【轉】iOS開發路線簡述

簡單看了下樓主說的很詳細,尤爲是最後面那個圖描述很直觀,讓想學習ISO開發的程序猿很清晰每一個步驟學習的內容,在此收藏下。html

 

iOS系統以及iPhone的出來都要感謝喬布斯,一個完美主義者,從如此優秀的iOS系統和iPhone就能夠看出來。下面就簡單介紹一下我iOS開發的感覺,也是學習iOS開發的一個體系架構。ios

1 iOS開發環境

1.1 開發環境

標準的配置是MacOSX+Xcode。git

MacOSX的話首選用蘋果電腦,macmini最便宜只要4000多就行了而後本身配一個顯示器,macbookpro 也能夠,不推薦使用macbookair。還有不少人使用黑蘋果或者虛擬機甚至在windows上裝一些工具都是不可取的。github

另外官翻版的也能夠去買,很便宜就能夠買到好機子,官翻版objective-c

Xcode這個開發工具本身繼承了iPhoneSDK,因此不用單獨下載SDK。調試的模擬器能夠從Xcode裏面下載不一樣版本的模擬器。sql

1.2 帳號 證書 上架 等

iOS調試真機是須要證書的,因此這個時候須要從申請一個iDP帳號,不過僅僅須要調試的話,某寶上有不少賣20幾塊的證書。應用上傳appstore的話有不少種方法,證書分爲企業和我的,我的的能夠到appstore,企業是不能夠的。編程

2 Obejct-C語言

Object-C語言一般寫做objective-c或者obj-c,是根據C語言所衍生出來的語言,繼承了C語言的特性,是擴充C的面向對象編程語言, 它可以和C、C++混合編程。OC是一個編譯型的語言,經過gcc編譯器把object-c代碼編譯成機器指令。關於基本概念能夠參考,十分鐘讓你明白Objective-C的語法(和Java、C++的對比) 。windows

2.1動態特性

Object-C具有一些動態特性,包括動態類型、動態綁定、動態加載,也就是Object-C在運行時才能知道一些對象的類型以及所調用的方法。設計模式

2.2內存管理

OC是使用引用計數原則,如今OC引入ARC(自動引用計數原則)。引用計數有幾個規則,一是誰建立誰釋放,經過alloc、new和copy建立對象, 而後調用release或者autorelease去釋放對象,第二是,除了alloc、new和copy以外建立的對象都是autorelease的, 第三誰retain了,誰釋放。api

2.3 一些語言特性

OC首先是隻有單一繼承,沒有多重繼承。

屬性訪問,@property加上@synthesize使用後可以自動生成setter和getter方法。

category,中文通常叫作類別,他可以爲現有的類提供新的方法,他將類的實現分散到多個不一樣的文件或框架中,建立對私有方法的前向引用,向對象添加非正式協議。

block語法,塊,他一般表明小段的自包含的代碼片斷,所以,他們封裝爲能夠並行執行的工做單元額外有用,還能夠用於在集合中進行遍歷,或者在其餘操做 完成時做爲回調。塊代替傳統回調函數的意義有兩個:一是他們容許在方法實現的調用中就近寫入代碼,並且塊常常被做爲框架中一些方法的參數;二是他們能夠訪 問本地變量。

OC中有不少類是以NS開頭的,那是cocoa層裏面Foundation框架的類庫。

3 iOS開發

3.1 iOS操做系統簡介

iOS的系統架構分爲四個層次:核心操做系統層(Core OS layer)、核心服務層(Core Services layer)、媒體層(Media layer)和可觸摸層(Cocoa Touch layer)。每層都包含不少系統框架,例如著名的UIKit框架就是在cocoa touch。

3.2 經常使用的設計模式

最基礎的是MVC模式,就是把項目分爲Model、View和Controller三層進行管理。

經常使用的還有代理模式,經過協議和block實現。觀察者模式的話體如今了KVO和notification上了。target-action模式是OC中 很是常見的對象之間方法調用的方式,通常在和UI打交道的時候處理各類GUI上的事件會利用到這種模式,他一般會有一個target做爲消息的接收者。單 例模式,使得單例對象在項目中只會建立一次。工廠模式,是一個類族的概念,很符合敏捷軟件開發的開放封閉原則。關於各類設計模式,能夠看卡奴達摩的專欄

3.3 Interface Builder和Storyboard

通常寫iOS的UI有三種方式。xib,Storyboard以及代碼建立。

我以前自學用了一會的xib,以後一直用代碼建立,代碼更容易區作多語言版本,並且

xib啓動須要事件比用代碼直接寫慢,xib文件比代碼創建UI文件也大。

具體對比能夠看喵神的博客代碼手寫,xib和StoryBoard間的博弈

3.4 經常使用系統框架和第三方庫

UIKit是最經常使用的框架,主要是用來作UI的。包括視圖UIButton、UILabel,控制器UIViewController等,還有一些觸摸事件、手勢等。

QuartzCore、CoreAnimation框架是一些繪圖、動畫的類庫。

第三方庫的話,能夠查看github上object -c的倉庫排名,Search · GitHub 。

3.5數據存儲

iOS數據存儲主要有四種方式。

NSKeyedArchiver,採用歸檔的形式來保存數據,該數據對象須要遵照NSCoding協議。歸檔形式保存數據只能一次性歸檔保存以及一次性解壓,只能針對小量誰,並且數據操做笨拙,即若是想改動數據的某一小部分,須要解壓整個數據或者歸檔整個數據。

NSUserDefaults,用來保存應用程序設置和屬性。

第三種,Write寫入文件。

第四種,相對前兩種更爲複雜,但也最好用。SQLite,能夠本身封裝,也可使用FMDataBase等第三方封裝庫,還可使用系統的CoreData。

3.6數據通訊

iOS的數據通訊有幾種方式,應用層的HTTP,以及傳輸層的封裝TCP或者UDP的socket接口,還有就是藍牙通信。

HTTP的網絡服務通常能夠用post、get或者soap等方式請求數據,能夠用系統的NSURL也能夠用第三方類庫(MKNetWorkKit、AFNetWorking),這兩種類庫均可以作緩存,數據交換的格式通常有JSon和xml。

socket能夠經過c語言的socket和CoreFoundation框架的CFNetwork實現,也能夠用第三方類庫asyncsocket。

藍牙4.0的話使用的是CoreBluetooth框架。

3.7多線程編程

iOS的多線程有NSThread、NSOperation以及GCD。NSThread比其餘兩個輕量級,可是須要本身管理線程的生命週期,線程同步。 線程同步對數據加鎖會有必定的系統開銷。operation則不須要關心線程管理,GCD是一個替代NSThread和operation的技術。

3.8iPad開發

iPad和iPhone開發是殊途同歸,可是不要試圖去適配iPad和iPhone,由於他們的UI差異太大。

3.9其餘

iOS的地圖是使用MapKit框架,定位用CoreLocation。

iOS有一個雲端機制iCloud,iOS還有一個推送機制,能夠由服務器推送消息到手機應用程序,iOS還能夠作本地化。

iOS有一些內置的傳感器能夠利用起來編程,好比三軸加速傳感器,用來測加速度的,還有陀螺感應器,測角速度,感知移動的。

關於iOS的相機、相冊以及音視頻都有相應的類庫。

4 工具

第一是多人協做的問題,你能夠用svn或者git,git是比較流行的,可是大多數的公司還在用svn;

第二,iOS的數據持久化有不少方案,最高效的就是sqlite,在mac上有不少sqlite的可視化管理工具,我用的是sqlitemanager。

第三,關於查看模擬器或者真機的沙盒內容,模擬器可使用SimPholders,真機能夠用ifunbox。

第四,屏幕取色工具,sip。

第五,另外xcode也能夠安裝不少輔助工具,例如,格式化xcode代碼的ClangFormat,第三方庫管理工具CocoaPods,壓力測試工具uiautomonkey。

第六,移動開發有一些經常使用的平臺的,比提供社會化分享、統計分析等的友盟,sharesdk;內測平臺fir.im,蒲公英;雲測平臺testin;廣告平臺google的admob

5 書籍 網站推薦

關於看書,對於某一個東西入門的化,其實不適合看書,或者你想看隨便挑一本入門的書就跟着看就行了。

code4appiOS開發社區 – 開源中國社區cocoachina是國內經常使用的三大代碼庫網站,國外我會上版本控制的網站github,而且歡迎關注個人github,coderyi

這裏有一個別人整理的iOS學習資料,

立刻着手開發 iOS 應用程序 (apple官方整理),

Aufree/trip-to-iOS · GitHub(資料最全) ,

iOS資源 – Code4App.com ,

iOS開發60分鐘入門 ,

iOS開發重新手到上架

6 iOS學習路線圖

最後附贈一張傳智播客的iOS學習路線圖 ,這一些東西只是iOS開發的冰山一角,哪一東西要作好都要學不少東西,學好最重要的就是你對他的熱情,路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。

iOS開發路線簡述 - 第1張  | IT江湖

 

原文:http://www.itjhwd.com/ioskaiflx/

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