一種高效的SSS模擬

次表面反射普遍用在皮膚, 植物葉子, 蠟燭和玉這類物體上. 之前在Signed Distance Fields in Real-time Rendering最後用SDF模擬過. 其他常規做法比較複雜, 我以爲其中最爲簡單的要數Eric Penner[2]的方法, 但是其計算量還不是最低的, 同年的GDC裏, DICE的工程師Colin和Marc[1]給出了一個非常hack的快速模擬, 基本算法僅消
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