iOS 發光字流水

{
    CAGradientLayer *_gradientLayer;
    NSInteger count;
}
- (void)addLabel{

    // 建立UILabel
    UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
    label.text = @"我是誰, 我在哪裏, 我好迷茫...";
    [label sizeToFit];

    label.center = CGPointMake(200, 100);

    // 必需要把Label添加到view上,若是不添加到view上,label的圖層就不會調用drawRect方法繪製文字,也就沒有文字裁剪了。
    // 如何驗證,自定義Label,重寫drawRect方法,看是否調用,發現不添加上去,就不會調用
    [self.view addSubview:label];

    // 建立漸變層
    CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    gradientLayer.frame = label.frame;

    // 設置漸變層的顏色,隨機顏色漸變
    gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor];

    // 不能,mask原理:默認會顯示mask層底部的內容,若是漸變層放在mask層上,就不會顯示了
    // 添加漸變層到控制器的view圖層上
    [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];

    // mask層工做原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,所以除了文字,其餘都被裁剪掉,這樣就只會顯示文字下面漸變層的內容,至關於留了文字的區域,讓漸變層去填充文字的顏色。

    // 設置漸變層的裁剪層
    gradientLayer.mask = label.layer;
    gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0);
    _gradientLayer = gradientLayer;

    // 注意:一旦把label層設置爲mask層,label層就不能顯示了,會直接從父層中移除,而後做爲漸變層的mask層,且label層的父層會指向漸變層,這樣作的目的:以漸變層爲座標系,方便計算裁剪區域,若是以其餘層爲座標系,還須要作點的轉換,須要把別的座標系上的點,轉換成本身座標系上點,判斷當前點在不在裁剪範圍內,比較麻煩。
    // 父層改了,座標系也就改了,須要從新設置label的位置,才能正確的設置裁剪區域。
    label.frame = gradientLayer.bounds;

    // 利用定時器,快速的切換漸變顏色,就有文字顏色變化效果
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)];
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

 
// 隨機顏色方法
-(UIColor *)randomColor{
    CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
}

// 定時器觸發方法
-(void)textColorChang
{    
    if (count % 20 == 0) {
        _gradientLayer.colors = @[( id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor];
//        _gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor,

//                                  (id)[self randomColor].CGColor,

//                                  (id)[self randomColor].CGColor,

//                                  (id)[self randomColor].CGColor,

//                                  (id)[self randomColor].CGColor];

        count = 1;
    }

    count++;
}
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