013 ECMAScript基礎應用

1.ECMAScript概述javascript

(1)前端的發展歷程html

<1>web 1.0時代前端

最初的網頁以HTML爲主,是純靜態的網頁。網頁是隻讀的,信息流只能從服務的到客戶端單向流通。開發人員也只關心頁面的樣式和內容便可。java

 

<2>web 2.0時代web

1995年,網景工程師Brendan Eich 花了10天時間設計了JavaScript語言。
1996年,微軟發佈了JScript,實際上是JavaScript的逆向工程實現。
1997年,爲了統一各類不一樣script腳本語言,ECMA(歐洲計算機制造商協會)以JavaScript爲基礎,制定了ECMAscript標準規範。JavaScript和JScript都是ECMAScript的標準實現者,隨後各大瀏覽器廠商紛紛實現了ECMAScript標準。數組

(2)ECMAScript的快速發展瀏覽器

ECMAScript就進入了快速發展期。
- 1998年6月,ECMAScript 2.0 發佈。
- 1999年12月,ECMAScript 3.0 發佈。這時,ECMAScript 規範自己也相對比較完善和穩定了,可是接下來的事情,就比較悲劇了。
- 2007年10月,ECMAScript 4.0 草案發布。
此次的新規範,歷時頗久,規範的新內容也有了不少爭議。在制定ES4的時候,是分紅了兩個工做組同時工做的。
一邊是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google爲主的 ECMAScript 4.0 工做組。一邊是以 Microsoft 和 Yahoo 爲主的 ECMAScript 3.1 工做組。
ECMAScript 4 的不少主張比較激進,改動較大。而 ECMAScript 3.1 則主張小幅更新。最終通過 TC39 的會議,決定將一部分不那麼激進的改動保留髮布爲 ECMAScript 3.1,而ES4的內容,則延續到了後來的ECMAScript5和6版本中
- 2009年12月,ECMAScript 5 發佈。
- 2011年6月,ECMAScript 5.1 發佈。
- 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 發佈了。 而且從 ECMAScript 6 開始,開始採用年號來作版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目標,是使得 JavaScript 語言能夠用來編寫複雜的大型應用程序,成爲企業級開發語言ecmascript

2.ES5和6的一些新特性函數

這裏只把一些經常使用的進行學習,更詳細的你們參考:https://www.w3cschool.cn/ecmascript/學習

建立一個空白的html頁面。

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

 

(1)let 和 const 命令

<1>var

以前,javascript定義變量只有一個關鍵字:var

var有一個問題,就是定義的變量有時會莫名奇妙的成爲全局變量。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        for(var i = 0; i < 5; i++){
            console.log(i);
        }
        console.log("循環外:" + i)
    </script>
</body>
</html>

瀏覽器打開後:

<2>let

let所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。

咱們把剛纔的var改爲let試試:

<script>
        for(let i = 0; i < 5; i++){
            console.log(i);
        }
        console.log("循環外:" + i)
    </script>

瀏覽器打開後:

<3>const

const聲明的變量是常量,不能被修改

 

(2)字符串的擴展

<1>新的API

ES6爲字符串擴展了幾個新的API:

  • includes():返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。

  • startsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。

  • endsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部。

實踐案例:

 

<2>字符串模板

ES6中提供了`來做爲字符串模板標記。咱們能夠這麼玩:

注意:`鍵應該在英文輸入法狀態下點擊以下鍵位。

在兩個`之間的部分都會被做爲字符串的值,無論你任意換行,甚至加入js腳本

(3)解構表達式

<1>數組解構

好比有一個數組:

let arr = [1,2,3]

我想獲取其中的值,只能經過角標。ES6能夠這樣:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每一個位置對應來取值
// 而後打印
console.log(x,y,z);

使用案例:

<2>對象解構

(4)函數的優化

<1>函數參數默認值

<script>
        function func1(a,b=1) {
            return a+b;
        }
        console.log(func1(10));
    </script>

<2>箭頭函數

一個參數:

var print = function (obj) {
    console.log(obj);
}
// 簡寫爲:
//函數名=參數=>函數體 var print2 = obj => console.log(obj);

兩個參數:

// 兩個參數的狀況:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
}
// 簡寫爲:
var sum2 = (a,b) => a+b;

代碼不止一行,能夠用{}括起來

var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
}

(5)map和reduce

<1>map

map():接收一個函數,將原數組中的全部元素用這個函數處理後放入新數組返回。

舉例:有一個字符串數組,咱們但願轉爲int數組

<script>
        let arr = ['1','20','-5','3'];
        console.log(arr);

        arr = arr.map(s1=s=> parseInt(s));
        console.log(arr);
    </script>

<2>reduce

reduce():接收一個函數(必須)和一個初始值(可選)。

第一個參數(函數)接收兩個參數:

  • 第一個參數是上一次reduce處理的結果

  • 第二個參數是數組中要處理的下一個元素

reduce()會從左到右依次把數組中的元素用reduce處理,並把處理的結果做爲下次reduce的第一個參數。若是是第一次,會把前兩個元素做爲計算參數,或者把用戶指定的初始值做爲起始參數

沒有初始值:

 

有初始值:

(6)對象擴展

ES6給Object拓展了許多新的方法,如:

  • keys(obj):獲取對象的全部key造成的數組

  • values(obj):獲取對象的全部value造成的數組

  • entries(obj):獲取對象的全部key和value造成的二維數組。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]

  • assign(dest, ...src) :將多個src對象的值 拷貝到 dest中(淺拷貝)。

(7)數組擴展

ES6給數組新增了許多方法:

  • find(callback):數組實例的find方法,用於找出第一個符合條件的數組成員。它的參數是一個回調函數,全部數組成員依次執行該回調函數,直到找出第一個返回值爲true的成員,而後返回該成員。若是沒有符合條件的成員,則返回undefined。

  • findIndex(callback):數組實例的findIndex方法的用法與find方法很是相似,返回第一個符合條件的數組成員的位置,若是全部成員都不符合條件,則返回-1。

  • includes(數組元素):與find相似,若是匹配到元素,則返回true,表明找到了。

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