在過去的兩年,愈來愈多的同事、朋友和其餘不認識的童鞋進行移動web開發的時候,都使用了transformjs,全部必要介紹一下,讓更多的人受益,提升編程效率,並享受編程樂趣。(固然transformjs不單單支持移動設備,支持CSS3 3D Transforms的瀏覽器都能正常使用transformjs)css
官方網站:alloyteam.github.io/AlloyTouch/…
Github地址:github.com/AlloyTeam/A…css3
npm install css3transform複製代碼
Transform(domElement, [notPerspective]);複製代碼
經過上面一行代碼的調用,就能夠設置或者讀取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!git
方便吧!github
Transform(domElement);//or Transform(domElement, true);
//set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
domElement.translateX = 100;
domElement.scaleX = 0.5;
domElement.originX = 50;
//get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
console.log(domElement.translateX )複製代碼
之前,咱們通常使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3進行交互特效編程。總結下來有三個缺點:web
看下面這張圖:
npm
順序影響結果,不直觀。那麼爲何會是這個結果?能夠經過new WebKitCSSMatrix(transform_str)對比最終的matrix。
編程
這也直接說明了矩陣不符合交換律。AB!=BA移動web開發
zepto姿式:瀏覽器
$("#some_element").animate({
opacity: 0.25, left: '50px',
color: '#abcdef',
rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
}, 500, 'ease-out')複製代碼
translate3d: '0,10px,0'很是不方便,沒法step遞進遞減控制。更別提配合一些運動或者時間的庫來編程了。可能你會反駁'ease-out'不就能夠實現緩動嗎?可是若是我須要讓x和y以及z分別對應不一樣的緩動函數,這種基於字符串編程的形式就費勁了~~
這裏還須要注意的是,zepto裏的順序也會影響結果。由於其最後也是拼成string賦給dom元素。微信
tween.js姿式
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
target = document.getElementById('target');
new TWEEN.Tween(position)
.to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
.delay(1000)
.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
.onUpdate(function update() {
var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str;
});複製代碼
使用字符串的方式,看着就心累。更別提寫的過程要遭受多少折磨。
animate.css姿式:
@keyframes pulse {
from {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
50% {
-webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
}
to {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
}複製代碼
animate.css封裝了一大堆關鍵幀動畫,開發者只須要關心添加或者移除相關的動畫的class即可以。這必定程度上給交互特效帶來了極大的遍歷,可是要有硬傷:
transform的旋轉點基準點默認是在中心,可是有些是時候,不繫統在中心,咱們傳統的作法是使用transform-origin來設置基準點。
注意,是另外一個屬性transform-origin,而不是transform。可是若是須要運動transform-origin呢?這種設計是否是就廢了?有沒有須要運動origin的場景?這個在遊戲設計中是常常會使用的到,這個之後另外單獨開篇再說,事實就是,有場景是須要運動origin來達到某種效果。
基於上面種種不便,因此有了transformjs!
開始使用吧:
官方網站:alloyteam.github.io/AlloyTouch/…
Github地址:github.com/AlloyTeam/A…