HashMap中定義了很是多的成員變量以及常量,各成員變量含義具體以下:java
//默認初始化長度-16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默認加載因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //空entry數組 static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; //table存放數據 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; //數組包含元素個數 transient int size; //數組擴容閾值=capacity*load_factor int threshold; //加載因子 final float loadFactor;
這些問題將等下揭曉。數組
JDK官方基於空間與時間成本作出的均衡,加載因子越大,擴容越晚,節省空間,哈希碰撞越多,put、get效率越低,至於爲何是0.75,這是一個數學or統計問題?再次不作深究app
//成員變量Entry數組 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; //內部類Entry,實現了Map.Entry接口 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V>{ final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } }
由此能夠看出,JDK7的HashMap的存儲結構是經過數組加鏈表的方式實現的,瞭解了put方法以後也能明白,HashMap採用的是衝突鏈表的方式解決哈希碰撞函數
public HashMap() { //調用默認初始長度16,默認加載因子0.75 this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity) { //默認加載因子0.75 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //作一些範圍檢查 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); //對loadFactor賦值以及threshold賦值 this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; //空方法,交由子類實現,在HashMap中無用 init(); }
//插入整個map public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); inflateTable(threshold); putAllForCreate(m); }
咱們在構造函數中傳入的capacity實際上賦值給了threshold參數,而不是table數組真正的大小,table數組真正的大小在put第一個元素時性能
public V put(K key, V value) { //判斷table是否爲EMPRT_TABLE if (table == EMPTY_TABLE) { //用大於threshold的2次冪初始化table inflateTable(threshold); } //若是key爲null if (key == null) return putForNullKey(value); //對key進行hash int hash = hash(key); //根據hash值肯定數組下表,經過&操做得到 int i = indexFor(hash, table.length); //遍歷鏈表,尋找key相同的元素,而且修改value for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; //recordAccess空方法 e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
若是是第一次put,在構造函數處咱們傳入的capacity賦值給了threshold,而threshold被傳遞到了toSize,咱們的capacity才真正的起做用this
private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize尋找一個大於toSize的2次冪 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); //咱們傳入的capacity賦值給了threshold,然而此刻threshold又被修改了,hashMap老渣男了 threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; //哈希種子,跳過 initHashSeedAsNeeded(capacity); }
經過費勁心機的一通位運算,三目運算符,拿到了一個比在構造函數中傳入的capacity大的二次冪,這是爲啥呢?code
這個問題等下hash回答接口
private static int roundUpToPowerOf2(int number) { // assert number >= 0 : "number must be non-negative"; int rounded = number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (rounded = Integer.highestOneBit(number)) != 0 ? (Integer.bitCount(number) > 1) ? rounded << 1 : rounded : 1; return rounded; }
解釋一下上面的代碼,能夠說很是之精妙的了,因爲裏面參雜了大量的三目運算符使得看起來很是難受,下面用僞代碼解釋一下,其中以數字7舉例,其二進制的後四位爲:0111ip
if number>=MAXIMUM_CAPACITY rounded=number=MAXIMUM_CAPACITY else //這裏返回的是number二進制的最高位那個1,通俗點來講就是小於number的最大2次冪 //會有詳細分析JDK是如何操做的 //rounded=0100=4 rounded=Integer.hightestOneBit(number) if rounded!=0 //這裏統計了number二進制表示中1的個數,0111--3個1 if Integer.bitCount(number)>1 //若是超過1,則rounded左移一位就是大於num的最小二次冪,也就是1000--8>7 rounded=rounded<<1 else //若是==1,代表rounded==number rounded=rounded else //rounded爲0,賦值爲1 rounded=1
其中highestOneBit()、bitCount()中包含了大量的位運算,很是的精妙,詳解另外一篇講解(待補)
ci
回到put方法中,在第一次放入時,咱們已經建立好了table了,capacity也被咱們設置好了,threshold也被從新設置了,然咱們暫且忽略掉putForNullKey這個分支,進入hash方法,在這裏也會了解爲何capacity非得是個二次冪
final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
哈希方法最重要的性能考慮之一就是散,也就是儘可能減小哈希碰撞
例如字符串jack的hashcode的表現形式爲 1100011010011111011111
直接取這個hashcode值看成hash值行不行?固然能夠,可是有問題
在瞭解了下面的indexFor
方法以後,發現hashMap採用位運算的方式計算元素對應的下標,這樣會有什麼問題呢?
1100011010011111011111 xxxxxxxxxxxxxxxxxxx111
問題很明顯了,若是後面111相同,在當前狀況下,前面的29位不一樣都會被映射到同一個位置,這無疑致使了大量的哈希碰撞,那麼爲了彌補在indexFor
中的過錯,hash值的計算就須要儘量綜合全部bit的信息,因此hash方法中加入了擾動計算,算是爲indexFor的高效擦屁股吧!
hashMap就是經過以下的方法來計算某個key所計算出來的hash已經對應到數組的哪一個位置的,它相較於直接對length取餘有何優點呢?
static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
而着就要求length也就是capacity必須是一個二次冪
舉例說明 8--1000 8-1=7=0111,前28位的0省略
任何hash值與0111進行於操做,它的值只能落在0000-0111之間,也就正好是數組的範圍
值得,entry被放入map中以後,它的hash值也被保存到了自身的成員變量之中通常來講不會變化,直接訪問便可,而在hashMap的最頻繁調用的方法get()中,indexFor效率的提高確定是很是棒的,所以犧牲hash的高效換取indexFor的高效無疑提升了整個HashMap的效率,況且hash中的操做也都是位運算
private int hash(Object k) { // hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled. return hashSeed ^ k.hashCode(); } int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
能夠看出hashTable則選擇了較爲樸素的實現,爲何hashTable不跟進效率高的實現呢?總的來講就是Hashtable和HashMap的容量選取策略不一樣
put方法中找不到相同的key,此時須要添加新的entry
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //若是size超過了threhold, if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { //擴容擴容大小爲原數組的兩倍 resize(2 * table.length); //擴容以後須要從新計算hash從新尋找index hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } //頭插法插入鏈表 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
以兩倍的容量擴張
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } //resize(2 * table.length); Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //轉移數據 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { //拷貝數組 while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; //若是須要從新hash的話則從新hash if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //頭插法 e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
爲何擴容以後要從新對元素進行hash而後再散列呢?
舉例:
擴容前
length=16
h= 0001 1001
& 0000 1111
= 0000 1001=9
擴容後
h= 0001 1001
& 0001 1111
= 0001 1001=25
可見擴容以後的位置有兩種狀況:1.原位置不動 2.向後移動原數組長度個位置。所以,擴容以後在對數據進行復制的時候須要從新計算hash和index,這樣的擴容可以實現對鏈表長度的削減,以提升總體HashMap的查詢效率