圖片基礎知識梳理(2) Bitmap 佔用內存分析

1、概述

今天介紹一些關於Bitmap的基礎知識:bash

  • Bitmap是什麼
  • 屏幕密度相關概念
  • 工程中各drawable文件夾
  • Bitmap.Options
  • 簡要分析Bitmap所佔內存

2、什麼是Bitmap

官方的說法是:Bitmap是對位圖的抽象。 形象地來講,咱們在手機屏幕上所看到的圖片就是由一個個像素點拼接而成的,每一個像素點的都是用不一樣數量的二進制位來表示,而Bitmap就是用來保存這些二進制位。app

3、Bitmap佔用內存分析

3.1 屏幕密度的相關概念

前面咱們說到,Bitmap的最終目的是爲了在屏幕上顯示圖片,因此首先咱們須要瞭解關於屏幕密度的相關知識:ui

  • 像素px:若是咱們近距離地看手機屏幕,就能夠發現它有一個個小點,每個小點就表示一個像素,咱們一般稱它爲px
  • 屏幕分辨率:指的是屏幕的上的像素總和,例如常說的某某手機屏幕分辨率爲1920 * 1080,也就是說它的高有1920px,寬爲1080px,像素點總和就是1920 * 1080px
  • 屏幕尺寸:指的是屏幕的對象線長度,這裏的長度不是用px爲單位,而是用英寸爲單位的,它和咱們平時說的米、釐米是一個概念。
  • ppi:英文名爲pixel per inch,中文全稱爲每英寸屏幕上的像素數,它決定了屏幕的質量,一般是按手機的對角線來計算的,也就是說,它等於對象線的像素個數除以對角線的長度(單位爲英寸)
  • dp/dip:英文名爲density-independent pixel,這是安卓特有的概念,它和px的做用相同,都是用來表示長度。可是它和硬件屏幕無關,若是須要轉換爲px,那麼1dp在屏幕上最終會顯示爲(ppi / 160)px
  • dpi:英文名爲dot per inch,中文全稱爲每英寸圖片上點的個數,它決定了圖片的質量,好比dpi320,那麼最終在手機上一張320 * 320的圖片就會用320 * 320 * (dpi / 160)個像素點來表示。

3.2 動態得到上述的信息

Android中,經過DisplayMetrics能夠得到上述的信息:spa

public static void logDensityInfo(Activity activity) {
        DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
        //將信息保存到displayMetrics中.
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
        //1.x軸和y軸的dpi.
        Log.d("logDensityInfo", "ydpi=" + displayMetrics.ydpi);
        Log.d("logDensityInfo", "xdpi=" + displayMetrics.xdpi);
        //2.x軸和y軸的像素個數.
        Log.d("logDensityInfo", "heightPixels=" + displayMetrics.heightPixels);
        Log.d("logDensityInfo", "widthPixels=" + displayMetrics.widthPixels);
        //3.dpi
        Log.d("logDensityInfo", "densityDpi=" + displayMetrics.densityDpi);
        //4.dpi/160.
        Log.d("logDensityInfo", "density=" + displayMetrics.density);
        //5.一般狀況下和density相同.
        Log.d("logDensityInfo", "scaledDensity=" + displayMetrics.scaledDensity);
    }
複製代碼

在個人手機上,最終的結果是: code

那麼咱們看一下 dpi相關的值是怎麼得到的:

public void setToDefaults() {
        density =  DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
        densityDpi =  DENSITY_DEVICE;
        scaledDensity = density;
        xdpi = DENSITY_DEVICE;
        ydpi = DENSITY_DEVICE;
    }
複製代碼

其中DENSITY_DEFAULT160,而DENSITY_DEVICE則是經過下面方式獲得的:對象

private static int getDeviceDensity() {
    return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density", SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT));
}
複製代碼

3.3 drawable文件夾內的圖片

提及dpi,天然就會想到res文件夾下的drawable-?文件夾,咱們在平時開發中會發現,若是將同一大小的圖片,放在不一樣的drawable文件夾下,最終在屏幕上展示的大小是不同的。 這實際上是Android在讀取資源的時候,會根據文件夾的不一樣,給每一個文件夾定義一個叫作density的屬性,根據最終找到的資源所在的文件夾位置,會有如下幾種狀況:圖片

  • 存在於和手機所匹配的dpi文件夾:不進行縮放。
  • 存在於非drawable-nodpi其它的dpi文件夾:那麼最終的長度變爲(原始長度 / 所在文件夾density) * 匹配文件夾density
  • 存在drawable-nodpi:不進行縮放。

而每一個ARBG位的二進制個數相乘,就是圖片所佔內存的大小,對應的density以下:ip

  • drawable-nodpi:不縮放
  • drawable-ldpi0.75
  • drawable1
  • drawable-mdpi1
  • drawable-hdpi1.5
  • drawable-xhdpi2
  • drawable-xxhdpi3
  • drawable-xxhdpi4

若是某個資源存在於上面的多個文件夾下,它的匹配優先級以下:內存

  • 和手機dpi匹配的dpi文件夾
  • 比匹配dpi高的dpi文件夾
  • drawable-nodpi
  • 比匹配dpi低,但大於等於1dpi文件夾
  • drawable
  • drawable-ldpi

3.4 Bitmap.Config

這是一個枚舉類型,它用來描述每一個像素是如何被保存的,它會影響圖片的質量並決定可否表示透明/半透明顏色。資源

  • ALPHA_8:每一個像素點僅表示alpha的值,它不會存儲任何顏色信息,佔8位
  • RGB_565:每一個像素用5位R/6位G/5位G來表示,佔16位
  • ARGB_8888:每一個像素分別用8位存儲ARGB,佔32位
  • ARGB_4444:和8888相似,只不過對於每一個通道是使用4位表示,所以它的圖片質量比較低,已經不推薦使用了。

3.5 實例分析

已經介紹完所須要掌握的基礎知識,總結下來,Bitmap所佔內存大小其實由兩個因素決定:

  • 讀入內存中的寬高
  • ARGB所佔位寬

第一點的影響因素有:原始圖片的寬高、手機內置的dpi、圖片所放位置。 第二點的影響因素有:Bitmap所對應的Bitmap.Config配置。

下面咱們幾個例子,驗證前面說的三種狀況:

3.5.1 放在匹配的文件夾中

  • 所用的手機分辨率爲720 * 1280,它所匹配到的文件夾爲drawable-xhdpi,咱們先將一個原始大小爲48 * 48的圖片方在drawable-xhdpi文件夾中,並配置OptionBitmap.Config.RGB_565
private void logWrapperImageView() {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.drawable_test, options);
        Log.d("logWrapperImageView", "width=" + bitmap.getWidth() + ",height=" + bitmap.getHeight() + ",size=" + bitmap.getByteCount());
    }
複製代碼

這種狀況下最終的結果爲,雖然咱們指出了須要用RGB_565,可是系統每一個像素仍是隻用了一位:

width=48,height=48,size=2304 //RGB_565
width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8
複製代碼
  • 所用的手機分辨率爲1080 * 1920,它所匹配到的文件夾爲drawable-xxhdpi,咱們先將一個原始大小爲48 * 48的圖片方在drawable-xxhdpi文件夾中,並配置OptionBitmap.Config.RGB_565,運行和上面同樣的程序,獲得的結果爲:
width=48,height=48,size=2304 //RGB_565
複製代碼

接着改變它的Options

width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8
複製代碼

3.5.2 放在不匹配,且不是drawable-nodpi的文件夾中

  • 所用的手機分辨率爲720 * 1280,把圖片放在drawable-xxhdpi文件夾中:
width=32,height=32,size=4096 //RGB_565
複製代碼

改變它的Options

width=32,height=32,size=4096 //ALPHA_8
width=32,height=32,size=4096 //ARGB_8888
複製代碼
  • 所用的手機分辨率爲1080 * 1960,把圖片放在drawable-xhdpi文件夾中:
width=72,height=72,size=20736
複製代碼

改變它的Options

width=72,height=72,size=20736 //ALPHA_8
width=72,height=72,size=20736 //ARGB_8888
複製代碼

3.5.3 放在drawable-nodpi文件夾中

  • 所用的手機分辨率爲720 * 1280
width=48,height=48,size=2304 //RGB_565
width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8
複製代碼
  • 所用的手機分辨率爲1080 * 1960
width=48,height=48,size=2304 //RGB_565
width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8
複製代碼

3.5.4 小結

從上面的例子中,總結出幾點:

  • 把資源放在和它對應的dpi文件夾,和放在drawable-nodpi文件夾是相同的。
  • 咱們使用RGB_565時,實際佔用的是一個字節。
  • 當將資源文件放在別的文件夾時,不管選擇哪一種Options,都是採用佔用4字節的方式。
  • 當資源放在對應的dpi文件夾下和drawable-nodpi文件夾下時,長寬不進行縮放。
  • 當資源放在除以上兩類的文件夾下時,縮放的倍數爲 匹配文件夾density/所在文件夾density,以上面3.5.2720 * 1280手機爲例,原始的圖片的長寬爲48,其匹配文件夾的density2,所在文件夾的density3,因此縮放倍數爲2/3,所以,最後的長寬爲32
  • Bitmap所佔內存大小就等於它的長寬乘以每一個像素所佔位數。
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