策略模式(思惟導圖)

圖1 策略模式【點擊查看大圖】算法

1,描述

  在策略模式(Strategy Pattern)中,一個類的行爲或其算法能夠在運行時更改。這種類型的設計模式屬於行爲型模式。設計模式

  在策略模式中,咱們建立表示各類策略的對象和一個行爲隨着策略對象改變而改變的 context 對象。策略對象改變 context 對象的執行算法。ide

意圖:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 而且使它們可相互替換。函數

主要解決:在有多種算法類似的狀況下,使用 if...else 所帶來的複雜和難以維護。this

什麼時候使用:一個系統有許多許多類,而區分它們的只是他們直接的行爲。spa

如何解決:將這些算法封裝成一個一個的類,任意地替換。設計

關鍵代碼:實現同一個接口。3d

應用實例: 一、諸葛亮的錦囊妙計,每個錦囊就是一個策略。 二、旅行的出遊方式,選擇騎自行車、坐汽車,每一種旅行方式都是一個策略。 三、JAVA AWT 中的 LayoutManager。code

優勢: 一、算法能夠自由切換。 二、避免使用多重條件判斷。 三、擴展性良好。對象

缺點: 一、策略類會增多。 二、全部策略類都須要對外暴露。

使用場景: 一、若是在一個系統裏面有許多類,它們之間的區別僅在於它們的行爲,那麼使用策略模式能夠動態地讓一個對象在許多行爲中選擇一種行爲。 二、一個系統須要動態地在幾種算法中選擇一種。 三、若是一個對象有不少的行爲,若是不用恰當的模式,這些行爲就只好使用多重的條件選擇語句來實現。

注意事項:若是一個系統的策略多於四個,就須要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問題。

圖2 策略模式類圖

 

2,多個策略【算法】

package com.cnblogs.mufasa.demo1; public interface IStrategy { public void operate(); } class Stra1 implements IStrategy { @Override public void operate() { System.out.println("策略1"); } } class Stra2 implements IStrategy { @Override public void operate() { System.out.println("策略2"); } } class Stra3 implements IStrategy { @Override public void operate() { System.out.println("策略3"); } }

 

3,策略模式控制器

package com.cnblogs.mufasa.demo1; public class Context { private IStrategy strategy; //構造函數,要你使用哪一個策略
    public Context(IStrategy strategy){ this.strategy = strategy; } public void setStrategy(IStrategy strategy){ this.strategy = strategy; } public void operate(){ this.strategy.operate(); } }

 

4,策略模式驗證

package com.cnblogs.mufasa.demo1; public class Test { public static void main(String[] args) { Context context; context = new Context(new Stra1()); context.operate(); context.setStrategy(new Stra2()); context.operate(); context.setStrategy(new Stra3()); context.operate(); } }
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