一.CString, int, string, char*之間的轉換程序員
string 轉 CString編程
CString.Format("%s", string.c_str());
char 轉 CString
CString.Format("%s", char*);
char 轉 string
string s(char *);
string 轉 char *
char *p = string.c_str();
CString 轉 string
string s(CString.GetBuffer());數組
1.string -> CString
CString. Format("%s", string.c_str());
用c_str()確實比data()要好.
2.char -> string
string s(char *);
你的只能初始化,在不是初始化的地方最好仍是用assign().
3.CString -> string
string s(CString.GetBuffer());
GetBuffer()後必定要ReleaseBuffer(),不然就沒有釋放緩衝區所佔的空間.
《C++標準函數庫》中:
有三個函數能夠將字符串的內容轉換爲字符數組和C—string
1.data(),返回沒有」\0「的字符串數組
2.c_str(),返回有」\0「的字符串數組
3.copy()
CString 和 int互轉
將字符轉換爲整數,可使用atoi、_atoi64或atol.app
將數字轉換爲CString變量,可使用CString的Format函數。如編程語言
(1)CString s;
int i = 64;
s.Format("%d", i)ide
Format函數的功能很強,值得你研究一下。函數
(2)void CStrDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString ss="1212.12";
int temp=atoi(ss); //字符轉換爲整數
CString aa;
aa.Format("%d",temp); //整數轉換爲字符
AfxMessageBox("var is " + aa);
}this
CString和char*互轉編碼
(1)char * -> CString
CString strtest;
char * charpoint;
charpoint="give string a value";
strtest=charpoint;spa
(2)CString -> char *
charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength());
標準C裏沒有string,char *==char []==string
能夠用CString.Format("%s",char *)這個方法來將char *轉成CString。
要把CString轉成char *,用操做符(LPCSTR)CString就能夠了。
CString-> char[100]
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
CString類型的轉換成int
(1)CString類型的轉換成int,可使用atoi、_atoi64或atol。
例:CString aaa = "16" ;
int int_chage = atoi((lpcstr)aaa) ;
(2)將數字轉換爲CString變量,可使用CString的Format函數。
例:CString s;
int i = 64;
s.Format("%d", i)
CString ss="1212.12";
int temp=atoi(ss);
CString aa;
aa.Format("%d",temp);
若是是使用char數組,也可使用sprintf函數。
數字->字符串除了用CString::Format,還有FormatV、sprintf和不須要藉助於Afx的itoa
string->char*
string aa("aaa");
char *c=aa.c_str();
注:1.string.c_str()只能轉換成const char *:const char *c=aa.c_str();
2.cannot convert from 'const char *' to 'char *'
3.要轉成char *這樣寫:
string mngName;
char t[200];
memset(t,0,200);
strcpy(t,mngName.c_str());
BSTR轉換成char*
方法一:使用ConvertBSTRToString。例如:
#include #pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
delete[] lpszText2;
return 0;
}
方法二:使用_bstr_t的賦值運算符重載。例如:
_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;
char*轉換成BSTR
方法一:使用SysAllocString等API函數。例如:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);
方法二:使用COleVariant或_variant_t。例如:
COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;
方法三,使用_bstr_t,這是一種最簡單的方法。例如:
BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");
方法四,使用CComBSTR。例如:
BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
或CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;
方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
CString轉換成BSTR
一般是經過使用CStringT::AllocSysString來實現。例如:
CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();
…
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
BSTR轉換成CString
通常可按下列方法進行:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;
或CStringA str(bstrText);
ANSI、Unicode和寬字符之間的轉換
方法一:使用MultiByteToWideChar將ANSI字符轉換成Unicode字符,
使用WideCharToMultiByte將Unicode字符轉換成ANSI字符。
方法二:使用「_T」將ANSI轉換成「通常」類型字符串,使用「L」將ANSI轉換成Unicode
在託管C++環境中還可以使用S將ANSI字符串轉換成String*對象。
例如:TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S」This is a test」;
方法三:使用ATL 7.0的轉換宏和類。
ATL7.0在原有3.0基礎上完善和增長了許多字符串轉換宏以及提供相應的類:
其中,第一個C表示「類」,以便於ATL 3.0宏相區別,第二個C表示常量,2表示「to」,EX表示要開闢必定大小的緩衝。SourceType和DestinationType能夠是A、 T、W和OLE,其含義分別是ANSI、Unicode、「通常」類型和OLE字符串。
例如:CA2CT就是將ANSI轉換成通常類型的字符串常量。下面是一些示例代碼:
LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
char* chstr = CW2A(wszStr);
二.VC字符串轉換(BSTR CString)
一.BSTR、LPSTR和LPWSTR
在Visual C++.NET的全部編程方式中,咱們經常要用到這樣的一些基本字符串類型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之因此出現相似上述的這些數據類型,是由於不一樣編程語言之間的數據交換以及對ANSI、Unicode和多字節字符集(MBCS)的支持。
那麼什麼是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?
1.BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一個OLECHAR*類型的Unicode字符串。它被描述成一個與自動化相兼容的類型。因爲操做系統提供相應的API函數(如SysAllocString)來管理它以及一些默認的調度代碼,所以BSTR實際上就是一個COM字符串,但它卻在自動化技術之外的多種場合下獲得普遍使用。
2.LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一種字符串數據類型。LPSTR被定義成是一個指向以NULL(‘\0’)結尾的8位ANSI字符數組指針,而LPWSTR是一個指向以NULL結尾的16位雙字節字符數組指針。在VC++中,還有相似的字符串類型,如LPTSTR、LPCTSTR等。
例如,LPCTSTR是指「long pointer to a constant generic string」,表示「一個指向通常字符串常量的長指針類型」,與C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射爲 char*。
通常地,還有下列類型定義:
#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
二.CString、CStringA 和 CStringW
Visual C++.NET中將CStringT做爲ATL和MFC的共享的「通常」字符串類,它有CString、CStringA和CStringW三種形式,分別操做不一樣字符類型的字符串。這些字符類型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平臺中等同於WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等價於char。wchar_t一般定義爲unsigned short。因爲CString在MFC應用程序中常常用到,這裏再也不重複。
3、VARIANT、COleVariant 和_variant_t
在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT數據類型提供了一種很是有效的機制,因爲它既包含了數據自己,也包含了數據的類型,於是它能夠實現各類不一樣的自動化數據的傳輸。下面讓咱們來看看OAIDL.H文件中VARIANT定義的一個簡化版:
struct tagVARIANT {
VARTYPE vt;
union {
short iVal; // VT_I2.
long lVal; // VT_I4.
float fltVal; // VT_R4.
double dblVal; // VT_R8.
DATE date; // VT_DATE.
BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
…
short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
};
};
顯然,VARIANT類型是一個C結構,它包含了一個類型成員vt、一些保留字節以及一個大的union類型。例如,若是vt爲VT_I2,那麼咱們能夠從iVal中讀出VARIANT的值。一樣,當給一個VARIANT變量賦值時,也要先指明其類型。例如:
VARIANT va;
:: VariantInit(&va); // 初始化
int a = 2002;
va.vt = VT_I4; // 指明long數據類型
va.lVal = a; // 賦值
爲了方便處理VARIANT類型的變量,Windows還提供了這樣一些很是有用的函數:
VariantInit —— 將變量初始化爲VT_EMPTY;
VariantClear —— 消除並初始化VARIANT;
VariantChangeType —— 改變VARIANT的類型;
VariantCopy —— 釋放與目標VARIANT相連的內存並複製源VARIANT。
COleVariant類是對VARIANT結構的封裝。它的構造函數具備極爲強大大的功能,當對象構造時首先調用VariantInit進行初始化,而後根據參數中的標準類型調用相應的構造函數,並使用VariantCopy進行轉換賦值操做,當VARIANT對象不在有效範圍時,它的析構函數就會被自動調用,因爲析構函數調用了VariantClear,於是相應的內存就會被自動清除。除此以外,COleVariant的賦值操做符在與VARIANT類型轉換中爲咱們提供極大的方便。例以下面的代碼:
COleVariant v1("This is a test"); // 直接構造
COleVariant v2 = "This is a test";
// 結果是VT_BSTR類型,值爲"This is a test"
COleVariant v3((long)2002);
COleVariant v4 = (long)2002;
// 結果是VT_I4類型,值爲2002
_variant_t是一個用於COM的VARIANT類,它的功能與COleVariant類似。不過在Visual C++.NET的MFC應用程序中使用時須要在代碼文件前面添加下列兩句:
#include "comutil.h"
#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
四.CComBSTR和_bstr_t
CComBSTR是對BSTR數據類型封裝的一個ATL類,它的操做比較方便。例如:
CComBSTR bstr1;
bstr1 = "Bye"; // 直接賦值
OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 長度爲5的寬字符
CComBSTR bstr2(wcslen(str)) ; // 定義長度爲5
wcscpy(bstr2.m_str, str); // 將寬字符串複製到BSTR中
CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
CComBSTR bstr6("Hey there");
CComBSTR bstr7(bstr6); // 構造時複製,內容爲"Hey there"
_bstr_t是是C++對BSTR的封裝,它的構造和析構函數分別調用SysAllocString和SysFreeString函數,其餘操做是借用BSTR API函數。與_variant_t類似,使用時也要添加comutil.h和comsupp.lib。
五.BSTR、char*和CString轉換
(1) char*轉換成CString
若將char*轉換成CString,除了直接賦值外,還可以使用CString::Format進行。例如:
char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";
或:LPSTR p = "This is a test";
或在已定義Unicode應的用程序中:TCHAR * p = _T("This is a test");
或:LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
(2) CString轉換成char*
若將CString類轉換成char*(LPSTR)類型,經常使用下列三種方法:
方法一.使用強制轉換。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
方法二.使用strcpy。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
須要說明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二個參數是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系統編譯器將會自動對其進行轉換。
方法三.使用CString::GetBuffer。例如:
CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer(); // 在這裏添加使用p的代碼
if(p != NULL) *p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer(); // 使用完後及時釋放,以便能使用其它的CString成員函數
(3) BSTR轉換成char*
方法一.使用ConvertBSTRToString。例如:
#include
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
delete[] lpszText2;
return 0;
}
方法二.使用_bstr_t的賦值運算符重載。例如:
_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;
(4) char*轉換成BSTR
方法一.使用SysAllocString等API函數。例如:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);
方法二.使用COleVariant或_variant_t。例如:
//COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;
方法三.使用_bstr_t,這是一種最簡單的方法。例如:
BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");
方法四.使用CComBSTR。例如:
BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
或CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;
方法五.使用ConvertStringToBSTR。例如:
char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
(5) CString轉換成BSTR
一般是經過使用CStringT::AllocSysString來實現。例如:
CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();
…
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
(6) BSTR轉換成CString
通常可按下列方法進行:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;
或CStringA str(bstrText);
(7) ANSI、Unicode和寬字符之間的轉換
方法一.使用MultiByteToWideChar將ANSI字符轉換成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte將Unicode字符轉換成ANSI字符。
方法二.使用「_T」將ANSI轉換成「通常」類型字符串,使用「L」將ANSI轉換成Unicode,而在託管C++環境中還可以使用S將ANSI字符串轉換成String*對象。例如:
TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S」This is a test」;
方法三:使用ATL 7.0的轉換宏和類。ATL7.0在原有3.0基礎上完善和增長了許多字符串轉換宏以及提供相應的類:
其中,第一個C表示「類」,以便於ATL 3.0宏相區別,第二個C表示常量,2表示「to」,EX表示要開闢必定大小的緩衝。SourceType和DestinationType能夠是A、 T、W和OLE,其含義分別是ANSI、Unicode、「通常」類型和OLE字符串。
例如:CA2CT就是將ANSI轉換成通常類型的字符串常量。下面是一些示例代碼:
LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
char* chstr = CW2A(wszStr);
三.CString,BSTR和LPTSTR之間的區別
一.定義
1、CString:動態的TCHAR數組。它是一個徹底獨立的類,封裝了+等操做符和字符串操做方法。
2.BSTR:專有格式的字符串(須要使用系統函數來操縱)。
定義爲:typedef OLECHAR FAR* BSTR
3.LPCTSTR:常量的TCHAR指針。定義爲:typedef const char* LPCTSTR
二.要點
1.char*:指向ANSI字符數組的指針,其中每一個字符佔8位(有效數據是除掉最高位的其餘七位),它保持了與傳統C/C++的兼容。
2.LPSTR:指向一個以「\0」結尾的ANSI字符數組的指針,可與char*互換使用,它一般在Win32中使用。其中LP表示長指針(long pointer)。
3.LPCSTR:該數據類型的特性在於它的實例不能被使用它的API函數改變,除此以外與LPSTR等同。其中C表示常量(CONSTANT)。
4.在Win16下長指針(LP)和短指針(P)有區別,而在Win32下它們是沒有區別的,都是32位。
5.TCHAR在採用Unicode方式下編譯時爲wchar_t,在普通編碼方式下編譯時位char。
三.Unicode標準
1.爲了知足程序代碼國際化的須要,業界推出了Unicode標準,它提供了一種簡單和一致的表示字符串的方法,全部字符中的字節都是16位(兩個字節)的值,其數量也能夠知足幾乎世界上全部書面語言字符的編碼需求,開發程序時使用Unicode(類型wchar_t)是一種被鼓勵的作法。
2.LPWSTR和LPCWSTR由此產生,它們的含義相似於LPSTR和LPCSTR,不一樣的是字符數據wchar_t爲16位,而char卻爲8位。
四.TCHAR數據類型
TCHAR數據類型是爲了實現ANSI和Unicode兩種編碼的通用而提出來的
1.若是定義了_UNICODE,則聲明以下:
typedef wchar_t TCHAR;
2.若是沒有定義_UNICODE,則聲明以下:
typedef char TCHAR;
這樣就可讓CString、LPTSTR和LPCTSTR中的每一個字符都是TCHAR類型,而不考慮它們的編碼格式。並且CString是一個封裝好了的類,更是大大地方便了用戶的使用。
5、VC++中經常使用數據類型之間的轉換
1.定義
int i=100;
long l=2001;
float f=300.2;
double d=12345.119
char username[]="2008北京奧運";
char temp[200];
char* buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
2.其餘數據類型到字符串的轉換
(1)短整形int->字符串
itoa(i,temp,10); //按十進制把i轉換爲字符串存入temp中
itoa(i,temp,2); //按二進制把i轉換爲字符串存入temp中
(2)長整形long->字符串
ltoa(l,temp,10);
3.從其餘包含了字符串的變量中獲取指向該字符串的指針
(1)從CString變量中獲取字符串
str="祈福四川";
buf=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
(2)從BSTR類型的_varitant_t變量中獲取字符串
v1=(_bstr_t)"程序員";
buf=_com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);
4.字符串轉換爲其餘數據類型
strcpy(temp,"123");
(1)i=atoi(temp); //字符串->短整型int
(2)l=atol(temp); //字符串->長整形long
(3)d=atof(temp); //字符串->浮點型double
5.其餘數據類型轉換到CString
(1)使用CString的成員函數Format來轉換
A:str.Format("%d",i); //短整型int->CString
B:str.Format("%f",f); //浮點數float->CString
(2)支持CString構造函數的數據類型能夠直接賦值,例如char*
str=username;
六.BSTR、_bstr_t和CCombBSTR
BSTR:指向字符串的32位指針,_bstr_t和CComBSTR都是對它的封裝。
1.char*->BSTR的轉換
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據");
注:使用以前須要加上comutil.h頭文件
2.BSTR->char*的轉換
char* p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
七.VARIANT、_variant_t和COleVariant
1.對於VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型。再對聯合結構中相同數據類型的變量賦值(可參考VC98\Inlude\OAIDL.H頭文件中關於tagVARIANT結構體的定義)。舉例以下:
VARIANT va;
va.vt=VT_l4; //指明數據類型
va.lVal=2008;
2.對於不立刻賦值的VARIANT,最好先使用void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg)函數對其進行初始化,其本質是將vt設置爲VT_EMPTY。vt與經常使用數據類型的對應關係(略)。
3.variant_t是VARIANT的封裝類,賦值可使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些數據類型。
例如: long l=222;
int i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal=(long)i;
4.COleVariant與_variant_t的使用方法基本同樣,示例以下:
COleVariant v3="字符串",v4=(long)1999;
CString str=(BSTR)v3.pbstrVal;
long l=v4.lVal;
八.其餘
1.對消息的處理中,咱們一般須要將WPARAM或LPARAM等32位數據(DWORD)分解成兩個16位數據(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue=LOWORD(lParam); //取低16位
WORD hiValue=HIWORD(lParam); //取高16位
2.對於16位的數據(WORD),咱們可使用一樣的方法分解成高低兩個8位的數據(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue=LOBYTE(wValue); //取低8位
BYTE hiValue=HIBYTE(wValue); //取高8位
3.如何將CString類型的變量賦給char*類型的變量
(1)CString::GetBuffer函數
char* p;
CString str="hello";
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
(2)strcpy函數
CString str("aaaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa"); //string->char
str.ReleaseBuffer();
GetBuffer(int n)函數用於獲取字符數組,其中n表示字符數組的長度,使用完該字符數組以後必定要調用ReleaseBuffer()函數來釋放這個字符數組。
注:在可以使用const char*的地方,一般不要使用char*
(3)memcpy函數
CString mCS=_T("cxl");
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);
(4)LPCTSTR強制類型轉換(不建議使用)
char* ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
str="good!";
sprintf(ch,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
(5)CString->LPTSTR->char*
CString Msg;
Msg=Msg+"abc";
LPTSTR lpsz;
lpsz=new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz,Msg);
char* psz;
strcpy(psz,lpsz);
4.如何將CString類型的變量賦給const char*類型的變量
char* a[100];
CString str("abcdef");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或
strncpy(a,str,sizeof(a));
注:編譯器會自動將CString類型的變量轉換爲const char*類型
5.如何將CString類型的變量賦給LPCTSTR類型的變量
CString cStr;
const char* lpctStr=(LPCTSTR)cStr; //容許將很是量地址賦給指向常量的指針
//不容許將常量地址賦給很是量指針
6.如何將LPCTSTR類型的變量賦給CString類型的變量
(LPCTSTR= CString= const char*)
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
7.如何將char*類型的變量賦給CString類型的變量
(1)直接賦值:CString myString="This is a test";
(2)構造函數:CString s1("Tom");
8.如何將CString類型的變量賦給char[](字符串)類型的變量
(1)sprintf函數:
CString str="good!";
char temp[200];
sprintf(temp,"%s",(LPCSTR)str);
注:強制類型轉換(LPCSTR)str與(LPTSTR)(LPCTSTR)str等同,使用的區別僅在於CString對象是變量仍是常量。
LPCTSTR表示const char*,它獲得的字符串是不可寫的!若是將其強制轉換位LPTSTR(去掉const),是極爲危險的!要獲得char*,應該使用GetBuffer或GetBufferSetLength函數,用完以後再調用ReleaseBuffer函數。
(LPCSTR)str=(LPTSTR)(LPCTSTR)str
(2)strcpy函數
CString str;
char c[256];
strcpy(c,str);
str="Hello";
strcpy((char*)&c,(LPCTSTR)str);
九.關於CString的使用
1.指定CString形參
(1)對於大多數須要字符串參數的函數,最好將函數原型中的形參指定爲一個指向字符(LPCTSTR),而非CString的const指針。當將形參指定爲指向字符的const指針時,可將指針傳遞到TCHAR數組(如字符串["hihere"]或傳遞到CString對象)。CString對象將自動轉換成LPCTSTR。任何可以使用LPCTSTR的地方也可以使用CString對象。
(2)若是某個形參將不會被修改,則也將該參數指定爲常量字符串引用(const CString&)。若是函數要修改該字符串,則刪除const修飾符。若是須要默認爲空值,則將其初始化爲空字符串([""]),以下所示:
void AddCustomer(const CString& name,const CString& address,const CString& comment="");
(3)對於大多數函數的結果,按值返回CString對象便可。
2.串的基本運算
char s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p;
int result;
(1)求串長
int strlen(char* s); //求串s的長度
例:printf("%d",strlen(s1));
(2)串複製
char* strcpy(char* to,char* from); //將from串複製到to串中,並返回to開始處的指針
例:strcpy(s3,s1);
(3)串聯接
char* strcat(char* to,char* from); //將from串複製到to串的末尾
例:strcat(s3,"/");
strcat(s3,s2);
(4)串比較
int strcmp(char* s1,char* s2); //比較s1和s2的大小,s1<s2(小於0)、s1=s2(0)和s1>s2(大於0)
例:result=strcmp("baker","Baker"); //大於0
result=strcmp("12","12"); //等於0
result=strcmp("Joe","joseph"); //小於0
(5)字符定位
char* strchr(char* s,char c); //找c在字符串s中第一次出現的位置。若找到,則返回該位置;不然NULL。
例:p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"以後的位置
(6)注意
A:上述操做是最基本的,其中後4個操做還有變種形式:strncpy、strncath和strnchr。
B:其餘的串操做見C的<string.h>頭文件。在不一樣的高級語言中,對串運算的種類及符號都不盡相同。
C:其他的串操做通常可由這些基本操做組合而成。
例:求子串的操做可以下實現
//s和sub是字符數組,用sub返回串s的第pos個字符長度爲len的子串
void substr(char* sub,char* s,int pos,int len)
{
//其中0<=pos<=strlen(s)-1,且數組sub至少可容納len+1個字符
if(pos<0 || pos>strlen(s)-1 ||len<0)
Error("parameter error!");
//從s[pos]起復制至多len個字符到sub
strncpy(sub,*s[pos],len);
}