Flutter 自定義View之 餅狀圖

版權聲明:本文爲博主原創文章,轉載請註明出處!git

今天跟你們分享的是用Flutter來實現的自定義餅狀圖,下面來看看效果! github

A.jpg

B.jpg

C.jpg
經過點擊左右兩側的按鈕,能夠實現扇形切換,被選中的扇形有個放大的效果,中間的百分比也會隨之變化。 接下來咱們就來看看是怎麼實現的吧? Flutter中有Paint、Canvas等Api,其使用方式和Android中的大同小異, 首先咱們須要自定義一個類,而後extends CustomPainter,而後在其實現方法中寫咱們的邏輯,直接上代碼吧

class MyView extends CustomPainter{

  //中間文字
  var text='111';
  bool isChange=false;
  //當前選中的扇形
  var currentSelect=0;
  //畫筆
  Paint _mPaint;
  Paint TextPaint;
 // 扇形大小
  int mWidth, mHeight;
 // 圓半徑
  num mRadius, mInnerRadius,mBigRadius;
 // 扇形起始弧度(Andorid中是角度)
  num mStartAngle = 0;
 // 矩形(扇形繪製的區域)
  Rect mOval,mBigOval;
// 扇形 數據
  List<PieData> mData;
  PieData pieData;
 // 構造函數,接受須要的參數值
  MyView(this.mData,this.pieData,this.currentSelect,this.isChange);

  /**
   * 重寫 paint方法,在其中寫繪製餅狀圖的邏輯
   */
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {

 // 初始化各種工具等
    _mPaint = new Paint();
    TextPaint = new Paint();
    mHeight=100;mWidth=100;

    /// 生成縱軸文字的TextPainter
    TextPainter textPainter = TextPainter(
      textDirection: TextDirection.ltr,
      maxLines: 1,
    );

 // 文字畫筆 風格定義
    TextPainter _newVerticalAxisTextPainter(String text) {
      return textPainter
        ..text = TextSpan(
          text: text,
          style: new TextStyle(
            color: Colors.black,
            fontSize: 10.0,
          ),
        );
    }

    // 正常半徑
    mRadius = 50.0;
    //加大半徑  用來繪製被選中的扇形區域
    mBigRadius=55.0;
    //內園半徑
    mInnerRadius = mRadius * 0.50;
    // 未選中的扇形繪製的矩形區域
    mOval = Rect.fromLTRB(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
    // 選中的扇形繪製的矩形區域
    mBigOval = Rect.fromLTRB(-mBigRadius, -mBigRadius, mBigRadius, 
   mBigRadius);
    //當沒有數據時 直接返回
    if (mData.length == null || mData.length <= 0) {
      return;
    }

    ///繪製邏輯與Android差很少
    canvas.save();
    // 將座標點移動到View的中心
    canvas.translate(50.0, 50.0);
    // 1. 畫扇形
    num startAngle = 0.0;
    for (int i = 0; i < mData.length; i++) {
      PieData p = mData[i];
      double hudu=p.percentage;
      //計算當前偏移量(單位爲弧度)
      double sweepAngle = 2*pi*hudu;
      //畫筆的顏色
      _mPaint..color = p.color;
      if(currentSelect>=0 && i==currentSelect){
        //若是當前爲所選中的扇形 則將其半徑加大  突出顯示
        canvas.drawArc(mBigOval, startAngle, sweepAngle, true, _mPaint);
      }else{
        // 繪製沒被選中的扇形  正常半徑
        canvas.drawArc(mOval, startAngle, sweepAngle, true, _mPaint);
      }
      //計算每次開始繪製的弧度
      startAngle += sweepAngle ;
    }

//    canvas.drawRect(mOval, _mPaint);  // 矩形區域

    // 2.畫內圓
    _mPaint..color = Colors.white;
    canvas.drawCircle(Offset.zero, mInnerRadius, _mPaint);

    canvas.restore();

    //當前百分比值
    double percentage = pieData.percentage*100;
    // 繪製文字內容
    var texts ='${percentage}%';
    var tp = _newVerticalAxisTextPainter(texts)..layout();

    // Text的繪製起始點 = 可用寬度 - 文字寬度 - 左邊距
    var textLeft = 35.0;
    tp.paint(canvas, Offset(textLeft, 50.0 - tp.height / 2));

  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}
複製代碼

這樣咱們就實現了自定義餅狀圖了,其實也不復雜對吧,canvas

而後咱們在Widget中實現它bash

import 'dart:math';

///自定義  餅狀圖
/// @author yinl
class MyCustomCircle extends StatelessWidget{

  //數據源
  List<PieData> datas;
  //當前數據對象
  PieData data;
  var dataSize;
  //當前選中
  var currentSelect;

  MyCustomCircle(this.datas,this.data,this.currentSelect);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
        painter: MyView(datas,data,currentSelect,true)
    );
  }
}
複製代碼

接下來,我將餅狀圖放入到一個卡片佈局當中進行顯示less

import 'package:flutter/material.dart';
import 'MyCustomCircle.dart';
import 'PieData.dart';
import 'dart:ui';

class DemoPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new DemoPageState();
  }
}

class DemoPageState extends State<DemoPage> {

  //數據源 下標  表示當前是PieData哪一個對象
  int subscript = 0;
  //數據源
  List<PieData> mData;
  //傳遞值
  PieData pieData;
  //當前選中
  var currentSelect = 0;

  ///初始化 控制器
  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
   //初始化 扇形 數據
    initData();

  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _buildHeader();
  }

/// 構建佈局(這裏還作了其它的嘗試,因此佈局能夠進行優化,好比按鈕處使用的Column,這裏能夠在按鈕下方再添加文字啥的,根據各自需求來改變就行)
  Widget _buildHeader() {
 // 卡片的中間顯示咱們自定義的餅狀圖
    return new Container(
      color: Color(0xfff4f4f4),
      height: 200.0,
      width: 200.0,
      child: new Card(
        margin: const EdgeInsets.all(50.0),
        child: new Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
          children: [
 // 左側按鈕
            new Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                new IconButton(
                  icon: new Icon(Icons.arrow_left),
                  color: Colors.green[500],
                  onPressed: _left,
                ),
              ],
            ),
    //  自定義的餅狀圖
            new Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                new Container(
                  width: 90.0,
                  height: 90.0,
                  padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20.0),
   /// 使用咱們自定義的餅狀圖 ,並傳入相應的參數
                  child: new MyCustomCircle(mData, pieData, currentSelect),
                ),
              ],
            ),
// 右側按鈕
            new Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
              children: [
                new IconButton(
                  icon: new Icon(Icons.arrow_right),
                  color: Colors.green[500],
                  onPressed: _changeData,
                ),
              ],
            ),
//
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  ///點擊按鈕時  改變顯示的內容
  void _left() {
    setState(() {
      if (subscript > 0) {
        --subscript;
        --currentSelect;
      }
      pieData = mData[subscript];
    });
  }

  ///改變餅狀圖
  void _changeData() {
    setState(() {

      if (subscript < mData.length) {
        ++subscript;
        ++currentSelect;
      }
      pieData = mData[subscript];
    });
  }

  //初始化數據源
  void initData() {
    mData = new List();
    PieData p1 = new PieData();
    p1.name = 'A';
    p1.price = 'a';
    p1.percentage = 0.1932;
    p1.color = Color(0xffff3333);

    pieData = p1;
    mData.add(p1);

    PieData p2 = new PieData();
    p2.name = 'B';
    p2.price = 'b';
    p2.percentage = 0.15;
    p2.color = Color(0xffccccff);
    mData.add(p2);

    PieData p3 = new PieData();
    p3.name = 'C';
    p3.price = 'c';
    p3.percentage = 0.1132;
    p3.color = Color(0xffCD00CD);
    mData.add(p3);

    PieData p4 = new PieData();
    p4.name = 'D';
    p4.price = 'd';
    p4.percentage = 0.0868;
    p4.color = Color(0xffFFA500);
    mData.add(p4);

    PieData p5 = new PieData();
    p5.name = 'E';
    p5.price = 'e';
    p5.percentage = 0.18023;
    p5.color = Color(0xff40E0D0);
    mData.add(p5);

    PieData p6 = new PieData();
    p6.name = 'F';
    p6.price = 'f';
    p6.percentage = 0.12888;
    p6.color =Color(0xffFFFF00);
    mData.add(p6);

    PieData p7 = new PieData();
    p7.name = 'G';
    p7.price = 'g';
    p7.percentage = 0.0888;
    p7.color = Color(0xff00ff66);
    mData.add(p7);

    PieData p8 = new PieData();
    p8.name = 'H';
    p8.price = 'h';
    p8.percentage = 0.06;
    p8.color = Color(0xffD9D9D9);
    mData.add(p8);
  }
}

複製代碼

接下來就是PieData 的定義ide

import 'package:flutter/material.dart';

class PieData{
  String name;// 名稱
  Color color;// 顏色
  num percentage;//百分比
  var price;//成交額

}
複製代碼

好了,全部實現餅狀圖的代碼都在這啦,你們能夠根據需求來進行擴展便可,文字寫的並很少,基本上都在代碼中寫上了註釋,但願你可以喜歡,若是以爲還行,能夠點點喜歡和關注,會有更多好玩的東西帶給你哦。 後續代碼我也會上傳到Github上,若是急需,留言給我就好,我私發給你哈! 謝謝觀看!函數

代碼來啦Github傳送門 喜歡的話,麻煩點點star哦!工具

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