看了不少大賽的做品,發現其中許多的做品雖然說是O2O但更注重於線下,如下是我我的在非商業的角度上,選出的三個對我思路擴寬有所幫助的app:css
1、html
學霸系統手機客戶端 連接:http://www.cnblogs.com/groupofdream/p/5118132.htmlapp
來源:北航軟件工程實踐做品工具
簡介:爲一款對北航學子的「知乎」應用,這款安卓app能夠實現基本功能:用戶管理、搜索、上傳下載資料、用戶貢獻與交互等。網站
優點:相對於知乎,此款app有更爲明確的對象羣體,更能有效地解決一些侷限於對象羣體中的問題。雲計算
不足:若是保證不了活躍用戶量的話,此類app將沒有任何用處。雖然此類app的開發相對簡單,但讓該類app能運營起來的關鍵在於後期的維護與運營。人工智能
理由:這是一款爲專用人羣服務的app,我的以爲這是將來app開發的趨勢,更爲走細分領域的產品路線。視頻
2、htm
Let's App 連接:http://www.cnblogs.com/Chronos/p/5117808.html對象
來源:北航軟件工程實踐做品
簡介:這是一款用於同好活動交流的app,該app彌補生活中缺乏同伴一塊兒參與想去的活動的遺憾、爲交際圈小的人提供與興趣相投的人結伴的途徑。
優點:相對與其餘同好交友軟件(好比:13學長開發的驢友app,互聯網+上的舞蹈圈app)沒有特殊指定的用戶人羣,而是在平臺上拓展我的的興趣可能性,能吸引更多的用戶量。
劣勢:相對限定方向的同好交友軟件可能不夠專業,對於有堅決喜愛的人羣沒有限定方向同好交友軟件來得有吸引力。
理由:界面精緻,有良好的用戶體驗,更像一個推出可用的做品。
3、
音樂工坊 連接:http://cy.ncss.org.cn/CYDS_2TH/project/info/141405.html
來源:互聯網+大賽
簡介:DoBGM音樂工坊(DoBGM.com)是一款傻瓜式在線製做音樂的網站應用。經過輸入音樂風格、情緒等簡單的參數,經過雲計算與人工智能技術自動生成一首音樂。可應用於視頻、遊戲、HTML5(電子賀卡、展現頁)等領域
優點:做爲工具類型的網頁app,其知足了想製做首創音樂又沒有這個能力的羣體(好比各種的獨立遊戲開發者),有種私人定製音樂的味道。
劣勢:因爲是由計算機自動生成的音樂,若沒有足夠的音樂元素庫很難生成令用戶滿意的音樂。
理由:我的軟工實踐項目比較傾向於開發一款工具app,從該項目中獲得一些啓發。
現現在APP市場過度飽和,上百萬的app陳列,絕大多數都不能保證用戶量,可發掘的想法是愈來愈少
4、感覺和期待
現現在APP市場過度飽和,上百萬的app陳列,絕大多數都不能保證用戶量,可發掘的想法是愈來愈少
一、須要大量活躍用戶量的app不作(沒有推廣渠道,哪來的大量用戶)
二、須要大量後臺推送的app不作(好比各種信息,各種新聞)
三、功能過於臃腫,什麼都想實現的app不能作
四、團隊成員必須是志投相合,優點互補才行