調研《構建之法》指導下的全國高校的歷屆軟工實踐做品、全國互聯網+競賽、物聯網競賽、華爲杯研究生做品賽、全國大學生服務外包賽等各種全國性大學生信息化相關的競賽平臺的歷屆做品

看了不少大賽的做品,發現其中許多的做品雖然說是O2O但更注重於線下,如下是我我的在非商業的角度上,選出的三個對我思路擴寬有所幫助的app:css

1、html

學霸系統手機客戶端   連接:http://www.cnblogs.com/groupofdream/p/5118132.htmlapp

來源:北航軟件工程實踐做品工具

簡介:爲一款對北航學子的「知乎」應用,這款安卓app能夠實現基本功能:用戶管理、搜索、上傳下載資料、用戶貢獻與交互等。網站

優點:相對於知乎,此款app有更爲明確的對象羣體,更能有效地解決一些侷限於對象羣體中的問題。雲計算

不足:若是保證不了活躍用戶量的話,此類app將沒有任何用處。雖然此類app的開發相對簡單,但讓該類app能運營起來的關鍵在於後期的維護與運營。人工智能

理由:這是一款爲專用人羣服務的app,我的以爲這是將來app開發的趨勢,更爲走細分領域的產品路線。視頻

2、htm

Let's App   連接:http://www.cnblogs.com/Chronos/p/5117808.html對象

來源:北航軟件工程實踐做品

簡介:這是一款用於同好活動交流的app,該app彌補生活中缺乏同伴一塊兒參與想去的活動的遺憾、爲交際圈小的人提供與興趣相投的人結伴的途徑。

優點:相對與其餘同好交友軟件(好比:13學長開發的驢友app,互聯網+上的舞蹈圈app)沒有特殊指定的用戶人羣,而是在平臺上拓展我的的興趣可能性,能吸引更多的用戶量。

劣勢:相對限定方向的同好交友軟件可能不夠專業,對於有堅決喜愛的人羣沒有限定方向同好交友軟件來得有吸引力。

理由:界面精緻,有良好的用戶體驗,更像一個推出可用的做品。

3、

音樂工坊   連接:http://cy.ncss.org.cn/CYDS_2TH/project/info/141405.html

來源:互聯網+大賽

簡介:DoBGM音樂工坊(DoBGM.com)是一款傻瓜式在線製做音樂的網站應用。經過輸入音樂風格、情緒等簡單的參數,經過雲計算與人工智能技術自動生成一首音樂。可應用於視頻、遊戲、HTML5(電子賀卡、展現頁)等領域

優點:做爲工具類型的網頁app,其知足了想製做首創音樂又沒有這個能力的羣體(好比各種的獨立遊戲開發者),有種私人定製音樂的味道。

劣勢:因爲是由計算機自動生成的音樂,若沒有足夠的音樂元素庫很難生成令用戶滿意的音樂。

理由:我的軟工實踐項目比較傾向於開發一款工具app,從該項目中獲得一些啓發。

現現在APP市場過度飽和,上百萬的app陳列,絕大多數都不能保證用戶量,可發掘的想法是愈來愈少

4、感覺和期待

現現在APP市場過度飽和,上百萬的app陳列,絕大多數都不能保證用戶量,可發掘的想法是愈來愈少

一、須要大量活躍用戶量的app不作(沒有推廣渠道,哪來的大量用戶)

二、須要大量後臺推送的app不作(好比各種信息,各種新聞)

三、功能過於臃腫,什麼都想實現的app不能作

四、團隊成員必須是志投相合,優點互補才行

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