window.requestAnimationFrame()
這個方法是用來在頁面重繪以前,通知瀏覽器調用一個指定的函數,以知足開發者操做動畫的需求。這個方法接受一個函數爲參,該函數會在重繪前調用。web
注意: 若是想獲得連貫的逐幀動畫,函數中必須從新調用 requestAnimationFrame()。瀏覽器
若是你想作逐幀動畫的時候,你應該用這個方法。這就要求你的動畫函數執行會先於瀏覽器重繪動做。一般來講,重繪的頻率是每秒60次,可是通常會遵循W3C標準規定的頻率。若是是後臺標籤頁面,重繪頻率則會大大下降。函數
回調函數只會被傳入一個DOMHighResTimeStamp
參數,這個參數指示當前時間距離開始觸發 requestAnimationFrame 的回調的時間。由於不少個函數在這一幀被執行,因此每一個函數都將被傳入一個相同的時間戳,儘管通過了以前不少的計算工做。這個數值是一個小數,單位毫秒,精確度在 10 µs。動畫
返回值:
requestID
是一個長整型非零值,做爲一個惟一的標識符.你能夠將該值做爲參數傳給 window.cancelAnimationFrame()
來取消這個回調函數。spa
1 (function() { 2 var lastTime = 0; 3 var vendors = ['webkit', 'moz']; 4 for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { 5 window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; 6 window.cancelAnimationFrame = 7 window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; 8 } 9 10 if (!window.requestAnimationFrame) 11 window.requestAnimationFrame = function(callback, element) { 12 var currTime = new Date().getTime(); 13 var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); 14 var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, 15 timeToCall); 16 lastTime = currTime + timeToCall; 17 return id; 18 }; 19 20 if (!window.cancelAnimationFrame) 21 window.cancelAnimationFrame = function(id) { 22 clearTimeout(id); 23 }; 24 }());