Cocos2d-x場景生命週期函數介紹

層(Layer)的生命週期函數有以下:php

init()。初始化層調用。html

onEnter()。進入層時候調用。函數

onEnterTransitionDidFinish()。進入層並且過渡動畫結束時候調用。動畫

onExit()。退出層時候調用。網站

onExitTransitionDidStart()。退出層並且開始過渡動畫時候調用。spa

cleanup()。層對象被清除時候調用。.net

 

提示  層(Layer)繼承於節點(Node),這些生命週期函數根本上是從Node繼承而來。事實上全部Node對象(包括:場景、層、精靈等)都有這些函數,只要是子類化這些類均可以重寫這些函數,來處理這些對象的不一樣生命週期階段事件。code

 

咱們重寫HelloWorld層的中幾個生命週期函數,代碼以下:orm

[html] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片htm

  1. bool HelloWorld::init()  

  2. {             

  3.     if( !Layer::init() )  

  4.     {  

  5.          returnfalse;  

  6.     }  

  7.    

  8.     log("HelloWorldinit");  

  9.     ......  

  10.     returntrue;  

  11. }  

  12.    

  13. void HelloWorld::onEnter()  

  14. {  

  15.     Layer::onEnter();  

  16.     log("HelloWorldonEnter");  

  17. }  

  18.    

  19. voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()  

  20. {  

  21.     Layer::onEnterTransitionDidFinish();  

  22.     log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");  

  23. }  

  24.    

  25. void HelloWorld::onExit()  

  26. {  

  27.     Layer::onExit();  

  28.     log("HelloWorldonExit");  

  29. }  

  30.    

  31. voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()  

  32. {  

  33.     Layer::onExitTransitionDidStart();  

  34.     log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");  

  35. }  

  36.    

  37. void HelloWorld::cleanup()  

  38. {  

  39.     Layer::cleanup();  

  40.     log("HelloWorldcleanup");  

  41. }  

  42.    


注意 在重寫層生命週期函數中,第一行代碼應該是調用父類的函數,例如HelloWorld::onEnter()中第一行應該是Layer::onEnter()函數,若是不調用父類的函數可能會致使層中動畫、動做或計劃沒法執行。

 

若是HelloWorld是第一個場景,當啓動HelloWorld場景時候,它的調用順序以下圖所示:


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