快面臨找工做了,留下了查看。。。。java
基礎必備算法
基礎無外乎幾部分:語言(C/C++或java),操做系統,TCP/IP,數據結構與算法,再加上你所熟悉的領域。編程
J2SE基礎設計模式
1. 九種基本數據類型的大小,以及他們的封裝類。數組
2. Switch可否用string作參數?緩存
能夠,一般能夠和byte/short/char/int等基本類型一塊兒使用,也會和枚舉類型、String類和由某些基本數據類型組成的特殊類(Character/Byte/Short/Integer等)一塊兒使用。安全
3. equals與==的區別。網絡
基本類型:==比較的是值數據結構
引用類型:==比較的是地址,equals比較的是引用的對象內容是否相等多線程
4. Object有哪些公用方法?
5. Java的四種引用,強弱軟虛,用到的場景。
強:一般狀況下都是,不會被回收
弱:內存緊張時會回收,能夠用於緩存
軟:檢查到即回收,能夠用於緩存
虛:幾乎和沒有引用同樣,適用於跟蹤對象的回收
6. Hashcode的做用。
7. ArrayList、LinkedList、Vector的區別。
ArrayList:底層數組,線程不安全,查找快,增刪慢
LinkedList:底層鏈表,線程不安全
Vector:底層數組,線程不安全,性能沒有ArrayList高
8. String、StringBuffer與StringBuilder的區別。
String:不可變
StringBuffer:可變,線程不安全
StringBuilder:可變,線程安全
9. Map、Set、List、Queue、Stack的特色與用法。
10. HashMap和HashTable的區別。
出現時間:HashMap JDK1.2 HashTable JDK1.0
效率:HashMap 高
線程安全:HashTable線程安全
11. HashMap和ConcurrentHashMap的區別,HashMap的底層源碼。
12. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的區別。
13. Collection包結構,與Collections的區別。
14. try catch finally,try裏有return,finally還執行麼?
15. Excption與Error包結構。OOM你遇到過哪些狀況,SOF你遇到過哪些狀況。
16. Java面向對象的三個特徵與含義。
封裝、繼承、多態
17. Override和Overload的含義去區別。
18. Interface與abstract類的區別。
19. Static class 與non static class的區別。
20. java多態的實現原理。
21. 實現多線程的兩種方法:Thread與Runable。
22. 線程同步的方法:sychronized、lock、reentrantLock等。
23. 鎖的等級:方法鎖、對象鎖、類鎖。
24. 寫出生產者消費者模式。
25. ThreadLocal的設計理念與做用。
26. ThreadPool用法與優點。
27. Concurrent包裏的其餘東西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。
28. wait()和sleep()的區別。
29. foreach與正常for循環效率對比。
30. Java IO與NIO。
31. 反射的做用於原理。
32. 泛型經常使用特色,List<String>可否轉爲List<Object>。
33. 解析XML的幾種方式的原理與特色:DOM、SAX、PULL。
34. Java與C++對比。
35. Java1.7與1.8新特性。
36. 設計模式:單例、工廠、適配器、責任鏈、觀察者等等。
37. JNI的使用。
Java Native Interface:
提示:
Java裏有不少很雜的東西,有時候須要你閱讀源碼,大多數可能書裏面講的不是太清楚,須要你在網上尋找答案。
推薦書籍:《java核心技術卷I》《Thinking in java》《java併發編程》《effictive java》《大話設計模式》
JVM
1. 內存模型以及分區,須要詳細到每一個區放什麼。
2. 堆裏面的分區:Eden,survival from to,老年代,各自的特色。
3. 對象建立方法,對象的內存分配,對象的訪問定位。
4. GC的兩種斷定方法:引用計數與引用鏈。
5. GC的三種收集方法:標記清除、標記整理、複製算法的原理與特色,分別用在什麼地方,若是讓你優化收集方法,有什麼思路?
6. GC收集器有哪些?CMS收集器與G1收集器的特色。
7. Minor GC與Full GC分別在何時發生?
8. 幾種經常使用的內存調試工具:jmap、jstack、jconsole。
9. 類加載的五個過程:加載、驗證、準備、解析、初始化。
10. 雙親委派模型:Bootstrap ClassLoader、Extension ClassLoader、ApplicationClassLoader。
11. 分派:靜態分派與動態分派。
提示:
JVM相關問題仍是比較固定的,內存模型和GC算法這塊問得比較多,能夠在網上多找幾篇博客來看看。
推薦書籍:《深刻理解java虛擬機》
操做系統
1. 進程和線程的區別。
2. 死鎖的必要條件,怎麼處理死鎖。
3. Window內存管理方式:段存儲,頁存儲,段頁存儲。
4. 進程的幾種狀態。
5. IPC幾種通訊方式。
6. 什麼是虛擬內存。
7. 虛擬地址、邏輯地址、線性地址、物理地址的區別。
推薦書籍:《深刻理解現代操做系統》
TCP/IP
1. OSI與TCP/IP各層的結構與功能,都有哪些協議。
2. TCP與UDP的區別。
3. TCP報文結構。
4. TCP的三次握手與四次揮手過程,各個狀態名稱與含義,TIMEWAIT的做用。
5. TCP擁塞控制。
6. TCP滑動窗口與回退N針協議。
7. Http的報文結構。
8. Http的狀態碼含義。
9. Http request的幾種類型。
10. Http1.1和Http1.0的區別
11. Http怎麼處理長鏈接。
12. Cookie與Session的做用於原理。
13. 電腦上訪問一個網頁,整個過程是怎麼樣的:DNS、HTTP、TCP、OSPF、IP、ARP。
14. Ping的整個過程。ICMP報文是什麼。
15. C/S模式下使用socket通訊,幾個關鍵函數。
16. IP地址分類。
17. 路由器與交換機區別。
網絡其實大致分爲兩塊,一個TCP協議,一個HTTP協議,只要把這兩塊以及相關協議搞清楚,通常問題不大。
推薦書籍:《TCP/IP協議族》
數據結構與算法
1. 鏈表與數組。
2. 隊列和棧,出棧與入棧。
3. 鏈表的刪除、插入、反向。
4. 字符串操做。
5. Hash表的hash函數,衝突解決方法有哪些。
6. 各類排序:冒泡、選擇、插入、希爾、歸併、快排、堆排、桶排、基數的原理、平均時間複雜度、最壞時間複雜度、空間複雜度、是否穩定。
7. 快排的partition函數與歸併的Merge函數。
8. 對冒泡與快排的改進。
9. 二分查找,與變種二分查找。
10. 二叉樹、B+樹、AVL樹、紅黑樹、哈夫曼樹。
11. 二叉樹的前中後續遍歷:遞歸與非遞歸寫法,層序遍歷算法。
12. 圖的BFS與DFS算法,最小生成樹prim算法與最短路徑Dijkstra算法。
13. KMP算法。
14. 排列組合問題。
15. 動態規劃、貪心算法、分治算法。(通常不會問到)
16. 大數據處理:相似10億條數據找出最大的1000個數.........等等
算法的話實際上是個重點,由於最後都是要你寫代碼,因此算法仍是須要花很多時間準備,這裏有太多算法題,寫不全,個人建議是沒事多在OJ上刷刷題(牛客網、leetcode等),劍指offer上的算法要能理解並本身寫出來,編程之美也推薦看一看。
推薦書籍:《大話數據結構》《劍指offer》《編程之美》