Android的圖形之美(二)

上文我們提到,窗口繪圖表面進行繪製的時候,會在畫布上(非硬件加速如Canvas)的一個圖形緩衝區中,然後SurfaceFlinger通過OpenGL圖像塊API來將這個圖形緩衝區渲染到幀緩衝區中。我們對這個過程用圖形來進行抽象分析。如下圖,上層爲生產,下層爲消費,每一層有buffer爲數據載體。其中,上層的buffer我們稱爲圖形緩衝區、下層的buffer爲幀緩衝區。 下層的幀緩衝區如下,顯示屏上
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