通訊協議的封裝

通常遊戲開發都會設計到網絡通訊。包括客戶端端和服務端,還喲偶服務器之間。json 網絡通信多以數據包的形式發送。服務器 最簡單的格式莫過於KLV(Key,Length,Value)。在此之上還會有源地址 與目標地址的封裝(添加源地址是爲了方便響應回發)。通常地址信息協議包裹數據包協議,方便進行轉發。網絡 若是是巨型包,須要分包的狀況固然更爲複雜,這裏暫不考慮。數據結構 對於這些相對底層(不涉及業務
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