JavaShuo
欄目
標籤
支付系統設計:對帳處理(二)
時間 2019-12-12
標籤
支付
系統
設計
對帳
處理
简体版
原文
原文鏈接
能夠說,對帳是支付系統最頭疼的事情。每一筆交易,都要作到各參與者的記錄可以吻合,沒有誤差。對帳系統的工做,是發現有差別的記錄,即軋賬;而後經過人工或者自動的方式,解決這些差別,即平賬。mysql 對電商系統來講,每一筆交易,在全部相關主體側都要能對得上:算法 交易主體,若是發起人是我的,必須可以從我的交易歷史記錄中找到這筆交易。但大部分人不會保留電子記錄,因此通常是提供能夠下載的帳單或交易記錄,讓
>>阅读原文<<
相關文章
1.
支付對帳系統怎麼設計?
2.
java 支付功能之支付系統的對帳處理與設計
3.
支付系統設計:對賬處理(二)
4.
支付對帳 表設計
5.
支付系統設計:支付系統的帳戶模型(一)
6.
轉載:支付系統設計之對賬處理
7.
支付系統中的對賬處理
8.
支付對賬系統怎麼設計?
9.
聚合支付系統設計(二)
10.
支付系統的對帳處理:對帳,軋帳,平帳,交易記錄,退款記錄
更多相關文章...
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
操作系統(OS)平臺 統計
-
瀏覽器信息
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
處理系統
付帳
支付
對帳
對付
數理統計
系統管理
設計理論
聚合支付
在線支付
網站建設指南
MySQL教程
NoSQL教程
文件系統
設計模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
支付對帳系統怎麼設計?
2.
java 支付功能之支付系統的對帳處理與設計
3.
支付系統設計:對賬處理(二)
4.
支付對帳 表設計
5.
支付系統設計:支付系統的帳戶模型(一)
6.
轉載:支付系統設計之對賬處理
7.
支付系統中的對賬處理
8.
支付對賬系統怎麼設計?
9.
聚合支付系統設計(二)
10.
支付系統的對帳處理:對帳,軋帳,平帳,交易記錄,退款記錄
>>更多相關文章<<