一、requestAnimationFrame測試:html
測試模板html文件:瀏覽器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#root>div{
display: inline-block;
width: 50px;
height: 50px;
margin: 5px;
outline: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>複製代碼
測試代碼1:不使用requestAnimationFrame:bash
(function () {
let root = document.getElementById('root');
let divs = [];
for(let i = 0; i< 5000; i++){
let div = document.createElement('div');
divs.push(div);
root.appendChild(div);
}
let setTimer = setTimeout(function () {
divs.forEach(function (item) {
let width = item.offsetWidth;
item.style.width = width - (-10) + 'px';
})
},1000);
}());複製代碼
測試結果:app
敘述:咱們打開谷歌瀏覽器開發者工具的Performance進行測試,在接近1100ms處開始計算重繪,紅色部分表示瀏覽器卡頓,緣由是計算div寬度時,會損耗大量瀏覽器性能異步
測試代碼2:使用requestAnimationFrame:工具
(function () {
let root = document.getElementById('root');
let divs = [];
for(let i = 0; i< 5000; i++){
let div = document.createElement('div');
divs.push(div);
root.appendChild(div);
}
let setTimer = setTimeout(function () {
divs.forEach(function (item) {
let width = item.offsetWidth;
window.requestAnimationFrame(function () {
item.style.width = width - (-10) + 'px';
})
})
},1000);
}());複製代碼
測試結果:性能
敘述:咱們打開谷歌瀏覽器開發者工具的Performance進行測試,在接近1100ms處也開始計算重繪,會有一點卡頓,但性能提高會很大測試
測試代碼3:使用setTimeout:ui
(function () {
let root = document.getElementById('root');
let divs = [];
for(let i = 0; i< 5000; i++){
let div = document.createElement('div');
divs.push(div);
root.appendChild(div);
}
let setTimer = setTimeout(function () {
divs.forEach(function (item) {
let width = item.offsetWidth;
window.setTimeout(function () {
item.style.width = width - (-10) + 'px';
})
})
},1000);
}());複製代碼
測試結果:spa
敘述:咱們打開谷歌瀏覽器開發者工具的Performance進行測試,在接近1100ms處也開始計算重繪,和requestAnimationFrame的同樣,不會形成卡頓,但從測試圖上能夠發現,重繪是不連續渲染,這種差別在html顯示會更加明顯(能夠拷貝代碼進行嘗試)
三者差別說明:setTimeout和requestAnimationFrame都是異步進行的,讀寫操做分開進行,因此不會形成卡頓,而requestAnimationFrame操做會監聽每一幀,在每一幀都會渲染一次,而setTimeout則不會監聽每一幀,即便不定義setTimeout,都會默認會有短暫的延遲執行,因此會形成短暫的間隔