(轉)美化Button必備

文章轉載於:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/12/17/2821122.htmlhtml

CButtonST使我目前見過的最強大,功能最全的CButton派生類。撰寫本文的目的不在於技術的討論,而是但願可以爲各位提供關於CButtonST的使用參考,以提升編寫程序的速度。 ide

下圖是用CButtonST作的幾個按鈕 函數

如下是CButtonST類的一些版本信息,方便你們能夠及時得到它的最新版本。 this

做者:Davide Calabro spa

郵箱地址:davide_calabro@yahoo.com 3d

我的主頁:http://www.softechsoftware.it code

CButtonST類主要包括BtnST.h、BtnST.cpp、BCMenu.h和BCMenu.cpp四個文件。若是你打算使用CButtonST的窗口不止一個,那麼我建議你在VC++的Workspace | FileView中導入以上的四個文件以後,而後在SdtAfx.h文件中添加合適的include語句,如#include "BtnST.h"。 htm

在接下來的幾篇文章中,我將根據做者提供的演示程序向你們介紹CButtonST的各類經常使用方法。在最後一篇文章中,將爲各位提供CButtonST類的中文文檔,以供各位在之後的使用中參考。 blog

本篇主要包括瞭如下的效果: 圖片

1. 在按鈕上加入Icon,使Icon和文字同時顯示

2. 顯示平面按鈕

3. 使按鈕上的圖標可變

4. 設置按鈕在不一樣狀態下的底色和文字顏色

5. 設置圖標和文字的位置

6. 根據Icon的形狀設置按鈕的形狀

7. 添加Tooltips

如下是Basic Features的演示界面:

效果一:在按鈕上加入Icon,使Icon和文字同時顯示

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1. 添加成員變量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon資源,設其ID設爲IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.SetFlat(FALSE);

注意:爲達到最好效果,請根據Icon的大小調整按鈕的大小。

實例:演示程序中的Standar 按鈕。

效果二:顯示平面按鈕

只須要在效果一的基礎上把m_btn.SetFlat(FALSE);語句去掉。

效果三:使按鈕上的圖標可變

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1. 添加成員變量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加兩個Icon資源,ID設爲IDI_ICON1和IDI_ICON2

IDI_ICON1是普通狀態的圖標,IDI_ICON2是按下時的圖標

3. 在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1);

實例:演示程序中的Halloween 按鈕。

效果四:設置按鈕在不一樣狀態下的底色和文字顏色

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1. 添加成員變量

 

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon資源,設其ID設爲IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函數中初始化按鈕

 

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));

4.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));

5.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示:SetColor函數和OffsetColor函數的第一個參數表示按鈕的各個狀態,前景色就是文字的顏色,它們的取值表示:

1.BTNST_COLOR_BK_IN //鼠標放在按鈕內時的背景色

2.BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠標放在按鈕內時的前景色

3.BTNST_COLOR_BK_OUT, //普通狀態時的背景色

4.BTNST_COLOR_FG_OUT, //普通狀態時的前景色

5.BTNST_COLOR_BK_FOCUS, //按鈕被按下後的背景色

6.BTNST_COLOR_FG_FOCUS, //按鈕被按下後的前景色

實例:演示程序中的48×48 icon 按鈕、Zip按鈕等。

效果五:設置圖標和文字的位置

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1.添加成員變量

1.CButtonST m_btn;

2.添加Icon資源,ID設爲IDI_ICON1

3.在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

2. m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3. m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);

提示:SetAlign函數的第一個參數表示位置信息,缺省狀況下,文字在圖標右邊

1.ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右

2.ST_ALIGN_VERT //文字在下

3.ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左

實例:演示程序中的Search 按鈕。

效果六:根據Icon的形狀設置按鈕的形狀

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1.添加成員變量

1.CButtonST m_btn;

2.添加Icon資源,設其ID設爲IDI_ICON1

3.在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.DrawBorder(FALSE);

4.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));

5.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208));

6.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));

注意:爲達到最好效果,請根據Icon的大小調整按鈕的大小。

並根據實際狀況設置背景顏色。請事先將按鈕的文字去掉。

效果七:添加Tooltips

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1.添加成員變量

1.CButtonST m_btn;

2.添加Icon資源,設其ID設爲IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.SetTooltipText(_T("This is a tooltip.\r\nMultiline!"));

上一篇文章《 CButtonST使用技巧(一) 》介紹了CButtonST使用的7種技巧,本篇主要包括瞭如下的效果:

1. 改變鼠標進入按鈕時的形狀(超連接效果)

2. 菜單按鈕

3. 位圖按鈕

4. 按鈕焦點

5. CheckBox按鈕

6. 透明按鈕(按鈕背景和窗口背景同樣)

7. 特殊的PictureBox

效果一:改變鼠標進入按鈕時的形狀(超連接效果)

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1. 添加成員變量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon資源,設其ID設爲IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

4.m_btn.SetURL("www.scut.edu.cn");

5.m_btn.SetTooltipText("www.scut.edu.cn");

6.m_btn.SetBtnCursor(IDC_CURSOR1);

效果二:菜單按鈕

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1.添加成員變量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon資源,設其ID設爲IDI_ICON1

3. 添加Menu,ID設爲IDR_MENU

4. 在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

4.m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd);

注意:菜單的效果相似與右鍵菜單,全部在設置菜單選項時只設置一列就夠了。另外菜單的寬度與菜單的文字長度有關,能夠用空格佔位的辦法以達到最佳效果。

在菜單中引入位圖的方法

1.添加ToolBar,依次使用Menu菜單項ID做爲ToolBar按鈕的ID。

2.ToolBar上的按鈕圖標將顯示在相應的菜單項中。

將上面代碼中的m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd);

改成m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd, TRUE, IDR_TOOLBAR);

IDR_TOOLBAR爲相應ToolBar的ID。

效果三:位圖按鈕

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1.添加成員變量

1.CButtonST m_btn;

2.添加位圖資源,ID設爲IDB_BITMAP1

3.在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

2.m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0));

3.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示: 上面的SetBitmaps函數會將圖片中顏色值爲RGB(0,0,0)的點設爲透明。

效果四:按鈕焦點

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1.添加成員變量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon資源,設其ID設爲IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);

4.m_btn.DrawFlatFocus(TRUE);

效果五:CheckBox按鈕

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1.添加成員變量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon資源,ID設爲IDI_ICON1和IDI_ICON2

3.在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_CHECK1,this);

2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1,IDI_ICON2);

3.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示:

IDI_ICON1爲選中時候顯示的圖標

IDI_ICON2爲爲選中時候的圖標

效果六:透明按鈕

假設按鈕ID爲IDC_BUTTON1

1.添加成員變量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon資源,ID設爲IDI_ICON1

3.在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.DrawTransparent(TRUE);

效果七:特殊的PictureBox

利用CButtonST的特殊顯示風格,徹底能夠把它看成一個PictureBox控件使用。這時通常會把按鈕的屬性設置爲disable。
實例:演示程序的About頁中使用了CButtonST來代替PictureBox。

本篇將向你們介紹兩個CButtonST的派生類。

1、CWinXPButtonST類

CWinXPButtonST類 是一個CButtonST的派生類。它的特色是使用了WindowsXP中的圓角、黑色邊框的風格。它包括WinXPButtonST.h和WinXPButtonST.cpp兩個文件,而因爲它是從CButtonST派生而來的,因此在引用它時,也要一併引入CButtonST的文件。

使用:

1. 引入文件,添加文件

2. 導入文件後,在SdtAfx.h文件中添加

1.#include "WinXPButtonST.h"

3. 添加成員變量

1.CWinXPButtonST m_btn2;

4. 假設按鈕ID爲IDC_BUTTON

添加Icon資源,ID設爲IDI_ICON1

5. 在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn2.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON,this);

2.m_btn2.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn2.SetRounded(TRUE);

注意:可是它存在一個不足的地方,就是按鈕的圓角是畫出來的,按鈕的形狀仍然是原來的矩形。因此若是在有背景色的窗口中使用該按鈕的話就會顯得至關礙眼。

如圖所示,在黑色的背景色中顯示出難看的尖角:

解決的辦法是經過SetColor函數使得按鈕的底色與窗口的底色一致。

2、CShadeButtonST類

CShadeButtonST類 是CButtonST的另外一個派生類。它的特色是支持更爲多樣化的背景,經過SetShade函數能夠爲按鈕設置9種不通的背景效果。它包括四個文件,它們分別是CeXDib.h、CeXDib.cpp、ShadeButtonST.h和ShadeButtonST.cpp。在引用它時,一樣要一併引入CButtonST的文件。

使用:

1.引入文件,添加文件

2.導入文件後,在SdtAfx.h文件中添加

1.#include "ShadeButtonST.h"

3.添加成員變量

1.CShadeButtonST m_btn3;

4.假設按鈕ID爲IDC_BUTTON3

添加Icon資源,ID設爲IDI_ICON1

5.在OnInitDialog函數中初始化按鈕

1.m_btn3.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON3,this);

2.m_btn3.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn3.SetShade(CShadeButtonST::SHS_METAL);

下面給出各類背景效果和對應的參數值。

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