java面試基礎

快面臨找工做了,留下了查看。。。。java

基礎必備算法

基礎無外乎幾部分:語言(C/C++或java),操做系統,TCP/IP,數據結構與算法,再加上你所熟悉的領域。編程

J2SE基礎設計模式

1. 九種基本數據類型的大小,以及他們的封裝類。數組

2. Switch可否用string作參數?緩存

  能夠,一般能夠和byte/short/char/int等基本類型一塊兒使用,也會和枚舉類型、String類和由某些基本數據類型組成的特殊類(Character/Byte/Short/Integer等)一塊兒使用。安全

3. equals與==的區別。網絡

  基本類型:==比較的是值數據結構

  引用類型:==比較的是地址,equals比較的是引用的對象內容是否相等多線程

4. Object有哪些公用方法?

 

5. Java的四種引用,強弱軟虛,用到的場景。

  強:一般狀況下都是,不會被回收

  弱:內存緊張時會回收,能夠用於緩存

  軟:檢查到即回收,能夠用於緩存

  虛:幾乎和沒有引用同樣,適用於跟蹤對象的回收

6. Hashcode的做用。

7. ArrayList、LinkedList、Vector的區別。

  ArrayList:底層數組,線程不安全,查找快,增刪慢

  LinkedList:底層鏈表,線程不安全

  Vector:底層數組,線程不安全,性能沒有ArrayList高

8. String、StringBuffer與StringBuilder的區別。

  String:不可變

  StringBuffer:可變,線程不安全

  StringBuilder:可變,線程安全

9. Map、Set、List、Queue、Stack的特色與用法。

10. HashMap和HashTable的區別。

  出現時間:HashMap JDK1.2  HashTable JDK1.0

     效率:HashMap 高

     線程安全:HashTable線程安全

11. HashMap和ConcurrentHashMap的區別,HashMap的底層源碼。

12. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的區別。

13. Collection包結構,與Collections的區別。

14. try catch finally,try裏有return,finally還執行麼?

15. Excption與Error包結構。OOM你遇到過哪些狀況,SOF你遇到過哪些狀況。

16. Java面向對象的三個特徵與含義。

  封裝、繼承、多態

17. Override和Overload的含義去區別。

18. Interface與abstract類的區別。

19. Static class 與non static class的區別。

20. java多態的實現原理。

21. 實現多線程的兩種方法:Thread與Runable。

22. 線程同步的方法:sychronized、lock、reentrantLock等。

23. 鎖的等級:方法鎖、對象鎖、類鎖。

24. 寫出生產者消費者模式。

25. ThreadLocal的設計理念與做用。

26. ThreadPool用法與優點。

27. Concurrent包裏的其餘東西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。

28. wait()和sleep()的區別。

29. foreach與正常for循環效率對比。

30. Java IO與NIO。

31. 反射的做用於原理。

32. 泛型經常使用特色,List<String>可否轉爲List<Object>。

33. 解析XML的幾種方式的原理與特色:DOM、SAX、PULL。

34. Java與C++對比。

35. Java1.7與1.8新特性。

36. 設計模式:單例、工廠、適配器、責任鏈、觀察者等等。

37. JNI的使用。

  Java Native Interface:

提示:

Java裏有不少很雜的東西,有時候須要你閱讀源碼,大多數可能書裏面講的不是太清楚,須要你在網上尋找答案。

推薦書籍:《java核心技術卷I》《Thinking in java》《java併發編程》《effictive java》《大話設計模式》

 

JVM

1. 內存模型以及分區,須要詳細到每一個區放什麼。

2. 堆裏面的分區:Eden,survival from to,老年代,各自的特色。

3. 對象建立方法,對象的內存分配,對象的訪問定位。

4. GC的兩種斷定方法:引用計數與引用鏈。

5. GC的三種收集方法:標記清除、標記整理、複製算法的原理與特色,分別用在什麼地方,若是讓你優化收集方法,有什麼思路?

6. GC收集器有哪些?CMS收集器與G1收集器的特色。

7. Minor GC與Full GC分別在何時發生?

8. 幾種經常使用的內存調試工具:jmap、jstack、jconsole。

9. 類加載的五個過程:加載、驗證、準備、解析、初始化。

10. 雙親委派模型:Bootstrap ClassLoader、Extension ClassLoader、ApplicationClassLoader。

11. 分派:靜態分派與動態分派。

 提示:

JVM相關問題仍是比較固定的,內存模型和GC算法這塊問得比較多,能夠在網上多找幾篇博客來看看。

推薦書籍:《深刻理解java虛擬機》

 

操做系統

1. 進程和線程的區別。

2. 死鎖的必要條件,怎麼處理死鎖。

3. Window內存管理方式:段存儲,頁存儲,段頁存儲。

4. 進程的幾種狀態。

5. IPC幾種通訊方式。

6. 什麼是虛擬內存。

7. 虛擬地址、邏輯地址、線性地址、物理地址的區別。

推薦書籍:《深刻理解現代操做系統》

 

TCP/IP

1. OSI與TCP/IP各層的結構與功能,都有哪些協議。

2. TCP與UDP的區別。

3. TCP報文結構。

4. TCP的三次握手與四次揮手過程,各個狀態名稱與含義,TIMEWAIT的做用。

5. TCP擁塞控制。

6. TCP滑動窗口與回退N針協議。

7. Http的報文結構。

8. Http的狀態碼含義。

9. Http request的幾種類型。

10. Http1.1和Http1.0的區別

11. Http怎麼處理長鏈接。

12. Cookie與Session的做用於原理。

13. 電腦上訪問一個網頁,整個過程是怎麼樣的:DNS、HTTP、TCP、OSPF、IP、ARP。

14. Ping的整個過程。ICMP報文是什麼。

15. C/S模式下使用socket通訊,幾個關鍵函數。

16. IP地址分類。

17. 路由器與交換機區別。

 

網絡其實大致分爲兩塊,一個TCP協議,一個HTTP協議,只要把這兩塊以及相關協議搞清楚,通常問題不大。

推薦書籍:《TCP/IP協議族》

 

數據結構與算法 

1. 鏈表與數組。

2. 隊列和棧,出棧與入棧。

3. 鏈表的刪除、插入、反向。

4. 字符串操做。

5. Hash表的hash函數,衝突解決方法有哪些。

6. 各類排序:冒泡、選擇、插入、希爾、歸併、快排、堆排、桶排、基數的原理、平均時間複雜度、最壞時間複雜度、空間複雜度、是否穩定。

7. 快排的partition函數與歸併的Merge函數。

8. 對冒泡與快排的改進。

9. 二分查找,與變種二分查找。

10. 二叉樹、B+樹、AVL樹、紅黑樹、哈夫曼樹。

11. 二叉樹的前中後續遍歷:遞歸與非遞歸寫法,層序遍歷算法。

12. 圖的BFS與DFS算法,最小生成樹prim算法與最短路徑Dijkstra算法。

13. KMP算法。

14. 排列組合問題。

15. 動態規劃、貪心算法、分治算法。(通常不會問到)

16. 大數據處理:相似10億條數據找出最大的1000個數.........等等

 

算法的話實際上是個重點,由於最後都是要你寫代碼,因此算法仍是須要花很多時間準備,這裏有太多算法題,寫不全,個人建議是沒事多在OJ上刷刷題(牛客網、leetcode等),劍指offer上的算法要能理解並本身寫出來,編程之美也推薦看一看。

推薦書籍:《大話數據結構》《劍指offer》《編程之美》

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