在平常的Java項目開發中,entity(實體類)是必不可少的,它們通常都有不少的屬性,並有相應的setter和getter方法。entity(實體類)的做用通常是和數據表作映射。因此快速寫出規範的entity(實體類)是java開發中一項必不可少的技能。java
在項目中寫實體類通常遵循下面的規範:eclipse
一、根據你的設計,定義一組你須要的私有屬性。ide
二、根據這些屬性,建立它們的setter和getter方法。(eclipse等集成開發軟件能夠自動生成。具體怎麼生成?請自行百度。)this
三、提供帶參數的構造器和無參數的構造器。spa
四、重寫父類中的eauals()方法和hashcode()方法。(若是須要涉及到兩個對象之間的比較,這兩個功能很重要。)設計
五、實現序列化並賦予其一個版本號。code
下面是我寫的一個實體類(entity)例子:具體的細節都用註釋標註了。對象
1 class Student implements Serializable{ 2 /** 3 * 版本號 4 */ 5 private static final long serialVersionUID = 1L; 6 //定義的私有屬性 7 private int id; 8 private String name; 9 private int age; 10 private double score; 11 //無參數的構造器 12 public Student(){ 13 14 } 15 //有參數的構造器 16 public Student(int id,String name,int age, double score){ 17 this.id = id; 18 this.name = name; 19 this.age = age; 20 this.score = score; 21 } 22 //建立的setter和getter方法 23 public int getId() { 24 return id; 25 } 26 public void setId(int id) { 27 this.id = id; 28 } 29 public String getName() { 30 return name; 31 } 32 public void setName(String name) { 33 this.name = name; 34 } 35 public int getAge() { 36 return age; 37 } 38 public void setAge(int age) { 39 this.age = age; 40 } 41 public double getScore() { 42 return score; 43 } 44 public void setScore(double score) { 45 this.score = score; 46 } 47 //因爲id對於學生這個類是惟一能夠標識的,因此重寫了父類中的id的hashCode()和equals()方法。 48 @Override 49 public int hashCode() { 50 final int prime = 31; 51 int result = 1; 52 result = prime * result + id; 53 return result; 54 } 55 @Override 56 public boolean equals(Object obj) { 57 if (this == obj) 58 return true; 59 if (obj == null) 60 return false; 61 if (getClass() != obj.getClass()) 62 return false; 63 Student other = (Student) obj; 64 if (id != other.id) 65 return false; 66 return true; 67 } 68 69 }
一個學生的Java實體類就基本完成了。blog