目標: 和隊員一塊兒合做完成一個原型設計,學習axure rp 8用法以及軟件工程的NACD方法數據庫
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | ||
Estimate | 估計這個任務須要多少時間 | 720 | |
Development | 開發 | ||
Analysis | 需求分析 (包括學習新技術) | 60 | 50 |
Design Spec | 生成設計文檔 | 120 | 200 |
Design Review | 設計複審 | 10 | 30 |
Coding Standard | 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) | 0 | 0 |
Design | 具體設計 | 360 | 540 |
Coding | 具體編碼 | 0 | 0 |
Code Review | 代碼複審 | 0 | 0 |
Test | 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 60 | 60 |
Reporting | 報告 | ||
Test Repor | 測試報告 | 60 | 60 |
Size Measurement | 計算工做量 | 60 | 70 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 30 | 60 |
合計 | 760 | 1070 |
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以及第一次比較失敗的原型.......
墨刀原型測試
隊員第一次配合,還不夠默契。
在原型工具的使用上遇到了很大的困難,先是用墨刀,不過費了一番精力仍是沒可以掌握用法,好在隊友及時學會了axure rp 8,並教會了我,這個咱們團隊的任務進度作出了很大貢獻。
缺少UI設計經驗,設計的界面雖然簡潔,但可能對用戶不夠友好,有待改進。優化
幸虧在分析階段和隊友討論過,也參考了很多其餘隊伍的意見。纔有了思路開始着完成任務。本次的原型設計人雖然存在着須要改進的地方,如缺乏用戶調研,界面不夠友好等。但讓咱們理解了原型開發過程當中所要作的工做原來這麼多,而不是僅僅像成績管理系統同樣照着實現功能點就能夠了。另外,團隊的默契有了必定的提升。但願後續有機會能繼續完善。網站