我覺得 Blender與Unity,就像PHP跟MYSQL同樣,是一個天賜的好組合。前段時間也有學習。在此總結下簡單的操做。 ide
1.基本操做 工具
=>建立模型:快捷鍵->Shift + A。 其中包含各類模型,MAYA有的,它基本都有了。注意,模型會建立在你當前的光標(就是那個像槍的瞄準器)的位置。這也是其獨特之處。的確也方便。 oop
=>舞臺視角變換:鼠標中鍵(如下以 MMB代替),用於旋轉視角。Shift+MMB, 可用於移動視角。 學習
=>定位光標:按下空格鍵後選擇Snap cursor to Center 就可以讓光標回到中心。 it
=>選擇:快捷鍵->B。的確方便,換 Shift+B,可取消選擇。全不選或全選,A 軟件
=>變換:快捷鍵->G是變位置。快捷鍵->S是變大小(Scale)。這個比較奇怪,與通常三維軟件不一樣。另外快捷鍵->R是旋轉的。這裏有個插曲,當按了S(或G,R)後,能夠再換X、Y、Z三個鍵的其中一個,以定住其中一個軸變換。這個功能碉堡了! 渲染
=>抽出:快捷鍵->E,這是三維軟件最經常使用的功能之一,主要用於將某個面/線/點抽出。 進階
=>鏈接:快捷鍵->Ctrl+J,可將兩個模型鏈接在一塊兒。相似於Group的功能。 im
=>分離:快捷鍵->P,選擇須要分離的子物體後按P會彈出提示進行分離。 總結
2.進階建模
注意下方。對建模來講 Edit模式,Object模式,Sculpt模式比較經常使用,另外的一些模式用於渲染和燈光方面。大部分左側編輯工具只出如今Edit Mode。可換Tab鍵進行切換。Edit模式下又能夠自由在下方切換點線面模式。
=>Merge,左側的欄的Merge可換選各類Merge方式(Center,Cursor,Collapse),其中效果,你們能夠試試,這個跟MAYA的相似。
=>給模型加點:Ctrl+LMB(鼠標左鍵)+對應點:能夠自動生成一個新點且與對應點鏈接。
=>環切:我的以爲比MAYA方便多了,但是想切多條線的話,就在點了Loop Cut and Slide後滑動鼠標滾輪就行了。
=>拼接:快捷鍵->F,很是好用,能夠將兩條線合成一個面,或者將四個點變成一個面。
=>利用線合成圖形:
初始以下:
選擇上面的線,而後選擇到你右邊側欄:
注意到那個Bevel Object。當選擇了那個圓環後,你就會發現驚奇的事情發生:
HAHA,是否是忽然間有靈感想作點東西了。