軟件工程:原型設計

原型設計

這個做業屬於哪一個課程 :https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/Autumn2019SoftwareEngineeringFoundation/homework/8663html

這個做業要求在哪裏: http://www.javashuo.com/article/p-rghulogc-cn.html 這個做業的目標: 學習原型設計前端

三種常見原型的對比

  • 墨刀
    優勢 :
    1.雲端操做,(與Axure相比)避免本地維護一堆rp文檔的問題
    2.網頁分享,(與Axure相比)避免本地維護一堆html,還須要本身創建web server才能共享的問題
    3.若是使用正版,價格太貴
    缺點: 1.沒有版本管理(相似文件夾) ,咱們只能把每一個版本的需求都合併到一個「項目」中。
    2.不能畫流程圖:雖然有工做流編輯(好奇怪的名字)的功能,但這個是頁面交互邏輯,主要給前端看的;缺乏一個總體的流程圖,給後端看。
  • mockplus
    優勢:
    1)差別化。尤爲對於Axure。Mockplus的產品線路爲簡潔高效,徹底區分於Axure的高保真,臃腫和陡峭學習曲線。差別化策略能夠排除和過濾所謂的對手。
    2)同質的價格更優。國外雖然同類產品繁雜,但對Mockplus構成有效競爭的有5、六家。國內較低的人力成本/回報,使Mockplus有這個基礎。
    3)創新。從無到有的創新,咱們不及西方人,但中國人特有的講求實際和學習能力,讓咱們能夠很快吸收同類優勢,轉化爲本身的產品優點。
    缺點:
    與墨刀的缺點幾乎相同,因爲是雲端操做,不得不直接覆蓋掉原先的版本,這對一個大工程的項目來講是極其不方便的。
  • AXURE
    優勢:
    給產品經理、交互設計師的一個感受就是「」自由「」,對於自由能夠從控件、素材、控制上,你能夠在AXURE尤爲是目前AXURE 8上設計出千奇百怪的動態效果。另外AXURE對於PM來講更像是一個PS工具,不只是原型的設計,在PS上做爲一個利器,也是不錯的。相應圖片處理、編輯,知足平常使用。
    缺點:
    1.AXURE對於國內來講,無非就是兩點第一是註冊,國內目前版本最新版本上已經不能使用網上散步的註冊碼了。因此須要國內用戶買正版啦!
    2.AXURE的素材也是很蛋疼的問題,固然有逼格的設計師或PM徹底能夠本身去設計本身的ICON等素材,但我相信必定會花費很多時間,所以大部分PM 好比KEVIN都會在AXURE原型庫、素材庫去尋找相應的第三方 素材庫,進行載入。固然啦,這個就須要花費相應的時間

需求分析

社團管理
需求: 面向普通學生和社團管理員,集合了各個社團的信息,特點功能是活動的瀏覽和報名,以及活動的發佈、審覈與通知,同時還具備加入社團、發送站內信等功能。web

  • 從題目中能夠看出來,咱們須要作一個程序,需包含如下幾個功能:
    1.各個社團的信息
    2.活動的瀏覽和報名
    3.活動的發佈
    4.審覈與通知
    5.加入社團
    6.發送站內信
    這個程序需在手機上進行,爲了讓同窗更方便得到社團信息和進行社團活動。
  • 須要作一個網頁版,供社長和社聯管理活動,需有如下功能:
    1.發佈活動
    2.統計報名人員
    3.通知活動變動
    這個網頁端只有社長和社聯能夠登陸

原型設計

這是個人原型設計的網址:
學生端:
https://free.modao.cc/app/ed730a56e9c33e4e75da1ddc17361e26a488b0ba
社長及社聯端:
https://free.modao.cc/app/28qdbwzh7tek14oyik4blgctjy58up後端

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