談談ES6先後的異步編程

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Javascript 語言的執行環境是「單線程」的,若是沒有異步編程,根本無法用,非卡死不可。html

爲了解決這個問題,Javascript語言將任務的執行模式分紅兩種:同步(Synchronous)和異步(Asynchronous)兩種模式概念很好理解。java

ES6 誕生之前,異步編程的方法,大概有下面四種:回調函數 ,事件監聽 ,發佈/訂閱 ,Promise對象。node

回調函數

這是異步編程最基本的方法。git

假定有兩個函數f1和f2,後者等待前者的執行結果。es6

  f1();
  f2();

若是f1是一個很耗時的任務,能夠考慮改寫f1,把f2寫成f1的回調函數。github

  function f1(callback){
    setTimeout(function () {
      // f1的任務代碼
      callback();
    }, 1000);
  }

執行代碼就變成下面這樣:編程

f1(f2);

採用這種方式,咱們把同步操做變成了異步操做,f1不會堵塞程序運行,至關於先執行程序的主要邏輯,將耗時的操做推遲執行。json

回調函數的優勢是簡單、容易理解和部署,缺點是不利於代碼的閱讀和維護,各個部分之間高度耦合(Coupling),流程會很混亂,並且每一個任務只能指定一個回調函數。api

事件監聽

另外一種思路是採用事件驅動模式。任務的執行不取決於代碼的順序,而取決於某個事件是否發生。

仍是以f1和f2爲例。首先,爲f1綁定一個事件(這裏採用的jQuery的寫法)。

f1.on('done', f2);

上面這行代碼的意思是,當f1發生done事件,就執行f2。而後,對f1進行改寫:

  function f1(){
    setTimeout(function () {
      // f1的任務代碼
      f1.trigger('done');
    }, 1000);
  }

f1.trigger('done')表示,執行完成後,當即觸發done事件,從而開始執行f2。

這種方法的優勢是比較容易理解,能夠綁定多個事件,每一個事件能夠指定多個回調函數,並且能夠"去耦合"(Decoupling),有利於實現模塊化。缺點是整個程序都要變成事件驅動型,運行流程會變得很不清晰。

發佈/訂閱

上一節的"事件",徹底能夠理解成"信號"。

咱們假定,存在一個"信號中心",某個任務執行完成,就向信號中心"發佈"(publish)一個信號,其餘任務能夠向信號中心"訂閱"(subscribe)這個信號,從而知道何時本身能夠開始執行。這就叫作"發佈/訂閱模式"(publish-subscribe pattern),又稱"觀察者模式"(observer pattern)。

這個模式有多種實現,下面採用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,這是jQuery的一個插件。

首先,f2向"信號中心"jQuery訂閱"done"信號。

jQuery.subscribe("done", f2);

而後,f1進行以下改寫:

  function f1(){
    setTimeout(function () {
      // f1的任務代碼
      jQuery.publish("done");
    }, 1000);
  }

jQuery.publish("done")的意思是,f1執行完成後,向"信號中心"jQuery發佈"done"信號,從而引起f2的執行。

此外,f2完成執行後,也能夠取消訂閱(unsubscribe)。

jQuery.unsubscribe("done", f2);

這種方法的性質與"事件監聽"相似,可是明顯優於後者。由於咱們能夠經過查看"消息中心",瞭解存在多少信號、每一個信號有多少訂閱者,從而監控程序的運行。

Promises對象

Promises對象是CommonJS工做組提出的一種規範,目的是爲異步編程提供統一接口。

簡單說,它的思想是,每個異步任務返回一個Promise對象,該對象有一個then方法,容許指定回調函數。好比,f1的回調函數f2,能夠寫成:

f1().then(f2);

f1要進行以下改寫(這裏使用的是jQuery的實現):

  function f1(){
    var dfd = $.Deferred();
    setTimeout(function () {
      // f1的任務代碼
      dfd.resolve();
    }, 500);
    return dfd.promise;
  }

這樣寫的優勢在於,回調函數變成了鏈式寫法,程序的流程能夠看得很清楚,並且有一整套的配套方法,能夠實現許多強大的功能。

好比,指定多個回調函數:

f1().then(f2).then(f3);

再好比,指定發生錯誤時的回調函數:

f1().then(f2).fail(f3);

並且,它還有一個前面三種方法都沒有的好處:若是一個任務已經完成,再添加回調函數,該回調函數會當即執行。因此,你不用擔憂是否錯過了某個事件或信號。這種方法的缺點就是編寫和理解,都相對比較難。


ES6誕生後,出現了Generator函數,它將 JavaScript 異步編程帶入了一個全新的階段。ES6也將Promise 其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。

故ES6異步編程的方法,大概有兩種:Generator函數,Promise。

Generator函數

特色: 帶星號function,yield語句 ,next() 獲取下一個yield表達式中yield後的值,擁有遍歷器接口,與for..of可搭配使用

下面代碼中,Generator函數封裝了一個異步操做,該操做先讀取一個遠程接口,而後從JSON格式的數據解析信息。這段代碼很是像同步操做,除了加上了yield命令

var fetch = require('node-fetch');

function * gen() {
    var url = 'http://api.github.com/users/github';
    var result = yield fetch(url);
    console.log(result.bio);
}

var g = gen();
var result = g.next();

result.value.then(function(data) {
    return data.json();
}).then(function (data) {
    g.next(data);
});

執行過程:

首先執行Generator函數,獲取遍歷器對象,而後使用next 方法(第二行),執行異步任務的第一階段。因爲Fetch模塊返回的是一個Promise對象,所以要用then方法調用下一個next 方法。

缺點:

能夠看到,雖然Generator函數將異步操做表示得很簡潔,可是流程管理卻不方便(即什麼時候執行第一階段、什麼時候執行第二階段),即如何實現自動化的流程管理。

補充拓展

能夠參考阮一峯的ECMAScript 6 入門用Thunk函數實現自動化流程管理,對Generator函數進行拓展,前提是每個異步操做,都要是Thunk函數,進價就是再用CO模塊來實現自動化流程管理,co模塊其實就是將兩種自動執行器(Thunk 函數和 Promise 對象),包裝成一個模塊。使用 co 的前提條件是,Generator 函數的yield命令後面,只能是 Thunk 函數或 Promise 對象。若是數組或對象的成員,所有都是 Promise 對象,也可使用 co。後面,ES2017標準引入了async函數,對Generator再「語法升級」, async 函數是什麼?一句話,它就是 Generator 函數的語法糖。async函數對 Generator 函數進行了改進,體如今如下四點:

  • 內置執行器。

Generator 函數的執行必須靠執行器,因此纔有了co模塊,而async函數自帶執行器。也就是說,async函數的執行,與普通函數如出一轍,只要一行。

  • 更好的語義。

async和await,比起星號和yield,語義更清楚了。async表示函數裏有異步操做,await表示緊跟在後面的表達式須要等待結果。

  • 更廣的適用性。

co模塊約定,yield命令後面只能是 Thunk 函數或 Promise 對象,而async函數的await命令後面,能夠是 Promise 對象和原始類型的值(數值、字符串和布爾值,但這時等同於同步操做)。

  • 返回值是 Promise。

async函數的返回值是 Promise 對象,這比 Generator 函數的返回值是 Iterator 對象方便多了。你能夠用then方法指定下一步的操做。進一步說,async函數徹底能夠看做多個異步操做,包裝成的一個 Promise 對象,而await命令就是內部then命令的語法糖。

Promise

ES6 規定,Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例。

下面代碼創造了一個Promise實例。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 異步操做成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise構造函數接受一個函數做爲參數,該函數的兩個參數分別是resolve和reject。它們是兩個函數,由 JavaScript 引擎提供,不用本身部署。

Promise實例生成之後,能夠用then方法分別指定resolved狀態和rejected狀態的回調函數。

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

then方法能夠接受兩個回調函數做爲參數。第一個回調函數是Promise對象的狀態變爲resolved時調用,第二個回調函數是Promise對象的狀態變爲rejected時調用。其中,第二個函數是可選的,不必定要提供。這兩個函數都接受Promise對象傳出的值做爲參數。 Promise 的基本用法就談到這,更深刻用法,請參考阮一峯的ECMAScript 6 入門

特別須要指出的是在ES6以前,promise是一套規範和原則,只要設計的庫複合規範的要求就均可以算是promise, 目前比較流行的promise庫(插件)有q和when,RSVP.js,jQuery的Deferred等。ES6後,將Promise 衆多規範中的一種寫入語言標準,ES6中的 Promise 是其中一種,各個 Promise 規範之間有細微的差異(主要是特性上的)

參考來源:

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