ECMAScript 6 目前基本成爲業界標準,它的普及速度比 ES5 要快不少,主要緣由是現代瀏覽器對 ES6 的支持至關迅速,尤爲是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經支持 ES6 中絕大多數的特性。html
let
容許建立塊級做用域,ES6 推薦在函數中使用let
定義變量,而非var
:es6
var a = 2; { let a = 3; console.log(a); // 3 } console.log(a); // 2
一樣在塊級做用域有效的另外一個變量聲明方式是 const
,它能夠聲明一個常量。ES6 中,const
聲明的常量相似於指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」並不是一成不變的,如:數組
1 { 2 const ARR = [5,6]; 3 ARR.push(7); 4 console.log(ARR); // [5,6,7] 5 ARR = 10; // TypeError 6 }
有幾個點須要注意:promise
let
關鍵詞聲明的變量不具有變量提高(hoisting)特性let
和 const
聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內)有效const
聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASINGconst
在聲明時必須被賦值ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹參數,跟隨一個 =>
,緊接着是函數體:瀏覽器
1 var getPrice = function() { 2 return 4.55; 3 }; 4 5 // Implementation with Arrow Function 6 var getPrice = () => 4.55;
須要注意的是,上面栗子中的 getPrice
箭頭函數採用了簡潔函數體,它不須要 reture
語句,下面這個栗子使用的是正常函數體:數據結構
let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; let breakfast = arr.map(fruit => { return fruit + 's'; }); console.log(breakfast); // apples bananas oranges運行代碼
固然,箭頭函數不只僅是讓代碼變得簡潔,函數中 this
老是綁定老是指向對象自身。具體能夠看看下面幾個栗子:app
function Person() { this.age = 0; setInterval(function growUp() { // 在非嚴格模式下,growUp() 函數的 this 指向 window 對象 this.age++; }, 1000); } var person = new Person();運行代碼
咱們常常須要使用一個變量來保存 this
,而後在 growUp 函數中引用:dom
function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000); }運行代碼
而使用箭頭函數能夠省卻這個麻煩:異步
function Person(){ this.age = 0; setInterval(() => { // |this| 指向 person 對象 this.age++; }, 1000); } var person = new Person();運行代碼
ES6 中容許你對函數參數設置默認值:ide
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getFinalPrice(500); // 850運行代碼
Spread / Rest 操做符指的是 ...
,具體是 Spread 仍是 Rest 須要看上下文語境。
當被用於迭代器中時,它是一個 Spread 操做符:
function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z); } let arr = [1,2,3]; foo(...arr); // 1 2 3運行代碼
當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操做符:
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]運行代碼
ES6 容許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數的定義方法,而且容許在對象屬性中進行計算操做:
function getCar(make, model, value) { return { // 簡寫變量 make, // 等同於 make: make model, // 等同於 model: model value, // 等同於 value: value // 屬性可使用表達式計算值 ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 關鍵詞簡寫對象函數 depreciate() { this.value -= 2500; } }; } let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: { // make: 'Barret', // model:'Lee', // value: 40000, // makeBarret: true, // depreciate: function() // }運行代碼
ES6 支持二進制和八進制的字面量,經過在數字前面添加 0o
或者 0O
便可將其轉換爲二進制值:
let oValue = 0o10; console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二進制使用 `0b` 或者 `0B` console.log(bValue); // 2運行代碼
解構能夠避免在對象賦值時產生中間變量:
function foo() { return [1,2,3]; } let arr = foo(); // [1,2,3] let [a, b, c] = foo(); console.log(a, b, c); // 1 2 3 function bar() { return { x: 4, y: 5, z: 6 }; } let {x: x, y: y, z: z} = bar(); console.log(x, y, z); // 4 5 6運行代碼
ES6 容許在對象中使用 super
方法:
var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); } } var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); } } Object.setPrototypeOf(child, parent); child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child運行代碼
ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。
${ ... }
用來渲染一個變量let user = 'Barret'; console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!運行代碼
for...of
用於遍歷一個迭代器,如數組:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname); } Result: di, boo, punkeye運行代碼
for...in
用來遍歷對象中的屬性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname); } Result: 0, 1, 2, size運行代碼
ES6 中兩種新的數據結構集:Map
和 WeakMap
。事實上每一個對象均可以看做是一個 Map
。
一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map
中,任何類型均可以做爲對象的 key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 設置值 myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關聯"); myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯"); myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯"); myMap.size; // 3 // 獲取值 myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關聯" myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關聯" myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關聯"運行代碼
WeakMap
就是一個 Map,只不過它的全部 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔憂內存泄漏問題。
另外一個須要注意的點是,WeakMap
的全部 key 必須是對象。它只有四個方法 delete(key)
,has(key)
,get(key)
和 set(key, val)
:
let w = new WeakMap(); w.set('a', 'b'); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key var o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window; w.set(o1, 37); w.set(o2, "azerty"); w.set(o3, undefined); w.get(o3); // undefined, because that is the set value w.has(o1); // true w.delete(o1); w.has(o1); // false運行代碼
Set
對象是一組不重複的值,重複的值將被忽略,值類型能夠是原始類型和引用類型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); mySet.size; // 3 mySet.has(1); // true mySet.add('strings'); mySet.add({ a: 1, b:2 });運行代碼
能夠經過 forEach
和 for...of
來遍歷 Set
對象:
mySet.forEach((item) => { console.log(item); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 } }); for (let value of mySet) { console.log(value); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 } }運行代碼
Set 一樣有 delete()
和 clear()
方法。
WeakSet
相似於 WeakMap
,WeakSet
對象可讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet
中的對象只容許出現一次:
var ws = new WeakSet(); var obj = {}; var foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false, foo 沒有添加成功 ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 對象 ws.has(window); // false, window 對象已經被刪除運行代碼
ES6 中有 class 語法。值得注意是,這裏的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。
函數中使用 static
關鍵詞定義構造函數的的方法和屬性:
class Task { constructor() { console.log("task instantiated!"); } showId() { console.log(23); } static loadAll() { console.log("Loading all tasks.."); } } console.log(typeof Task); // function let task = new Task(); // "task instantiated!" task.showId(); // 23 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."運行代碼
類中的繼承和超集:
class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); } } class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); } } let c = new Porsche(); // Creating a new car // Creating Porsche運行代碼
extends
容許一個子類繼承父類,須要注意的是,子類的 constructor
函數中須要執行 super()
函數。
固然,你也能夠在子類方法中調用父類的方法,如 super.parentMethodName()
。
在 這裏 閱讀更多關於類的介紹。
有幾點值得注意的是:
ReferenceError
的錯誤function
關鍵詞Symbol
是一種新的數據類型,它的值是惟一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是爲了生成一個惟一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:
var sym = Symbol( "some optional description" ); console.log(typeof sym); // symbol運行代碼
注意,這裏 Symbol 前面不能使用 new
操做符。
若是它被用做一個對象的屬性,那麼這個屬性會是不可枚舉的:
var o = { val: 10, [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol", }; console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val運行代碼
若是要獲取對象 symbol 屬性,須要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)
。
迭代器容許每次訪問數據集合的一個元素,當指針指向數據集合最後一個元素是,迭代器便會退出。它提供了 next()
函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done
和 value
屬性的對象。
ES6 中能夠經過 Symbol.iterator
給對象設置默認的遍歷器,不管何時對象須要被遍歷,執行它的 @@iterator
方法即可以返回一個用於獲取值的迭代器。
數組默認就是一個迭代器:
var arr = [11,12,13]; var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false } itr.next(); // { value: 12, done: false } itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true }運行代碼
你能夠經過 [Symbol.iterator]()
自定義一個對象的迭代器。
Generator 函數是 ES6 的新特性,它容許一個函數返回的可遍歷對象生成多個值。
在使用中你會看到 *
語法和一個新的關鍵詞 yield
:
function *infiniteNumbers() { var n = 1; while (true){ yield n++; } } var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object numbers.next(); // { value: 1, done: false } numbers.next(); // { value: 2, done: false } numbers.next(); // { value: 3, done: false }運行代碼
每次執行 yield 時,返回的值變爲迭代器的下一個值。
ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執行的對象,當它執行完成後,其狀態會變成 resolved
或者 rejected
。
var p = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* condition */) { // fulfilled successfully resolve(/* value */); } else { // error, rejected reject(/* reason */); } });
每個 Promise 都有一個 .then
方法,這個方法接受兩個參數,第一個是處理 resolved 狀態的回調,一個是處理 rejected 狀態的回調:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), (err) => console.log("Promise Rejected", err));