo, record.postInfo);
}
} else if ((record.flags & FLAG_APPEAR_PRE_AND_POST) == FLAG_APPEAR_PRE_AND_POST) {
// Appeared in the layout but not in the adapter (e.g. entered the viewport)
callback.processAppeared(viewHolder, record.preInfo, record.postInfo);
} else if ((record.flags & FLAG_PRE_AND_POST) == FLAG_PRE_AND_POST) {
// Persistent in both passes. Animate persistence
callback.processPersistent(viewHolder, record.preInfo, record.postInfo);
} else if ((record.flags & FLAG_PRE) != 0) {
// Was in pre-layout, never been added to post layout
callback.processDisappeared(viewHolder, record.preInfo, null);
} else if ((record.flags & FLAG_POST) != 0) {
// Was not in pre-layout, been added to post layout
callback.processAppeared(viewHolder, record.preInfo, record.postInfo);
} else if ((record.flags & FLAG_APPEAR) != 0) {
// Scrap view. RecyclerView will handle removing/recycling this.
} else if (DEBUG) {
throw new IllegalStateException("record without any reasonable flag combination:/");
}
InfoRecord.recycle(record);
}
}
複製代碼
其實process
方法很是簡單,就是經過相關的flag來調用ProcessCallback
相關的方法。咱們如今來同一個看看ProcessCallback
的每一個方法都怎麼實現的。
private final ViewInfoStore.ProcessCallback mViewInfoProcessCallback =
new ViewInfoStore.ProcessCallback() {
@Override
public void processDisappeared(ViewHolder viewHolder, @NonNull ItemHolderInfo info,
@Nullable ItemHolderInfo postInfo) {
mRecycler.unscrapView(viewHolder);
animateDisappearance(viewHolder, info, postInfo);
}
@Override
public void processAppeared(ViewHolder viewHolder,
ItemHolderInfo preInfo, ItemHolderInfo info) {
animateAppearance(viewHolder, preInfo, info);
}
@Override
public void processPersistent(ViewHolder viewHolder,
@NonNull ItemHolderInfo preInfo, @NonNull ItemHolderInfo postInfo) {
viewHolder.setIsRecyclable(false);
if (mDataSetHasChangedAfterLayout) {
// since it was rebound, use change instead as we'll be mapping them from // stable ids. If stable ids were false, we would not be running any // animations if (mItemAnimator.animateChange(viewHolder, viewHolder, preInfo, postInfo)) { postAnimationRunner(); } } else if (mItemAnimator.animatePersistence(viewHolder, preInfo, postInfo)) { postAnimationRunner(); } } @Override public void unused(ViewHolder viewHolder) { mLayout.removeAndRecycleView(viewHolder.itemView, mRecycler); } }; 複製代碼
其實說到底,就是調用了animateXXX
方法來實現,而animateXXX
方法裏面作了啥?其實沒啥,就是調用了ViewCompat
的postOnAnimation
方法往任務隊列後面post一個Runnable。代碼以下:
void postAnimationRunner() {
if (!mPostedAnimatorRunner && mIsAttached) {
ViewCompat.postOnAnimation(this, mItemAnimatorRunner);
mPostedAnimatorRunner = true;
}
}
複製代碼
其中,上面的代碼中,咱們須要注意的是,postAnimationRunner
每次只會被調用一次。那麼若是在某一次操做中,會執行多個動畫,怎麼辦呢?ProcessCallback
每一個回調方法都會調用animateXXX
方法,而animateXXX
方法會調用ItemAnimator
對應的方法,在ItemAnimator
裏面,會將當前動畫添加到一個數組裏面,而後經過mItemAnimatorRunner
調用ItemAnimator
的runPendingAnimations
方法,runPendingAnimations
方法就是全部動畫開始的起點。這裏,咱們就不討論ItemAnimator
內部的實現,後面有專門的文章來分析它。
咱們知道,調用Adapte
r的notifyDataSetChanged
方法,RecyclerView
是不會執行動畫的;而調用notifyItemRemoved
之類的方法是有動畫,這裏咱們從Adapter
的角度來分析動畫。跟ItemAnimator
同樣,這裏咱們也不會去分析Adapter
,後面會有專門的文章分析它。
在分析Adapter
以前,咱們先來看一個東西,就是RecyclerView
和Adapter
怎麼進行通訊。
咱們思考這個問題以前,首先應該排除Addapter
和RecyclerView
是強耦合的,也就是說,Adapter
內部持有一個RecyclerView
對象。RecyclerView
自己就是插拔式設計,若是Adapter
和RecyclerView
是強耦合,就違背了插拔式的設計思想。那麼它倆到底是怎麼進行通訊的呢?答案已經很是的明顯了,二者是經過觀察者模式來進行通訊。
這其中,Adapter
做爲被觀察者,RecyclerView
做爲觀察者,當Adapter
的數據發生改變時,會通知它的每一個觀察者。
RecyclerView
自己設計又比較特殊,RecyclerView
沒有去實現Observer
(這裏暫且這麼稱呼)接口,而是內部持有一個Observer
(RecyclerViewDataObserver
)對象,進而監聽Adapter
的狀態變化;固然Adapter
也是如此,並無去實現Observable
接口,也是在內部持有一個Observable
(AdapterDataObservable
)對象。
咱們來看Adapter
的notify
方法跟Observer
的方法是怎麼進行對應的。
Adapter的notify方法 | 與之對應的Observer的方法 |
---|---|
notifyItemRemoved | notifyItemRangeRemoved |
notifyItemChanged | notifyItemRangeChanged |
notifyItemInserted | notifyItemRangeInserted |
notifyItemMoved | notifyItemMoved |
調用到Observer
的方法時,Observer
會調用AdapterHelper
相關的方法,在AdapterHelper
內部會爲每一個操做建立一個UpdateOp
對象,而且添加到一個PendingUpdate
數組。咱們來看看相關代碼(以add爲例):
@Override
public void onItemRangeInserted(int positionStart, int itemCount) {
assertNotInLayoutOrScroll(null);
if (mAdapterHelper.onItemRangeInserted(positionStart, itemCount)) {
triggerUpdateProcessor();
}
}
複製代碼
若是onItemRangeInserted
返回爲true,就調用triggerUpdateProcessor
方法。爲何這裏須要判斷是否調用triggerUpdateProcessor
方法,實際上是爲了不屢次調用,好比一個操做,可能會致使多種動畫執行,因此這裏保證triggerUpdateProcessor
方法只會被調用一次。
而後,咱們來看看triggerUpdateProcessor
方法:
void triggerUpdateProcessor() {
if (POST_UPDATES_ON_ANIMATION && mHasFixedSize && mIsAttached) {
ViewCompat.postOnAnimation(RecyclerView.this, mUpdateChildViewsRunnable);
} else {
mAdapterUpdateDuringMeasure = true;
requestLayout();
}
}
複製代碼
其實不論是if的執行語句,仍是else裏面,最終仍是調用了requestLayout
方法,從新走一遍三大流程。
可見而知,RecyclerView
的三大流程到底多麼重要。此次,咱們看三大流程中的dispatchLayoutStep2
方法。咱們知道,在Observer
階段,每一個操做其實都建立了一個UpdateOp
對象,添加到PendingUpdate
數組。那麼數組裏面的操做都是何時執行的呢?其實就是在dispatchLayoutStep2
方法階段:
private void dispatchLayoutStep2() {
// ······
mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
// ······
}
複製代碼
真正執行PendingUpdate
的操做是在AdapterHelper
的consumeUpdatesInOnePass
方法裏面,咱們來瞧瞧:
void consumeUpdatesInOnePass() {
// we still consume postponed updates (if there is) in case there was a pre-process call
// w/o a matching consumePostponedUpdates.
consumePostponedUpdates();
final int count = mPendingUpdates.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
UpdateOp op = mPendingUpdates.get(i);
switch (op.cmd) {
case UpdateOp.ADD:
mCallback.onDispatchSecondPass(op);
mCallback.offsetPositionsForAdd(op.positionStart, op.itemCount);
break;
case UpdateOp.REMOVE:
mCallback.onDispatchSecondPass(op);
mCallback.offsetPositionsForRemovingInvisible(op.positionStart, op.itemCount);
break;
case UpdateOp.UPDATE:
mCallback.onDispatchSecondPass(op);
mCallback.markViewHoldersUpdated(op.positionStart, op.itemCount, op.payload);
break;
case UpdateOp.MOVE:
mCallback.onDispatchSecondPass(op);
mCallback.offsetPositionsForMove(op.positionStart, op.itemCount);
break;
}
if (mOnItemProcessedCallback != null) {
mOnItemProcessedCallback.run();
}
}
recycleUpdateOpsAndClearList(mPendingUpdates);
mExistingUpdateTypes = 0;
}
複製代碼
雖然代碼很多,可是咱們發現了,最終的操做都是調用到了Callback
接口裏面了。而Callback
作了什麼呢?主要是作了兩件事:
- 可能會更新一些ViewHolder的position
- 會更新一些ViewHolder的flag,好比說,remove的flag或者update的flag。
這部分的內容,咱們後面分析Adapter
會詳細的分析,本文就不作過多的介紹了。
到這裏,每一個ViewHolder
的position都更新完畢,而且每一個ViewHolder
的flag也已經更新完畢。這樣,到了dispatchLayoutStep3
階段,就知道每一個ViewHolder
應該作什麼動畫。
而後,咱們來看看爲何調用Adapter
的notifyDataSetChanged
方法不執行動畫呢?
notifyDataSetChanged
方法會回調到Observer
的notifyChanged
方法裏面,咱們看看notifyChanged
方法幹什麼:
@Override
public void onChanged() {
assertNotInLayoutOrScroll(null);
mState.mStructureChanged = true;
processDataSetCompletelyChanged(true);
if (!mAdapterHelper.hasPendingUpdates()) {
requestLayout();
}
}
複製代碼
在這個方法裏面,咱們須要特別關注processDataSetCompletelyChanged
方法。咱們來看看:
void processDataSetCompletelyChanged(boolean dispatchItemsChanged) {
mDispatchItemsChangedEvent |= dispatchItemsChanged;
mDataSetHasChangedAfterLayout = true;
markKnownViewsInvalid();
}
複製代碼
在processDataSetCompletelyChanged
方法裏面,調用了markKnownViewsInvalid
方法全部的ViewHolder
標記爲了FLAG_INVALID
。這個操做直接致使了,咱們在預佈局階段不能正確得到每一個ItemView
的位置信息和OldViewHolder
,進而致使在後佈局階段不能執行動畫。這就是notifyDataSetChanged
方法爲何不執行動畫的緣由。
RecyclerView
的動畫機制仍是比較簡單的,這裏咱們對它作一個簡單的總結。
RecyclerView
執行動畫的機制在於,在預佈局階段將每一個ItemView
的位置信息和ViewHolder
保存起來,在後佈局階段,根據每一個ItemView
的ViewHolder
flag狀態來判斷執行什麼動畫,根據位置信息來判斷怎麼作動畫。- Adapter的notify方法之因此可以執行動畫,是由於他們在三大流程中給每一個
ViewHolder
打了響應的flag,包括remove的flag或者update的flag等。而在後佈局中,正是根據flag來執行不一樣的動畫的。notifyDataSetChanged
方法之因此不支持動畫,那是由於notifyDataSetChanged
方法會使每一個ViewHolder
失效(打了FLAG_INVALID
標記),因此致使在預佈局階段,不能正確的得到每一個ItemView
的位置信息和ViewHolder
,進而致使動畫不能執行。
若是不出意外的話,下一篇文章將分析Adapter
。