CString是一個動態TCHAR數組,c++
BSTR是一種專有格式的字符串(須要用系統提供的函數來操縱 )程序員
LPCTSTR只是一個常量的TCHAR指針。api
CString 是一個徹底獨立的類,動態的TCHAR數組,封裝了+等操做符和字符串操做方法。數組
typedef OLECHAR FAR* BSTR;app
typedef const char * LPCTSTR;ide
vc++中各類字符串的表示法 函數
首先char* 是指向ANSI字符數組的指針,其中每一個字符佔據8位(有效數據是除掉最高位的其餘7位),這裏保持了與傳統的C,C++的兼容。ui
LP的含義是長指針(long pointer)。LPSTR是一個指向以‘\0’結尾的ANSI字符數組的指針,與char*能夠互換使用,在win32中較多地使用LPSTR。而LPCSTR中增長的‘C’的含義是「CONSTANT」(常量),代表這種數據類型的實例不能被使用它的API函數改變,除此以外,它與LPSTR是等同的。this
1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別的,都是32位.因此這裏的LP和P是等價的.編碼
2.C表示const
3.T是TCHAR,在採用Unicode方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char.
爲了知足程序代碼國際化的須要,業界推出了Unicode標準,它提供了一種簡單和一致的表達字符串的方法,全部字符中的字節都是16位的值,其數量也能夠知足差很少世界上全部書面語言字符的編碼需求,開發程序時使用Unicode(類型爲wchar_t)是一種被鼓勵的作法。
LPWSTR與LPCWSTR由此產生,它們的含義相似於LPSTR與LPCSTR,只是字符數據是16位的wchar_t而不是char。
爲了實現兩種編碼的通用,提出了TCHAR的定義:
若是定義_UNICODE,聲明以下:
typedef wchar_t TCHAR;
若是沒有定義_UNICODE,則聲明以下:
typedef char TCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含義就是每一個字符是這樣的TCHAR。
如 LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif
CString類中的字符就是被聲明爲TCHAR類型的,它提供了一個封裝好的類供用戶方便地使用。
VC經常使用數據類型使用轉換詳解
先定義一些常見類型變量藉以說明
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="女俠程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
1、其它數據類型轉換爲字符串
短整型(int)
itoa(i,temp,10); //將i轉換爲字符串放入temp中,最後一個數字表示十進制
itoa(i,temp,2); //按二進制方式轉換
長整型(long)
ltoa(l,temp,10);
2、從其它包含字符串的變量中獲取指向該字符串的指針
CString變量
str = "2008北京奧運";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR類型的_variant_t變量
v1 = (_bstr_t)"程序員";
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);
3、字符串轉換爲其它數據類型
strcpy(temp,"123");
短整型(int)
i = atoi(temp);
長整型(long)
l = atol(temp);
浮點(double)
d = atof(temp);
4、其它數據類型轉換到CString
使用CString的成員函數Format來轉換,如:
整數(int)
str.Format("%d",i);
浮點數(float)
str.Format("%f",i);
字符串指針(char *)等已經被CString構造函數支持的數據類型能夠直接賦值
str = username;
5、BSTR、_bstr_t與CComBSTR
CComBSTR、_bstr_t是對BSTR的封裝,BSTR是指向字符串的32位指針。
char *轉換到BSTR能夠這樣:
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據");
//使用前須要加上頭文件comutil.h
反之可使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
6、VARIANT 、_variant_t 與 COleVariant
VARIANT的結構能夠參考頭文件VC98\Include\OAIDL.H中關於結構體tagVARIANT的定義。對於VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型,再對聯合結構中相同數據類型的變量賦值,舉個例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4; //指明整型數據
va.lVal=a; //賦值
對於不立刻賦值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);進行初始化,其本質是將vt設置爲VT_EMPTY,下表咱們列舉vt與經常使用數據的對應關係:
unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal; VT_I4
float fltVal; VT_R4
double dblVal; VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
SCODE scode; VT_ERROR
CY cyVal; VT_CY
DATE date; VT_DATE
BSTR bstrVal; VT_BSTR
IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref; VT_BYREF
_variant_t是VARIANT的封裝類,其賦值可使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些數據類型。
如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;
COleVariant的使用與_variant_t的方法基本同樣,請參考以下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;
7、其它
對消息的處理中咱們常常須要將WPARAM或LPARAM等32位數據(DWORD)分解成兩個16位數據(WORD),
如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam); //取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam); //取高16位
對於16位的數據(WORD)咱們能夠用一樣的方法分解成高低兩個8位數據(BYTE),
如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue); //取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue); //取高8位
如何將CString類型的變量賦給char*類型的變量
一、GetBuffer函數:
使用CString::GetBuffer函數。
char *p;
CString str="hello";
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
將CString轉換成char * 時
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
當咱們須要字符數組時調用GetBuffer(int n),其中n爲咱們須要的字符數組的長度.使用完成後必定要立刻調用ReleaseBuffer();
還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
二、memcpy:
CString mCS=_T("cxl");
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);
三、用LPCTSTR強制轉換: 儘可能不使用
char *ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
CString str = "good";
char *tmp;
sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
四、
CString Msg;
Msg=Msg+"abc";
LPTSTR lpsz;
lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, Msg);
char * psz;
strcpy(psz,lpsz);
CString類向const char *轉換
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上兩種用法都是正確地. 由於strncpy的第二個參數類型爲const char *.因此編譯器會自動將CString類轉換成const char *.
CString轉LPCTSTR (const char *)
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
LPCTSTR轉CString
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
將char*類型的變量賦給CString型的變量能夠直接賦值,如:
CString myString = "This is a test";
也可如: CString s1("Tom");
將CString類型的變量賦給char[]類型(字符串)的變量
一、sprintf()函數
CString str = "good";
char tmp[200] ;
sprintf(tmp, "%s",(LPCSTR)str);
(LPCSTR)str這種強制轉換至關於(LPTSTR)(LPCTSTR)str
CString類的變量須要轉換爲(char*)的時,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str
然而LPCTSTR是const char *,也就是說,獲得的字符串是不可寫的!將其強制轉換成LPTSTR去掉const,是極爲危險的!一不留神就會完蛋!要獲得char *,應該用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完後再調用ReleaseBuffer()。
二、strcpy()函數
CString str;
char c[256];
strcpy(c, str);
char mychar[1024];
CString source="Hello";
strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);
關於CString的使用
一、指定 CString 形參
對於大多數須要字符串參數的函數,最好將函數原型中的形參指定爲一個指向字符(LPCTSTR)而非 CString 的const指針。
當將形參指定爲指向字符的const指針時,可將指針傳遞到 TCHAR 數組(如字符串 ["hi there"])或傳遞到 CString 對象。
CString對象將自動轉換成LPCTSTR。任何可以使用LPCTSTR的地方也可以使用 CString對象。
二、若是某個形參將不會被修改,則也將該參數指定爲常數字符串引用(即const CString&)。若是函數要修改該字符串,則刪除const修飾符。若是須要默認爲空值,則將其初始化爲空字符串 [""],以下所示:
void AddCustomer(const CString& name,const CString& address,const CString& comment = "" );
三、對於大多數函數結果,按值返回 CString 對象便可。
串的基本運算
對於串的基本運算,不少高級語言均提供了相應的運算符或標準的庫函數來實現。爲敘述方便,先定義幾個相關的變量:
char s1[20]="dir/bin/appl",
s2[20]="file.asm",
s3[30],*p;
int result;
下面以C語言中串運算介紹串的基本運算
一、求串長
int strlen(char *s); //求串s的長度
【例】printf("%d",strlen(s1)); //輸出s1的串長12
二、串複製
char *strcpy(char *to,*from);
//將from串複製到to串中,並返回to開始處指針
【例】strcpy(s3,s1); //s3="dir/bin/appl",s1串不變
三、聯接
char *strcat(char *to,char *from);//將from串複製到to串的末尾,
//並返回to串開始處的指針
【例】strcat(s3,"/"); //s3="dir/bin/appl/"
strcat(s3,s2); //s3="dir/bin/appl/file.asm"
四、串比較
int strcmp(char *s1,char *s2);//比較s1和s2的大小,
//當s1<s二、s1>s2和s1=s2時,分別返回小於0、大於0和等於0的值
【例】result=strcmp("baker","Baker"); //result>0
result=strcmp("12","12"); //result=0
result=strcmp("Joe","joseph") //result<0
五、字符定位
char *strchr(char *s,char c);//找c在字符串s中第一次出現的位置,
//若找到,則返回該位置,不然返回NULL
【例】p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"以後的位置
if(p) strcpy(p,".cpp"); //s2="file.cpp"
注意:
①上述操做是最基本的,其中後4個操做還有變種形式:strncpy,strncath和strnchr。
②其它的串操做見C的<string.h>。在不一樣的高級語言中,對串運算的種類及符號都不盡相同
③其他的串操做通常可由這些基本操做組合而成
【例】求子串的操做可以下實現:
void substr(char *sub,char *s,int pos,int len){
//s和sub是字符數組,用sub返回串s的第pos個字符起長度爲len的子串
//其中0<=pos<=strlen(s)-1,且數組sub至少可容納len+1個字符。
if (pos<0||pos>strlen(s)-1||len<0)
Error("parameter error!");
strncpy(sub,&s[pos],len); //從s[pos]起復制至多len個字符到sub
*************************
c++ 字符類型總結
1.區別wchar_t,char,WCHAR
ANSI:即char,可用字符串處理函數:strcat( ),strcpy( ), strlen( )等以str打頭的函數。
UNICODE:wchar_t是Unicode字符的數據類型,它實際定義在裏:
typedef unsigned short wchar_t;
另外,在頭文件中有這樣的定義:typedef wchar_t WCHAR; 因此WCHAR實際就是wchar_t。
wchar_t可用字符串處理函數:wcscat(),wcscpy(),wcslen()等以wcs打頭的函數。爲了讓編譯器識別Unicode字符串,必須以在前面加一個「L」,例如: wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string.";
2.TCHAR
在C語言裏面提供了_UNICODE宏(有下劃線),在Windows裏面提供了UNICODE宏(無下劃線),只要定了_UNICODE宏和UNICODE宏,系統就會自動切換到UNICODE版本,不然,系統按照ANSI的方式進行編譯和運行。只定義了宏並不能實現自動的轉換,還須要一系列的字符定義支持。
1. TCHAR
若是定義了UNICODE宏則TCHAR被定義爲wchar_t。
typedef wchar_t TCHAR;
不然TCHAR被定義爲char typedef char TCHAR;
2. LPTSTR
若是定義了UNICODE宏則LPTSTR被定義爲LPWSTR。
typedef LPTSTR LPWSTR;
不然TCHAR被定義爲char typedef LPTSTR LPSTR;
說明:在使用字符串常量的時候須要使用_TEXT(「MyStr」)或_T("")來支持系統的自動轉換。
3.BSTR
BSTR是一個帶長度前綴的字符串,主要由操做系統來管理的,因此要用api.主要用來和VB打交道的(VB裏的string就是指它)要操做它的API函數有不少.好比sysAllocString,SysFreeString等等.
vc裏封裝它的類如_bstr_t,及ATL中的CComBSTR等.
一個BSTR由頭部和字符串組成,頭部包含了字符串的長度信息,字符串中能夠包含嵌入的 null 值。
BSTR是以指針的形式進行傳遞的。(指針是一個變量,包含另一個變量的內存地址,而不是數據。) BSTR是Unicode的,即每一個字符須要兩個字節。BSTR一般以兩字節的 null 字符結束。 wstr是寬字符,以雙字節表示一個字符 bstr是爲了與原先的basic字符兼容,它的最前面的4個字節爲其長度,以'\0'結束.
4.更進一步的字符串以及其指針的類型定義
因爲Win32API文檔的函數列表使用函數的經常使用名字 ( 如, "SetWindowText"),全部的字符串都是用TCHAR來定義的。(除了XP中引入的只適用於Unicode的API)。下面列出一些經常使用的typedefs,你能夠在msdn中看到他們。
type Meaning in MBCS builds Meaning in Unicode builds
WCHAR wchar_t wchar_t
LPSTR char* char*
LPCSTR const char* const char*
LPWSTR wchar_t* wchar_t*
LPCWSTR wchar_t* wchar_t*
TCHAR TCHAR char wchar_t
LPTSTR TCHAR* TCHAR*
LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR*
5.相互轉換
(1) char*轉換成CString
若將char*轉換成CString,除了直接賦值外,還可以使用CString::Format進行。如:
char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";
或
LPSTR p = "This is a test";
或在已定義Unicode應的用程序中
TCHAR * p = _T("This is a test");
或
LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
(2) CString轉換成char*
若將CString類轉換成char*(LPSTR)類型,常使用下列三種方法:
1,使用強制轉換。如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
2,使用strcpy。如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
須要說明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二個參數是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系統編譯器將會自動對其進行轉換。
3,使用CString::GetBuffer。如:
CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在這裏添加使用p的代碼
if(p != NULL) *p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer();
// 使用完後及時釋放,以便能使用其它的CString成員函數
(3) BSTR轉換成char*
方法一 ,使用ConvertBSTRToString。例如:
#include
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
delete[] lpszText2;
return 0;
}
方法二,使用_bstr_t的賦值運算符重載。例如:
_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;
(4) char*轉換成BSTR
方法一,使用SysAllocString等API函數。例如:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);
方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
//COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;
方法三,使用_bstr_t,這是一種最簡單的方法。例如:
BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");
方法四,使用CComBSTR。例如:
BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
或
CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;
方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
(5) CString轉換成BSTR
一般是經過使用CStringT::AllocSysString來實現。例如:
CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();
…
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
(6) BSTR轉換成CString
通常可按下列方法進行:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText; 或 CStringA str(bstrText);
(7) ANSI、Unicode和寬字符之間的轉換
一,使用MultiByteToWideChar將ANSI字符轉換成Unicode字符,
用WideCharToMultiByte將Unicode字符轉換成ANSI字符。
二,使用「_T」將ANSI轉換成「通常」類型字符串,使用「L」將ANSI轉換成 Unicode,而在託管C++環境中還可以使用S將ANSI字符串轉換成String*對象。
如:
TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S」This is a test」;
三,使用ATL 7.0的轉換宏和類。ATL7.0在原有3.0基礎上完善和增長了許多字符串轉換宏以及提供相應的類,它具備如圖3所示的統一形式:
其中,第一個C表示「類」,以便於ATL 3.0宏相區別,第二個C表示常量,2表示「to」,EX表示要開闢必定大小的緩衝。SourceType和DestinationType能夠是A、 T、W和OLE,其含義分別是ANSI、Unicode、「通常」類型和OLE字符串。
如,CA2CT就是將ANSI轉換成通常類型的字符串常量。
下面是一些示例代碼:
LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
char* chstr = CW2A(wszStr);