webpack練手項目之easySlide(一):初探webpack (轉)

最近在學習webpack,正好拿了以前作的一個小組件,圖片輪播來作了下練手,讓咱們一塊兒來初步感覺下webpack的神奇魅力。css

     webpack是一個前端的打包管理工具,你們能夠前往:http://webpack.github.io/ 做詳細瞭解。相對於以前的前端模塊打包工具,html

  我的認爲webpack至少擁有如下值得咱們拿來一用的優勢:前端

  •   js/css/img/html等等都是靜態資源,均可以經過webpack進行打包處理
  • 全部資源均可以按需加載,避免了以前的加載器把全部資源打包在一個文件,致使文件過大並且不須要的模塊也加載出來;同時也避免了將資源按照獨立文件進行打包,從而致使大量的HTTP請求形成下降頁面性能
  • 提供了不少前端打包所須要的配套小插件,好比:JS壓縮,JSHint,圖片壓縮等等
  • 完美兼容了AMD和CommonJS以及ES6語法,你們以前寫的模塊不用再從新進行改造了。

  當前不少優勢是我沒有說起的或者尚未了解到的,可是目前這幾個優勢來講,已經算是能夠徹底知足咱們在項目中的實際打包需求了。node

  此次算是把webpack模塊打包與以前的一篇文章:http://www.cnblogs.com/souvenir/p/4977407.html  中說起的圖片輪播兩者結合起來,一塊兒與你們進行分享。jquery

 

  1.先看DEMO

    一樣的,此次我也將此次寫的DEMO代碼分享到Github上,你們能夠自行前往查看源碼: https://github.com/xiaoyunchen/easySlide/webpack

    最後的頁面效果你們能夠訪問 http://xiaoyunchen.github.io/easySlide/  進行查看。git

    功能很簡單:github

    能夠看到,咱們在這個頁面上作了兩個圖片輪播效果,並且兩個圖片輪播的時間間隔與動畫時長都是獨立的,互不干擾。web

    

  2.準備工做

      在開始學習webpack打包以前,咱們先要作一些準備工做。第一步固然安裝nodejs了,而後再使用npm命令安裝webpack以及咱們所須要的幾個加載器:   npm

npm install webpack -g
npm install jquery@1
npm install css-loader
npm install style-loader

 

  3.webpack打包

    看完最終的效果後,咱們接下來繼續來看這個簡單的項目是如何使用webpack進行打包的。

    首先你們在Github能夠先打開項目的源碼,能夠看到項目的目錄結構是這樣的:

    

    最外層有幾個文件:

      index.html --- 項目入口頁面   

      package.json --- nodejs環境下用於描述模塊包結構的文件

      webpack.config.js --- webpack配置文件,稍後咱們將重點分析這個配置文件

    而後就是三個目錄:

      src --- 項目開發的源碼

      node_modules --- 項目打包中用到的node模塊

      dist  --- 打包後最終的輸出目錄

     再來看看src目錄的結構,先按照常規的css/js/img進行劃分,而後每一個目錄下在按照功能模塊進行子目錄劃分:

      module --- 通用組件

      page   --- 頁面應用

      vendor  ---引用第三方組件

    這是我我的的一個目錄劃分,實際的項目中你們能夠根據項目或者公司的須要進行調整。

    接着來看入口文件:index.js

複製代碼
 1 (function(){
 2     //引入公共CSS與頁面CSS
 3     require('../../css/vendor/reset.css');
 4     require('../../css/page/index.css');
 5     
 6     //引入並建立多個獨立slideModule模塊
 7     var slideModule=require("../module/slide.js");
 8     new slideModule({dom:$('[node-type="iccAdvisorPicture"]')});
 9     new slideModule({
10         dom:$('[node-type="iccAdvisorPicture2"]'),
11         delay:4000,
12         duration:800
13     });
14 })();
複製代碼

  代碼量14行,總體來講還算是比較清爽的,這都得益於模塊打包。

  在這裏,咱們定義並執行了一個閉包函數。主要功能就是兩個:

  1.加載改頁面上的公共CSS (別忘了css也是一種資源,咱們能夠經過webpack來進行打包加載)

  2.引入了咱們自定義了slideModule組件,而後使用該組件建立了兩個圖片輪播的實例

  就是這麼簡潔,這也是咱們所但願的,將功能按模塊進行開發,使用的時候按照須要進行加載。

  咱們先無論slideModule是如何具體實現這個功能的,咱們接着來看webpack的配置文件:

複製代碼
 1 var path=require('path');
 2 var webpack = require('webpack');
 3 module.exports = {
 4     entry: {
 5             index:"./src/js/page/index.js",
 6         },
 7     output: {
 8         path: path.join(__dirname,'dist'),
 9         filename: "bundle.js"
10     },
11     module: {
12         loaders: [    //css加載器
13             { test: /\.css$/, loader: "style!css" }
14         ]
15     },
16     plugins:[
17         new webpack.ProvidePlugin({    //加載jq
18             $: 'jquery'
19         }),
20         new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({    //壓縮代碼
21             compress: {
22                 warnings: false
23             },
24             except: ['$super', '$', 'exports', 'require']    //排除關鍵字
25         })
26     ]
27 };
複製代碼

  關於這個配置文件中詳細參數與屬性,你們能夠前往webpack官網進行查看。這裏咱們主要講解下這個配置文件所要達到的目的。

  entry:入口。注意這裏的路徑是相對於webpack.config.js的路徑,也就是根目錄

  path:主要是定義了打包後的文件存放目錄和文件名,這裏咱們是將打包後的文件存放在/dist/bundle.js文件中。

  module-loaders:加載器。這裏咱們只使用了一個CSS加載器

  plugins:插件。第一個是jquery,咱們將jquery加載進行項目中並將$做爲全局變量返回,因此在任何位置均可以使用jquery並且無需更多配置。

       第二個是對輸出的的js代碼進行壓縮,這一步是可選的,通常也能夠將有部署服務器將部署到正式環境以前在進行壓縮處理。

  OK,接下來咱們就可使用webpack進行打包了,在命令行切換當前項目所在目錄,而後打包使用:

webpack -w

  而後僅能看到相似於下圖的輸出結果,沒有任何報錯的話說明打包已經成功:

  

  -w 是打包選項,watch的意思,webpack將監控項目的文件若是有修改變更的時候,將會自動運行打包命令

  其餘的選項還有:-p  壓縮代碼。可是通常咱們都將代碼壓縮卸載配置文件中。

  -d 輸出sourcemap

  打包成功後咱們在index.html頁面中就只須要引入/dist/bundle.js便可,連css都無需再引入。

  而後就能夠運行頁面查看具體的效果。

 

  OK,webpack打包過程大概就是這樣,相信你們可能會有一些疑問,這不就是把全部資源文件都放在一個文件裏面嗎,若是項目太大的話,那這個文件還不得很大了。

  這裏就涉及到以前說的webpack能夠實現按需加載模塊,咱們將在下一篇爲你們進行介紹有關內容。

  

  4.slideModule 模塊

   接下來咱們來看圖片輪播這個組件是如何實現的,以及在實現的過程如何使用webpack語法進行資源加載。

       

     這是咱們的代碼截圖,全部的代碼一樣都是在一個閉包函數中的,這樣作能夠避免對全局變量window的污染。

     第2行咱們使用require引入了一個css文件,這個CSS是專屬於圖片輪播模塊的,在模塊裏進行引入,屏蔽具體實現,外面的js在使用的使用不用再關心是否是還要在

  引入額外的css,只須要一句話引入而後完成相應的功能。

  第4行定義了一個默認配置對象,用於定義模塊的一些基礎配置,若是在使用的時候不傳入對應的參數咱們將默認使用該默認配置。

  第12行定義了一個方法,這個方法其實也就是咱們圖片滑動模塊的構建函數,在這個構造函數裏咱們首先將外層傳入的配置參數與默認參數進行合併。

  而後在根據dom選擇器從新計算圖片數量。

  在19行咱們使用prototype對slideModule這個方法進行了擴展,增長了幾個處理方法

複製代碼
 1 slideModule.prototype={
 2             init:function(){
 3                 this.bindMouseEvent();
 4                 this.autoPlay();
 5             },
 6             slidePic:function(){    //切換圖片
 7                 var that=this;
 8                 this.config.dom.animate({'marginLeft':-(this.config.current==this.config.total?0:this.config.current)*this.config.width+'px'},this.config.duration,function(){
 9                     that.config.current++;
10                     if(that.config.current>that.config.total){
11                         that.config.current=1;
12                     }
13                 });
14             },
15             autoPlay:function(){    //自動切換
16                 var that=this;
17                 this.config.timer=setInterval(function(){
18                     that.slidePic();
19                 }, this.config.delay);
20             },
21             bindMouseEvent:function(){    //綁定鼠標移入/移除事件
22                 var that=this;
23                 this.config.dom.mouseenter(function(){
24                     if(that.config.timer){
25                         clearInterval(that.config.timer);
26                     }
27                 });
28                 this.config.dom.mouseleave(function(){
29                     that.autoPlay();
30                 });
31             }
32     };
複製代碼

  init:模塊初始化方法,負責調用對應函數對模塊進行功能初始化

  slidePic:圖片切換的具體實現方法,這裏使用了jquery的animate方法,建立了一個動畫,將圖片外層父級元素marginLeft減小一個圖片的寬度

  整個動畫的時長來自於配置信息。

  滑動動畫結束後將修改當前顯示的是第幾個圖片,若是超過最大數量的話就設置回1,讓動畫下次從頭開始。

  autoPlay:建立一個定時器,每隔一段時間自動執行slidePic來切換圖片,從而實現了自動輪播的效果。

  這裏之因此使用閉包函數,是由於做用域的緣由,詳細的介紹你們能夠查看以前的文章。

  bindMouseEvent:這裏增長了兩個鼠標事件,當鼠標移入滑動組件區域內時,清除掉定時器暫時動畫,當鼠標離開時從新開啓定時器,繼續執行輪播動畫

  

  圖片輪播的實現原理大概是這樣的:

  

  最外層的div寬度固定,與單個圖片寬度(加載邊距)相同,同時設置了超出的部分隱藏顯示;而後ul寬度設置爲很大, 至少須要N唄的圖片寬度,可讓全部圖片放在一行

   而後定時器來改變ul的margin-left值,從而達到滑動切換的效果。

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