協程的應用

Unity是支持多線程多線程 咱們也能夠用「協程」去 輔助Unity的運行spa 協程的調用 StartCoroutine("協程方法");線程 StartCoroutine(協程方法());協程 協程的中止 中止單個協程StopCoroutine("協程方法");※中止單個協程只能用「協程方法」調用的協程it 中止全部協程StopAllCoroutine();yield 書寫協程方法 IEnum
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