在使用ImageView
的過程中,常常須要經過scaleType
來對原始的圖像進行處理,使得它能在空間中合理地展現。android
scaleType
的分類首先,咱們簡單介紹一下scaleType
的分類:canvas
Matrix
設置這種狀況下,對應的模式只有一種:bash
ScaleType.MATRIX
最終,在這種狀況下,咱們能夠同setImageMatrix(Matrix matrix)
來改變。ide
這一類屬性的特色就是經過拉伸或者壓縮圖片,使得原圖片中全部元素都可以展示,而且至少填滿控件x,y
軸的其中一個。 一共有四類:函數
ScaleType.FIX_XY
:不考慮原圖的比例,拉伸或者壓縮使得它等於控件的寬高。下面三種都會維持原圖的比例,使得它們的x,y
都小於等於控件的寬高,只是最終的圖形放的位置不一樣。源碼分析
ScaleType.FIT_START
:放置在左上角。ScaleType.FIT_CENTER
:放置在中間。ScaleType.FIT_END
:放置在右下角。下面的三種類型都會使得控件的中心和圖片中心重合:佈局
ScaleType.CENTER
要求一點:post
原圖的中心和控件的中心重合ui
ScaleType.CENTER_CROP
要求三點:spa
整個控件可以被填滿
原圖的比例不變
原圖的中心和控件的中心重合。
保證原圖的x,y
軸上的元素至少有一個在控件中能被徹底展現,那麼有一下兩種狀況,在下面的操做作完以後,裁剪掉多餘的部分:
ScaleType.CENTER_INSIDE
要求三點:
原圖的全部像素位於控件內部
原圖的比例不變
圖片的中心和控件的中心重合。
它不要求原始圖片填滿x,y
軸的任意一個,所以,若是原圖的長寬都小於等於控件的長寬,不會進行放大操做,這也是它和ScaleType.FIT_CENTER
的區別。
下面,咱們經過一個簡單的Demo
來展現一下各類類型的具體表現,咱們有兩個大小同樣的ImageView
和兩個大小不一樣的原圖,其中左邊的ImageView
要比原圖小,右邊的ImageView
要比原圖大。
ScaleType.FIX_XY
:
ScaleType.FIT_START
:
ScaleType.FIT_CENTER
ScaleType.FIT_END
ScaleType.CENTER
ScaleType.CENTER_CROP
ScaleType.CENTER_INSIDE
ImageVIew
設置src
的接口在ImageView
當中,設置圖片的接口主要有下面幾個函數:
public void setImageBitmap(Bitmap bm)
public void setImageResource(@DrawableRes int resId)
public void setImageURI(@Nullable Uri uri)
public void setImageDrawable(@Nullable Drawable drawable)
複製代碼
setImageBitmap
的流程咱們就以平時經常使用的setImageBitmap
爲例,分析一下它整個的流程:
setImageBitmap
以後,它會把Bitmap
封裝在BitmapDrawable
當中,以後調用了setImageDrawable(Drawable drawable)
方法:public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
mDrawable = null;
if (mRecycleableBitmapDrawable == null) {
mRecycleableBitmapDrawable = new BitmapDrawable(mContext.getResources(), bm);
} else {
mRecycleableBitmapDrawable.setBitmap(bm);
}
setImageDrawable(mRecycleableBitmapDrawable);
}
複製代碼
setImageDrawable
public void setImageDrawable(@Nullable Drawable drawable) {
//若是不是同一個資源.
if (mDrawable != drawable) {
mResource = 0;
mUri = null;
//舊的寬高.
final int oldWidth = mDrawableWidth;
final int oldHeight = mDrawableHeight;
//關鍵方法
updateDrawable(drawable);
//若是寬高不一樣,才請求從新佈局.
if (oldWidth != mDrawableWidth || oldHeight != mDrawableHeight) {
requestLayout();
}
//只要替換了資源就須要從新繪製.
invalidate();
}
}
複製代碼
上面的關鍵方法在updateDrawable
當中:
private void updateDrawable(Drawable d) {
//....
if (d != null) {
//...
//這裏面根據scaleType配置mDrawMatrix.
configureBounds();
} else {
mDrawableWidth = mDrawableHeight = -1;
}
}
複製代碼
configureBounds
改變Matrix
在configureBounds
裏就會根據咱們所配置的scaleType
來決定mDrawable
如何顯示,在這裏面有一個重要的變量mDrawMatrix
,咱們前面說到的全部變換都是經過它來實現的,固然,咱們除了可讓系統本身根據scaleType
來生成matrix
,也能夠經過setImageMatrix
手動的指定本身的變換:
private void configureBounds() {
if (mDrawable == null || !mHaveFrame) {
return;
}
//1.獲得原始資源的寬高.
final int dwidth = mDrawableWidth;
final int dheight = mDrawableHeight;
//2.獲得控件的寬高,這裏去掉了控件的padding.
final int vwidth = getWidth() - mPaddingLeft - mPaddingRight;
final int vheight = getHeight() - mPaddingTop - mPaddingBottom;
//3.表示原始資源已經可以填滿控件.
final boolean fits = (dwidth < 0 || vwidth == dwidth)
&& (dheight < 0 || vheight == dheight);
//4.假若有一邊是wrap_content,或者是FIX_XY,那麼填滿整個控件.
if (dwidth <= 0 || dheight <= 0 || ScaleType.FIT_XY == mScaleType) {
mDrawable.setBounds(0, 0, vwidth, vheight);
mDrawMatrix = null;
} else {
mDrawable.setBounds(0, 0, dwidth, dheight);
//若是scaleType是matrix.
if (ScaleType.MATRIX == mScaleType) {
//單位矩陣的狀況,設爲null.
if (mMatrix.isIdentity()) {
mDrawMatrix = null;
} else {
//不然最後的DrawMatrix就是咱們傳入的Matrix.
mDrawMatrix = mMatrix;
}
} else if (fits) {
//若是原始資源已經填滿控件,那麼不須要考慮其它的變換了.
mDrawMatrix = null;
} else if (ScaleType.CENTER == mScaleType) {
//當scaleType爲center的時候.
mDrawMatrix = mMatrix;
//移動到中心,初始時候,控件和原始資源的(0,0)點是重合的.
mDrawMatrix.setTranslate(Math.round((vwidth - dwidth) * 0.5f), Math.round((vheight - dheight) * 0.5f));
} else if (ScaleType.CENTER_CROP == mScaleType) {
mDrawMatrix = mMatrix;
//當scaleType是centerCrop的時候.
float scale;
float dx = 0, dy = 0;
//取須要變換最小的軸,進行等比縮放.
if (dwidth * vheight > vwidth * dheight) {
scale = (float) vheight / (float) dheight;
dx = (vwidth - dwidth * scale) * 0.5f;
} else {
scale = (float) vwidth / (float) dwidth;
dy = (vheight - dheight * scale) * 0.5f;
}
//先縮放,再移動到中心點.
mDrawMatrix.setScale(scale, scale);
mDrawMatrix.postTranslate(Math.round(dx), Math.round(dy));
} else if (ScaleType.CENTER_INSIDE == mScaleType) {
//當scaleType是centetInside時
mDrawMatrix = mMatrix;
float scale;
float dx;
float dy;
//若是原始資源的寬高都小於控件的寬高,那麼不作縮放.
if (dwidth <= vwidth && dheight <= vheight) {
scale = 1.0f;
} else {
//不然等比縮放.
scale = Math.min((float) vwidth / (float) dwidth,
(float) vheight / (float) dheight);
}
dx = Math.round((vwidth - dwidth * scale) * 0.5f);
dy = Math.round((vheight - dheight * scale) * 0.5f);
//和上面相似,也是先縮放後平移.
mDrawMatrix.setScale(scale, scale);
mDrawMatrix.postTranslate(dx, dy);
} else {
//設置兩個區域的大小.
mTempSrc.set(0, 0, dwidth, dheight);
mTempDst.set(0, 0, vwidth, vheight);
mDrawMatrix = mMatrix;
//這裏處理FIX_START,FIX_END,FIX_CENTER的狀況.
mDrawMatrix.setRectToRect(mTempSrc, mTempDst, scaleTypeToScaleToFit(mScaleType));
}
}
}
複製代碼
onDraw
中進行繪製那麼這個mDrawMatrix
是在何時使用的呢,咱們看一下onDraw
方法:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mDrawMatrix == null && mPaddingTop == 0 && mPaddingLeft == 0) {
mDrawable.draw(canvas);
} else {
final int saveCount = canvas.getSaveCount();
//建立一個新的圖層.
canvas.save();
if (mCropToPadding) {
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
canvas.clipRect(scrollX + mPaddingLeft, scrollY + mPaddingTop,
scrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight,
scrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom);
}
//移動到去掉padding的左上角.
canvas.translate(mPaddingLeft, mPaddingTop);
//根據mDrawMatrix進行變換.
if (mDrawMatrix != null) {
canvas.concat(mDrawMatrix);
}
//再在這個變換上面繪製咱們的資源.
mDrawable.draw(canvas);
//把合成完成的圖片繪製上去.
canvas.restoreToCount(saveCount);
}
}
複製代碼
咱們總結一下,整個scaleType
的原理就是在configureBounds
中配置了mDrawMatrix
,而在onDraw
當中會根據mDrawMatrix
來對圖層進行變換,在這個變換以後的圖層上進行繪製mDrawable
,以後再恢復圖層。
ImageView
的src
和background
的區別上面,咱們看到的都是src
設置的效果,咱們回憶一下,經過設置android:background
也能夠設置一個圖片給它,其實background
是View
的屬性,在咱們以前分析View
的繪製流程的時候,draw(canvas)
中有一步就是繪製背景:
private void drawBackground(Canvas canvas) {
//1.設置背景的邊界.
setBackgroundBounds();
//2.若是有滾動,那麼背景須要相應的滾動.
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
if ((scrollX | scrollY) == 0) {
background.draw(canvas);
} else {
canvas.translate(scrollX, scrollY);
//3.繪製背景.
background.draw(canvas);
canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
}
}
複製代碼
咱們來看一下設置背景的邊界的函數,能夠看到,這裏沒有考慮padding
值,也就是說咱們經過background
設置的圖片是填滿整個控件,而且不考慮padding
的:
void setBackgroundBounds() {
if (mBackgroundSizeChanged && mBackground != null) {
//沒有考慮padding部分.
mBackground.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
mBackgroundSizeChanged = false;
rebuildOutline();
}
}
複製代碼
最後再結合一下第四節的知識,咱們是先繪製背景,而後纔在ImageView
的onDraw
函數當中在canvas
上繪製的,所以,src
的圖片必定會繪製在backgroud
之上。