--技術九層階梯html
Zephyr 201304面試
有了精神,咱們還須要實際的行動。正則表達式
到底須要什麼能力?自我分析,竊覺得爲有九層,無所謂高低,由於每一層都須要不斷地砥礪,編程,自己就是件水到渠成的過程,作本身力所能及的事,點滴積累,能力的進階一樣是順其天然程的。算法
回想本身讀過的書,作過的一些體悟比較深入的事,借用《勸學篇》《遊褒禪山記》,總之就是,學而不思則罔,思而不學則殆。編程
平臺期確定艱難,咱們是會成爲一個API Caller,仍是真正能在本身的領域有所建樹? 設計模式
「難度挑戰值」 與 「成長權重值」每每是成正比的,No pain no gain。數據結構
答案在哪裏?在起點,風中, 路上!多線程
計算機體系架構架構
組成原理 編輯器
CPU結構
GPU結構
內存 通道 總線
主板
圖形渲染管線
計算機體系結構
組成原理
深刻理解計算機系統
硬件發燒友
硬件市場
電子課 實踐 電路認知
CPU原理
渲染一個三角形
(從代碼,API,I/O,內存,L3~L1Cache,流水線,總線,GPU...經歷了什麼?)
英語 paper吸取能力
Assemble
Comlier
C/C++
內存對象 分佈 指針
編譯原理
( Vtune 優化 知識+經驗 = 能力 Pix Perfhud GPA )
C++Primier
EffectiveC++
C++沉思錄
深度探索C++對象模型
編譯原理
DesginPattern Stanford公開課
Win32彙編語言程序設計
一直地實踐 優化兼與其中
測試 極限法則
空間 時間
操做系統
Win32內核 Unix/Linux
DX SDK COM
Unicode utf16 utf8
多線程 GDI
Windows核心編程
VC++
純手寫一個Win32程序
關鍵在於行動
數學
微積分
工程數學:線性代數 統計 離散數學
物理
光學
圖像
工程數學
計算機圖像技術
相關物理
手算一次矩陣 逆矩陣
設這任意一個點 已知相機位置朝向 算出這個點在屏幕上的最終位置
拿出高中的物理題目 複雜環境下的一個物體 位移 速度
光照模型演算
STL 圖論
結構 Vector List Queue Stack Map
算法 排序 切分 插入 刪除
圖形圖像 算髮實現 Shader hlsl glsl CG RM
原理
STL解析
代碼大全
面試大全
編程之美
GPUGems
不少的Paper
大數運算
學生信息管理系統
GDI SetPixel手動實現Soft Rasterization
IDE VS Eclipse XCode
敲鍵盤速度
調試技巧 Trick BreakALL 數據斷點
Java C#WPF MFC wxWidget
Lua Python Ruby
QBasic bat 批處理
Regular 正則表達式 事倍功半
已知範例
學習 模仿 實踐 犯錯 思考 總結 成長
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破解工具
我的維護工具
足夠偷懶,足夠聰明的Tool
DX SDK熟悉
Engine
設計模式 MVC DesignPattern
學習 模仿 實現
GUI系統 數據結構與算法 實現理解
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UE CE Ogre GB
上層庫
NV Intel
PhysX APEX OpenAL
Boost OpenSteering
龍書
3D繪圖程序設計
HeadFirst
C++設計新思惟
敏捷軟件設計開發
大話設計模式
3DGameEngine Architecture WildMagic
各類代碼
寫一個RenderFrameWork
讀\寫一套GUI系統,基本上經常使用的設計模式都能涉略
反思 書本 組合優於繼承
Game GPU Gems
寫一個小遊戲 俄羅斯方塊 雷電
全程分析一個遊戲代碼
寫一個場景編輯器
需求 學習 模仿 練習 犯錯 總結 反思 成長
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喬布斯傳
Doom啓示錄
諸多博文 一萬小時成功過定律
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