小程序canvas的API並無像其餘的同樣支持小程序獨有的 rpx 自適應尺寸單位,在繪製內容時所應用的單位仍然是 px,那麼如何實現不一樣尺寸屏幕的自適應呢?javascript
咱們的在開發中經常使用的參考屏幕尺寸(iPhone6)爲:375*667;html
那麼想要適應其餘尺寸的屏幕時只需按照iPhone6的繪製大小按比例進行換算便可:vue
先利用wx.getSystemInfo (獲取系統信息)的API獲取屏幕寬度,而後除iPhone6的屏幕寬度,便可獲得相對單位java
// 在onLoad中調用 const that = this wx.getSystemInfo({ success: function (res) { console.log(res) that.setData({ model: res.model, screen_width: res.windowWidth/375, screen_height: res.windowHeight }) } })
這裏的rpx是相對不一樣屏幕寬度的相對單位,測量出得實際寬度,就是實際測出的px像素值*rpx就能夠了;以後不管實在iPhone5,iPhone6,iPhone7...均可以進行自適應。canvas
<canvas canvas-id="PosterCanvas" style="width:{{screen_width*375+'px'}}; height:{{screen_height*1.21+'px'}}"></canvas>
drawPoster(){ let ctx = wx.createCanvasContext('PosterCanvas'),that=this.data; console.log('手機型號' + that.model,'寬'+that.screen_width*375,'高'+ that.screen_height) let rpx = that.screen_width //這裏的rpx是相對不一樣屏幕寬度的相對單位,實際的寬度測量,就是實際測出的px像素值*rpx就能夠了;以後不管實在iPhone5,iPhone6,iPhone7...均可以進行自適應。 ctx.setFillStyle('#1A1A1A') ctx.fillRect(0, 0, rpx * 375, that.screen_height * 1.21) ctx.fillStyle = "#E8CDAA"; ctx.setFontSize(29*rpx) ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN'; ctx.fillText('Hi 朋友', 133*rpx,66*rpx) ctx.fillText('先領禮品再買車', 84*rpx, 119*rpx) ctx.drawImage('../../img/sell_index5.png', 26*rpx, 185*rpx, 324*rpx, 314*rpx) ctx.drawImage('../../img/post_car2x.png', 66 * rpx, 222 * rpx, 243 * rpx, 145 * rpx) ctx.setFontSize(16*rpx) ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN'; ctx.fillText('長按掃描獲取更多優惠', 108*rpx, 545*rpx) ctx.drawImage('../../img/code_icon2x.png', 68 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx) ctx.drawImage('../../img/code2_icon2x.png', 229 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx) ctx.setStrokeStyle('#666666') ctx.setLineWidth(1*rpx) ctx.lineTo(187*rpx,602*rpx) ctx.lineTo(187*rpx, 630*rpx) ctx.stroke() ctx.fillStyle = "#fff" ctx.setFontSize(13 * rpx) ctx.fillText('xxx科技汽車銷售公司', 119 * rpx, 663 * rpx) ctx.fillStyle = "#666666" ctx.fillText('朝陽區·望京xxx科技大廈', 109 * rpx, 689 * rpx) ctx.setFillStyle('#fff') ctx.draw() },
很簡單就是在畫完圖片以後的draw回調函數裏調用canvasToTempFilePath()生產一個零時內存裏的連接,而後在調用saveImageToPhotosAlbum()就能夠了;其中牽扯到受權,若是你第一次拒絕了受權,你第二次進入的時候在iphone手機上是不會再次提醒你受權的,這時就須要你手動調用了;如下附上代碼!小程序
ctx.draw(true, ()=>{ // console.log('畫完了') wx.canvasToTempFilePath()({ x: 0, y: 0, width: rpx * 375, height: that.screen_height * 1.21, canvasId: 'PosterCanvas', success: function (res) { // console.log(res.tempFilePath); wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success: (res) => { console.log(res) }, fail: (err) => { } }) } }) })
mpvue.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: __path, success(res) { mpvue.showToast({ title: '保存成功', icon: 'success', duration: 800, mask:true }); }, fail(res) { if (res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail:auth denied" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail authorize no response") { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '須要您受權保存相冊', showCancel: false, success:modalSuccess=>{ mpvue.openSetting({ success(settingdata) { // console.log("settingdata", settingdata) if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '獲取權限成功,再次點擊圖片便可保存', showCancel: false, }) } else { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '獲取權限失敗,將沒法保存到相冊哦~', showCancel: false, }) } }, fail(failData) { console.log("failData",failData) }, complete(finishData) { console.log("finishData", finishData) } }) } }) } } });
至此就算完了,能幫到你就給點個贊吧!iphone