前言:html
目前工做負責兩個醫療APP項目的開發,同時使用LeanCloud進行雲端配合開發,徹底單挑。android
現大框架已經完成,正在進行細節模塊上的開發網絡
抽空總結一下Android項目的開發規範:一、編碼規範 二、命名規範 數據結構
注:我的經驗,經供參考架構
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1、Android編碼規範框架
一、學會使用string.xml文件ide
在我看來,當一個文本信息出現的次數大於一次的時候就必需要使用string.xml佈局
好比一個保存按鈕 , 不規範寫法:學習
<Button android:id="@+id/btnSave" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="保存" />
這裏給它的文本內容設置爲"保存",那麼一個app中全部的保存按鈕都這樣寫。當有一天要修改需求了,要求把「保存」文字改爲「提交」,那麼咱們只能去一個個佈局文件中修改,
豈不浪費大量時間又可能會存在漏掉修改的狀況。
規範寫法:
<Button android:id="@+id/btnSave" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/save" />
而在string.xml文件中:
<string name="save">保存</string>
這種寫法,日後須要修改,只須要在string.xml文件中修改一行代碼 便實現了整個APP的該文本內容修改。
二、學會使用color.xml ,dimens.xml文件的使用
同string.xml使用一致,同窗們應該都懂的,切勿由於一時的懶,致使後期的迭代費時費力。
三、團隊協同肯定一套標準Activity的onCreate()方法中代碼執行流程
其實剛接觸Android的時候,個人不規範代碼是這樣的:
private Button scan; //掃描按鈕 private Button create; //建立按鈕 private ArrayList<Object> datas; //數據源 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); create = (Button) findViewById(R.id.create); scan = (Button) findViewById(R.id.scan); scan.setOnClickListener(this); create.setOnClickListener(this); datas = new ArrayList<>(); datas.add(new Integer(1)); datas.add(new Integer(2)); datas.add(new Integer(3)); datas.add(new Integer(4)); }
什麼都無論,全部的操做代碼都寫在onCreate()方法中,包括find控件。設置監聽事件,加載數據源等等。
能夠看到如今就2個控件一個數據源,代碼就這麼多了,若是一個界面有10多個控件呢,那onCreate()方法中的代碼量就成倍數的多起來了。
因此全部的Activity都要設定一個統一的規範。
咱們都知道,一個Activity中有基本都有的操做:
①、初始化變量
②、初始化控件
③、設置監聽事件
④、加載網絡數據並顯示
那麼就能夠將以上的代碼分門別類的放在這幾個方法中
好比一段規範代碼:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btn_scan; //掃描按鈕 private Button btn_create; //建立按鈕 private ArrayList<Object> datas; //數據源 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initVariables(); initView(); initEvent(); loadData(); } //初始化變量,好比 上一個Activity傳來的Intent的數據 本Activity中一些標記變量等 private void initVariables() { } //加載數據源 private void loadData() { } //註冊監聽事件 private void initEvent() { btn_scan.setOnClickListener(this); btn_create.setOnClickListener(this); } //初始化控件 private void initView() { btn_create = (Button) findViewById(R.id.create); btn_scan = (Button) findViewById(R.id.scan); } //設置點擊事件 @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_scan: //掃描二維碼 startActivity(new Intent(this,ScanActivity.class)); break; case R.id.btn_create: //生成二維碼 startActivity(new Intent(this,CreateActivity.class)); break; } } }
能夠看到,onCreate()中就那麼幾個方法了,咱們須要找問題的時候在相應的方法中去找便可,既方便又清晰。
其實這種操做咱們能夠寫一個BaseActivity做爲它的的抽象方法,而後讓Activity繼承這個BaseActivity基類重寫方法便可,涉及到架構,這個日後再說。
四、團隊協同肯定一種控件的點擊事件OnClickListener()
Android給咱們提供5種給控件設置OnClick的方法,我的以爲項目中用的最多的就是
①、參數this 而後Activity 實現 View.OnClickListener接口 重寫 onClick()方法
btn_create.setOnClickListener(this);
②、直接參數new OnclickListener()的
btn_create.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { } });
其餘三個方法我的以爲儘可能不要用。而這兩種方法中第一種 是更好的,由於咱們能夠經過switch--case 的方法區分不一樣控件的點擊事件,代碼更清晰簡約。
固然第二種方法也是能夠的,可是切記同一個項目中最好只有一種方式,便於後期的維護。
//設置點擊事件 @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.scan: //掃描二維碼 startActivity(new Intent(this,ScanActivity.class)); break; case R.id.create: //生成二維碼 startActivity(new Intent(this,CreateActivity.class)); break; } }
五、儘可能少用全局變量static進行傳值操做
static的特性你們應該都是知道的,他會一直佔用一部份內存,雖然不多,可是一個項目中成百上千個使用的話,對項目是很是很差的。
建議頁面之間的傳值仍是用Intent ,實現沒有好的解決方案的再用static , PS ,我以前公司的項目就很是大量的使用了static
注:有些同窗可能對Activity和Fragment的互相傳值不大會,這裏推薦一個解決方案:Android項目實戰(十三):淺談EventBus , 對我來講是項目必備,可是也要合理運用
六、Activity中儘可能不要使用內部類
這裏以RecyclerView舉例,一款很是棒的控件,有了它不再用ListView了 ,淺談RecyclerView(完美替代ListView,GridView)
一個RecyclerView是配套一個Adapter和一個ViewHolder的。
不規範作法:部分同窗圖省事(固然放在一個Activity中確實方便數據傳輸和item點擊事件操做),把它們都寫在一個Activity中,這樣是不可取的,由於大大的增長了單個Activity的代碼量,對維護來講很不方便。
規範作法: ViewHolder一個類 ,Adapter一個類 , 分工明確 ,避免一個類中代碼量過多的問題。
注:ListView,ViewPager 使用同上
至於類的分類,有的同窗喜歡一個功能模塊放在一個包下,好比一個功能點的Activity , Adapter ,ViewHolder都放在一個包下
有的同窗喜歡一種類的放在一個包下,好比將全部的Activity放在activitys包下,將全部的Adapter放在adapters包下。
這都是後話,未來學習架構的時候再詳談
七、使用ArrayList代替HashMap
聽說,是聽說,ArrayList使用的內存要低於HashMap,由於android手機良莠不齊,因此開發過程當中對內存仍是很是重視的,能省則省。
PS:個人項目中基本使用的ArrayList,除非是ArrayList代替不了的數據結構
八、團隊規範統一的第三方
如今方便又好用的第三方太多了,圖片框架好幾個優秀的,推送好幾個優秀的,即時通信好幾個優秀的。
注意使用太多的第三方會致使程序過大,並且應用有一個最大方法數的限制,避免實現一種功能的第三方,團隊成員使用的都是不同的第三方。
九、統一代碼格式
經典的就是for循環了, 一種是左括號放在最後,一個是另起一行。 統一下,界面看起來舒服,我的建議左括號放在最後的方式,別問我爲啥,大學老師推薦的,理由:忘了。
for (int i = 0; i < 10; i++) { } for (int i = 0; i < 10; i++) { }
十、不一樣功能代碼之間要有一行空格分開
配合的寫上註釋,告訴維護的同窗 ,哪一段代碼是進行什麼操做的
爲了代碼清晰 也爲了維護的同窗少長兩根頭髮。。
十一、若是你是Android Studio開發
請頻繁使用Ctrl+A --》 Ctrl +Alt + I
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2、Android命名規範
命名規範:駝峯法,下劃線分割法。
一、Java類文件
①、Activity:以Activity做爲後綴,這個相信你們AS給你的都幫你作好了。
②、Adapter: 以Adapter做爲後綴
③、ViewHolder: 以ViewHolder做爲後綴
④、實體類Entity:以Entity做爲後綴
以下,我是以功能模塊分包,大神勿噴,我的喜愛:
二、xml文件
①、layout.xml
Activity的佈局文件以activity_ 開頭,AS提供的。
列表項的佈局文件listview 以 item_list_開頭。
②、控件的命名
縮寫,這個看我的了,
個人經驗,好比:
LayoutView ---- lv
TextView ---- tv
Button ---- btn
ImageView ---- img
切記,不要使用拼音命名,即便英文這麼菜的博主我開發都開着有道詞典。
最後,編碼必定要寫註釋,你命名的若是英文不是立馬能看懂的,請必定要寫上註釋。
註釋!
註釋!
註釋!