iOS開發之Xcode經常使用調試技巧總結

 

原文出處:wu大維 php

NSLog,po命令和普通斷點調試相信每一個iOS開發者都會,這裏就不做介紹了。html

1、Memory Graph

Xcode8新增:Memory Graph解決閉包引用循環問題ios

這個時候就進入了斷點模式,能夠查看issue面板,注意選擇右邊Runtime:c++

有不少歎號說明就有問題了。看內存中object的名字,有一條是Closure captures leaked。展開後點擊就能夠看到這個issue對應的內存圖形展現在中間的面板中。固然了,咱們更多的時候是在debug頁面下查看:程序員

因此,這裏面引用循環了。點擊紫色的歎號會出現Xcode分析出來的內存引用圖形:數組

有了這個圖就很容易看出來了:這裏有個引用循環xcode

順便提一下,經過在Arguments中設置參數,打印出App加載的時長,包括總體加載時長,動態庫加載時長等。閉包

在Environment Variables中添加DYLD_PRINT_STATISTICS字段,並設置爲YES,在控制檯就會打印加載時長。app


 


 

2、Xcode調試技巧之:LLDB
一、po:print object的縮寫,表示顯示對象的文本描述,若是對象不存在則打印nil。
簡單的打印一個對象咱們就不說了,咱們來講說特殊的應用場景吧!
應用場景:你想知道一個視圖包含了哪些子視圖。固然你能夠循環打印子視圖,可是下面只須要一個命令便可解決。
輸出視圖層級關係(這是一個被隱藏的命令):異步

1

po [[self view] recursiveDescription]

還有個常見的調試場景,好比你要打印一個model。你直接用NSLog或po對象處理的結果是model的地址,這並非咱們想要的。怎麼辦?有沒有解決方法呢?
答案是有的。你能夠重寫model裏面的description方法。可是,若是model裏屬性很是多,這樣就不適用了。你不可能說在description方法裏面拼接屬性返回。這樣不只麻煩,並且可讀性很是差。到這裏,咱們能夠利用runtime動態獲取屬性並返回。不過我並不建議你重寫description方法,我推薦你重寫debugDescription方法(至於詳細的介紹以及如何重寫請點擊此處),由於debugDescription方法和description方法效果同樣,區別在於debugDescription方法是在你使用po命令時調用的,實際上也是調用了description方法。
二、p:能夠用來打印基本數據類型。
三、call:執行一段代碼

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call NSLog(@

"%@"

, @

"yang"

)

 

四、expr:動態執行指定表達式

1

2

expr i = 101

輸出:(int)$0 = 101

 

五、bt:打印當前線程堆棧信息
若是要打印因此線程堆棧信息,使用:bt all便可。
六、image:經常使用來尋找棧地址對應代碼位置:
舉個栗子:
應用場景(數組越界)模擬代碼:

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NSArray *array = @[@"yang",@"she",@"bing"];

NSLog(@"%@",array[3]);

 

錯誤信息以下:

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23

Terminating app due to uncaught exception

'NSRangeException'

, reason:

' -[NSArrayI objectAtIndex:]: index 3 beyond bounds [0 .. 2]'

* First

throw

 call stack:

(

0   CoreFoundation                      0x000000010579734b exceptionPreprocess + 171

1   libobjc.A.dylib                     0x00000001051f821e objc_exception_throw + 48

2   CoreFoundation                      0x00000001056d1eeb -[__NSArrayI objectAtIndex:] + 155

3   BGMultimediaDemo                    0x0000000104c25550 -[ViewController viewDidLoad] + 192

4   UIKit                               0x0000000105d5c06d -[UIViewController loadViewIfRequired] + 1258

......

......

......

21  BGMultimediaDemo                    0x0000000104c25adf main + 111

22  libdyld.dylib                       0x000000010857268d start + 1

23  ???                                 0x0000000000000001 0x0 + 1

)

libc++abi.dylib: terminating

with

 uncaught exception of type NSException

這個時候咱們若是懷疑出錯的地址是0x0000000104c25550,那麼咱們可使用下面命令來找出錯誤代碼的位置:

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image lookup --address 0x0000000104c25550

 

執行命令後輸出結果以下:

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Address: BGMultimediaDemo[0x0000000100001550] (BGMultimediaDemo.TEXT.text + 192)

Summary: BGMultimediaDemo`-[ViewController viewDidLoad] + 192 at ViewController.m:30

從上面輸出結果中能夠看出,錯誤位置應該是ViewController.m文件中的30行。是否是超級好用?反正我以爲好用。

3、Xcode調試技巧之:斷點(Breakpoint)
斷點,程序員Debug必備技之一。
一、條件斷點
打上斷點以後,對斷點進行編輯,設置相應過濾條件。下面簡單的介紹一下條件設置:
Condition:返回一個布爾值,當布爾值爲真觸發斷點,通常裏面咱們能夠寫一個表達式。
Ignore:忽略前N次斷點,到N+1次再觸發斷點。
Action:斷點觸發事件,分爲六種:
AppleScript:執行腳本。

Capture GPU Frame:用於OpenGL ES調試,捕獲斷點處GPU當前繪製幀。

Debugger Command:和控制檯中輸入LLDB調試命令一致。

Log Message:輸出自定義格式信息至控制檯。

Shell Command:接收命令文件及相應參數列表,Shell Command是異步執行的,只有勾選「Wait until done」纔會等待Shell命令執行完在執行調試。

Sound:斷點觸發時播放聲音。

這些功能平時在調試程序的過程當中均可以進行嘗試,說實話我用的設置Condition項會較多些。
Options(Automatically continue after evaluating actions選項):選中後,表示斷點不會終止程序的運行。


二、異常斷點
異常斷點能夠快速定位不知足特定條件的異常,好比常見的數組越界,這時候很難經過異常信息定位到錯誤所在位置。這個時候異常斷點就能夠發揮做用了。
添加異常斷點:


 


編輯異常斷點:


 


Exception:能夠選擇拋出異常對象類型:OC或C++。
Break:選擇斷點接收的拋出異常來源是Throw仍是Catch語句。

三、符號斷點
符號斷點的建立方式和異常斷點同樣同樣的,在符號斷點中能夠指定要中斷執行的方法:
舉個例子,常見的場景,我想讓它執行到ViewController類中的viewWillAppear方法就中斷執行:


 


Symbol:[ViewController viewWillAppear:]即[類名 方法名]能夠執行到指定類的指定方法中開始斷點。若是隻有viewWillAppear:即方法名,它會執行到因此類中的viewWillAppear:方法中開始斷點。

四、監控斷點
咱們調試程序的大部分時候都是爲了監控某個變量的變化,在代碼中變量出現的地方添加斷點不只累並且還可能漏掉,過後還得一個一個刪掉,實在很累。
咱們能夠經過爲變量添加監控斷點來簡單地作到這一點。找到變量第一次出現的地方,添加一個普通斷點,進入 debug 模式後在 Variables View 中右鍵變量,選擇 Watch 變量名。這樣,每一次該變量被改變都會觸發斷點告知咱們。

 

 

4、Xcode調試技巧之:EXC_BAD_ACCESS
一、開啓殭屍對象
開啓Zombie模式以後會致使內存上升,由於因此已經被釋放(引用計數爲0)的對象被殭屍對象取代,並未真的釋放掉。這個時候再給殭屍對象發送消息,就會拋出異常,並打印出異常信息,你能夠輕鬆的找到錯誤代碼位置,結束Zombies時會釋放。它的主要功能是檢測野指針調用。
使用方法:
「Edit Scheme…」 —> 「Run」 —> 「Diagnostics」 —> 「Zombie Objects」
打開」Edit Scheme…」窗口:

 


開啓Zombie模式:


 


注意:Zombie模式不能再真機上使用,只能在模擬器上使用。
二、Address Sanitizer(地址消毒劑)
在Xcode7以後新增了AddressSanitizer工具,爲咱們調試EXC_BAD_ACCESS錯誤提供了便利。當程序建立變量分配一段內存時,將此內存後面的一段內存也凍結住,標識爲中毒內存。程序訪問到中毒內存時(訪問越界),當即中斷程序,拋出異常並打印異常信息。你能夠根據中斷位置及輸出的Log信息來解決錯誤。固然,若是變量已經釋放了,它所佔用的內存也會被標識爲中毒內存,這個時候訪問這片內存空間一樣會拋出異常。
使用方法:
「Edit Scheme…」 —> 「Run」 —> 「Diagnostics」 —> 「Address Sanitizer」


 


開啓AddressSanitizer以後,在調試程序的過程當中,若是有遇到EXC_BAD_ACCESS錯誤,程序則會自動終端,拋出異常。

3.Analyze分析器
Analyze分析器是一種靜態的工具,能夠對咱們的程序進行分析,找出咱們未使用的變量,或一些死存儲。執行Analyze以下:Product-->Analyze. 以下藍色的標記就是靜態分析的結果。

固然,咱們能夠設置在編譯程序的時候同時Analyze,把下列選項設爲Yes便可。

五、視圖調試

現在iOS開發的UI設計有不少種方式,好比storyboard,xib,代碼實現。對於stoayboard,xib可視化實現是比較簡單的,可是對於一些「iOS老程序員」而言,都喜歡使用代碼實現UI,而且可能UI層次還比較複雜。這樣就給咱們新接手項目的開發者帶來不少困擾。如何快速查看一個複雜UI的界面層次和佈局,最快的方法就是用到視圖調試。
當項目運行到某一個界面(能夠是模擬器或真機)時,開啓視圖調試,點擊按鈕如圖:

這樣就會進入試圖調試,你能夠很方便的查看這個界面。這裏能夠看到控件之間的層次關係。

6、參考博客地址:
instruments這裏不作介紹,請參考:
instruments來檢驗你的app
Memory Graph
iOS 開發調試技巧

在Xcode 7上直接使用Clang Address Sanitizer

Xcode 調試技巧

Xcode Debug技巧

 

原文http://bbs.520it.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2793

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